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p>qualquer ferramenta br>>th>>alta resistência>br>>br>>th>dureza>br>>br>>th>>Luminante
p>nãobr>>th>Transparente>br>>p>nãobr>>th>Flammable>br>p>p>sim (15)br>>th>Catch fire from lava >br>>p>simbr>>
TNT é um bloco explosivo que pode ser preparado para gerar uma explosão.
Obtenção
TNT pode ser quebrado instantaneamente com qualquer ferramenta, ou sem uma ferramenta. No entanto, o TNT escorvado não pode ser quebrado, uma vez que é uma entidade, mas pode ser removido com o comando /kill.
Entity loot
TNT também cai quando um minicarro com TNT é quebrado.
Saque no peito
Item | Chance | |||
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
TNT | Buried treasure | Chest | 1-2 | 62.7% |
Shipwreck | Supply chest | 1-2 | 8.1% | |
TNT | Buried treasure | Chest | 1-2 | 34.3% |
Shipwreck | Supply chest | 1-2 | 8.1% |
Geração natural
Nove blocos de TNT ocorrem naturalmente em cada armadilha de pirâmide do deserto.
Dois blocos de TNT flanqueiam uma arca presa numa sala secreta de mansão florestal.
Artesanato
Ingredientes | Receita de artesanato |
---|---|
Pólvora + Areia ou Areia vermelha |
Utilização
blocos de TNT podem ser activados por:
- usando uma pedra e aço ou uma carga de fogo
- usando qualquer item encantado com Aspecto de Fogo
- uma corrente de pedra vermelha com energia
- ser atingido por projéctil em chamas
- ser atingido por uma seta de um arco com encantamento de chamas.
ser atingido com uma seta através de lava ou fogo
Comportamento
Once activado, TNT transforma-se numa entidade, que inclui ser afectada pela gravidade. A nova TNT primed é desovada no centro (+0,5,+0,5,+0,5) de onde o bloco TNT estava, como um cubo com um comprimento de borda de 0,98. O seu fusível dura 40 carraças de pedra vermelha (4 segundos/80 carraças de jogo) se activado por pedra vermelha ou fogo, ou um número aleatório entre 10 a 30 carraças de jogo (0,5 a 1,5 segundos) se for destruído por outra explosão.
Após desovado, o TNT primed recebe uma velocidade vertical de 0,2 blocos por carraça, e uma velocidade horizontal de 0,02 blocos por carraça numa direcção aleatória. Dadas estas velocidades, a TNT viaja 0,166 blocos (ou 6 blocos de pixels) horizontalmente antes de parar, dado que não há nenhum bloco no caminho. Quando o contador regressivo expira, a TNT explode. Se estiver no ar, a TNT cai cerca de 77 blocos antes de explodir, uma vez acendida. A explosão tem uma força explosiva de 4.
A textura da TNT cortada pisca, alternando a cada 0,5 segundos entre a textura do bloco de TNT, e uma cópia da mesma que foi branqueada até ficar quase branca. O efeito é dinâmico e a textura abrilhantada não pode ser encontrada nos activos.
P>TNT pré-furado não pode ser empurrado por jogadores ou outros mobs, mas move-se quando em água corrente ou lava. A água/lava não pode empurrar TNT escorvado para minecarts ou barcos.
Quando o TNT escorvado detona enquanto está na água ou lava, não quebra quaisquer blocos. Continua a danificar jogadores, mobs, e outras entidades. A TNT preparada que detona fora de água ainda pode danificar blocos submersos.
Para fazer a TNT destruir blocos na água, por exemplo, para entrar num monumento oceânico a partir do topo, pode-se colocar areia ou cascalho sobre a TNT antes de esta ser preparada. O escorvamento da TNT faz com que a areia ou cascalho caia um bloco, engolfando a TNT. Como a TNT já não está imersa na água, pode destruir os blocos circundantes.
A TNT escorvada não é teleportada ao entrar num portal inferior; em vez disso, passa através de blocos de portal. A TNT primed TNT teleporta como esperado ao entrar num portal final, mantendo a sua direcção e velocidade. O temporizador de fusíveis continua a contagem decrescente (a não ser que os pedaços de spawn sejam descarregados, então pára até um jogador carregar os pedaços).
Se o TNT estiver primed no topo de qualquer tipo de poste de vedação que tenha dois blocos de altura ou maior, cai através do bloco de vedação em que foi activado e pára no bloco mais baixo seguinte. A sua detonação danifica apenas o bloco da vedação em que estava “presa” em.
Em Java Edition a TNT activada por um comando explode imediatamente porque o tempo do fusível é zero se não for especificado.
Componente Redstone
Para o redstone activar a TNT, deve conduzir directamente à TNT, ou alimentar um bloco adjacente.
Armadilhas
TNT pode ser usado numa variedade de armadilhas. A mais simples delas – uma mina terrestre – é feita de TNT ligada a uma placa de pressão ou fio tripwire com pedra vermelha. Uma dessas armadilhas gera naturalmente em pirâmides do deserto sob a área de pilhagem.
Canhões
Canhões TNT são mecanismos que lançam TNT primado para o ar. Alguns canhões também podem ser utilizados para lançar outras entidades ou objectos para o ar.
Mob farms
Mobs mortos pelo jogador TNT (via pedra e aço ou por setas flamejantes) deixam cair orbs de experiência como se tivessem sido mortos pelo jogador em combate regular.
Ingrediente de artesanato
Nome | Ingredientes | Receita de elaboração | Descrição |
---|---|---|---|
TNT + Minecart |
|||
Sodium + TNT |
>br>
|
Sounds
Generic
Java Edition:
Pitch | Attenuation distance |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blocks | Após o bloco ter partido | block.grass.break |
1.0 | 0.8 | 16 | |||
Nenhuma | Queda no bloco com dano de queda | bloco.grass.fall |
Nenhuma | 0.5 | 0.75 | 16 | ||
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Quebra de bloco | Blocos | Enquanto o bloco está em processo de quebra | bloco.grass.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Blocos | Quando o bloco é colocado | bloco.grass.place |
1.0 | 0.8 | 16 | ||
Passos | Blocks | Passos no bloco | bloco.grass.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Após o bloco ter partido | 0.7 | 0.8 | |||
? | Blocks | Cair sobre o bloco com danos de queda | fall.grass |
0.4 | 1.0 |
Blocks | enquanto o bloco está a ser quebrado | hit.grass |
0.3 | 0.5 | |
? | Blocks | Jumping from the block | jump.grass |
1.0 | |
? | Blocks | Cair sobre o bloco sem dano de queda | land.grass |
0.21 | 1.0 |
? | Blocks | Vigilância no bloco | step.grass |
0.3 | 1.0 |
? | Blocks | Quando o bloco é colocado | use.grass |
0.8 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
Translation key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT fizzes | ? | ? | entity.tnt.primed |
subtitles.entity.tnt.primed |
? | 1.5 | 16 |
Explosão | ? | ? | ? | (<1.0) | 16 |
Valores de dados
ID
Java Edition:
Nome | TNT | tnt |
enderman_holdable |
---|
chave de tradução | ||
---|---|---|
Primed TNT | tnt |
entity.minecraft.tnt |
Bedrock Edition:
Nome | Nome ID espaçado | TNT | tnt |
Block & Item | tile.tnt.name |
---|
Nome | Numérico ID | Chave de tradução |
---|---|---|
Primed TNT | tnt |
65 |
Metadados
Em Bedrock Edition, a TNT utiliza os seguintes valores de dados:
>/th>>th>DV | Description | |
---|---|---|
0 | Dropps a TNT item when broken | |
1 | TNT que activa quando quebrado | |
2 | Dropps an underwater TNT item when broken | |
3 | Underwater TNT that activa-se quando quebrado |
Estados de bloco
Java Edition:
untable | false |
>false
|
Bater no bloco TNT quebra-o, deixando-o cair como um item que pode ser recolhido. |
---|---|---|---|
true |
Atingir o bloco TNT provoca a sua ignição e depois explode. |
Bedrock Edition:
allow_underwater_bit |
false |
false |
Esta é a TNT normal. |
---|---|---|---|
true |
Esta é a TNT subaquática. | ||
explode_bit | false |
false |
Acertar no bloco TNT quebra-o, deixando-o cair como um item que pode ser recolhido. |
true |
Atingir o bloco TNT provoca a sua ignição e depois explode. |
>br>>/p>
Dados da entidade
TNT tem dados de entidade associados que contêm várias propriedades da entidade.
- li> Dados de entidade de bloco dinâmico
- Tags comuns a todas as entidades
- Fuse: Carraças até à explosão. O valor por defeito é 0. Se activado a partir de um bloco TNT, a duração do fusível é de 80 ticks (4 segundos).
História
Maio 21, 2009 | Notch mostra interesse em adicionar “explosivos”, que explodiriam quando um impulso de um fio fosse recebido. | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
24 de Outubro de 2009 | TNT foi provocado num post de blogue. | |||||
0.26 TESTE SURVIVAL | Adicionado TNT. | |||||
0.28 | Alterou a textura lateral do TNT. | |||||
0.29 | TNT funciona agora em modo criativo. | |||||
0.30 (Survival) | Hitting an already active TNT block now defuses it and allows the player to pick up. | |||||
Java Edition Indev | ||||||
0.31 | 2009-12-23-2 | Quando quebrado, o TNT substitui cada bloco um nível abaixo dele que seja do mesmo tipo de bloco que o bloco directamente abaixo dele por tábuas de madeira. | ||||
2010-01-29 | TNT é agora de fácil elaboração. | |||||
1.6 | Test Build 3 | As armadilhas de monstros já não podem ser criadas colocando uma placa de pressão directamente no topo do bloco de TNT. | ||||
1.7 | TNT já não pode ser directamente escorvado pelo jogador, mas apenas por redstone ou qualquer outro mecanismo que alimente o bloco de TNT, bem como clicando com o botão esquerdo do rato com pederneira e aço. Atingir o bloco destrói-o de forma simples e segura para que possa ser apanhado. Contudo, a TNT pode agora ser criada (usando editores de mapas) com um valor de dados de 1 para fazer com que mantenha o antigo comportamento de ser carregado quando perfurado. | |||||
1.8 | Prelease | TNT explosões emitem agora partículas de ondas de choque. | ||||
1.0.0 | Beta Sound Update | TNT recebeu um novo som de explosão. | ||||
1.3.1 | 12w21a | TNT pode ser naturalmente encontrado (com a geração da estrutura ligada) em pirâmides do deserto como uma armadilha na sala do tesouro. É um quadrado 3×3 de 9 TNT debaixo de um chão de arenito com uma placa de pressão de pedra no bloco de arenito central. | ||||
12w26a | TNT já não cai como um item quando quebrado no modo Criativo. | |||||
12w30a | TNT já não danifica o jogador em Dificuldade pacífica. | |||||
1.4.2 | 12w34b | TNT pode agora ser acendido quando atingido com um item que tenha o encantamento Aspecto do Fogo ou o encantamento da Chama. | ||||
1.5 | 13w04a | TNT está agora primed quando libertado de um dispensador. | ||||
1.8 | 14w05b | Mobs agora sufocam dentro de TNT. | ||||
14w27b | A textura superior de TNT é agora rodada aleatoriamente, como parte da adição de arrays aos modelos de blocos. | |||||
14w31a | A física da explosão foi alterada, o que reduz grandemente o alcance dos canhões de TNT. | |||||
1.8.2 | pre1 | A física da explosão de TNT foi revertida para aqueles antes da fotografia de 14w31a. | ||||
1.9 | 15w32c | O tempo máximo do fusível da TNT foi aumentado de 127 ticks para 32767 ticks. | ||||
15w47a | A rotação aleatória da textura superior da TNT foi removida. | |||||
1.11 | 16w32a | O ID da entidade foi alterado de PrimedTnt para tnt . |
||||
16w39a | TNT gera agora em mansões florestais. | |||||
1.13 | 17w47a | The explode block states for the tnt ID has been removed. Como resultado, o antigo comportamento de punção para o TNT já não está disponível. |
||||
18w10a | TNT gera agora em arcas do tesouro enterradas. | |||||
18w11a | TNT pode agora ser encontrado nos baús dos naufrágios. | |||||
1.13.1 | 18w30a | Adicionado o unstable estados de bloco para TNT, agindo como o explode estados de bloco fez. |
||||
1.14 | 18w43a | A textura de TNT foi alterada. | ||||
19w11a | TNT explosões têm agora uma taxa de queda de 100%. | |||||
1,15 | pre1 | As explosões de TNT foram optimizadas. | ||||
1.16 | 20w11a | TNT pode agora ser acendida por qualquer projéctil queimado. | ||||
Prelease | Adicionado TNT. | |||||
v0.2.0 | Edited-in TNT pode agora ser primed e detonado com sucesso. | |||||
v0.4.0 | TNT pode agora ser obtido sem um editor hexadecimal tanto em sobrevivência como criativo. | |||||
v0.9.0 | build 1 | O desempenho do TNT foi melhorado. | ||||
v0.12.1 | build 10 | O som de TNT foi alterado para o de Java. | ||||
? | TNT pode agora ser acendido quando atingido com um item que tenha o encantamento Aspecto do Fogo ou o encantamento da Chama. | |||||
v0.13.0 | build 1 | TNT pode agora ser naturalmente encontrado (com a geração da estrutura ligada) em pirâmides do deserto como uma armadilha na sala do tesouro. É um quadrado 3×3 de 9 TNT debaixo de um chão de arenito com uma placa de pressão de pedra no bloco de arenito central. | ||||
v0.14.0 | build 1 | TNT pode agora ser usado para fazer minecart com TNT. | ||||
v0.16.0 | build 1 | Uma explosão em criativo dá agora ao jogador materiais como dá em sobrevivência. | ||||
1.0.5 | alfa 1.0.5.0 | Uma explosão em criativo já não dá ao jogador materiais como dá em sobrevivência. | ||||
1.0.7 | TNT já não causa danos a um jogador se o TNT estiver na água. | |||||
1.1.0 | alfa 1.1.0.0 | O ID da entidade foi alterado de primedtnt para tnt . |
||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | TNT pode agora ser encontrado dentro de arcas de abastecimento de naufrágios e arcas do tesouro enterradas. | ||||
beta 1.2.20.2 | TNT pode agora ser usado para embarcações subaquáticas TNT. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura de TNT foi alterada. | ||||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | TNT já não se activa quando uma Tocha de Pedra Vermelha é colocada directamente sobre ela. | ||||
Legacy Console Edition | ||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado TNT. | |
TU3 | TNT já não pode ser directamente escorvado pelo jogador, mas apenas por redstone ou qualquer outro mecanismo que alimente o bloco TNT, bem como pela utilização de pedra e aço. Bater no bloco destrói-o de forma simples e segura para que possa ser apanhado. | |||||
TU5 | O som de explosão do TNT foi alterado. | |||||
TU14 | 1.04 | TNT agora faz um som antes da explosão. | ||||
1.90 | A textura de TNT foi alterada. | |||||
0.1.0 | Adicionado TNT. |
Questões
As questões relacionadas com “TNT” são mantidas no bug tracker. Relata os problemas aí.
Trivia
- “TNT” significa Trinitrotolueno.
- O nome preferido da IUPAC, contudo, é 2,4,6-trinitrotolueno.
- O uso de areia na receita artesanal faz referência à dinamite, um explosivo diferente do TNT, constituído por nitroglicerina misturada com terra de diatomáceas (que é maioritariamente sílica, o mesmo composto químico que a areia amarela).
- Embora a pedra e o aço não possam acender fogos no modo Aventura, ainda pode acender TNT.
- É preciso 19.75 blocos para cair para reduzir o temporizador durante um segundo.
- Embora a TNT escorvada normalmente fique presa em teias de aranha, a TNT propulsada suficientemente depressa voa através delas sem abrandar de todo.
- É ligeiramente mais pequena do que um bloco completo quando activada, como em todas as versões de blocos de entidades (ver shulker).
- Utilizando pedra e aço para o acender, acende-o imediatamente, mas o fogo deve queimá-lo durante muitos segundos antes de accionar.
- Em Pi Edition, a TNT por defeito não faz nada, mas quando definida para o valor de dados 1, acende quando quebrada.
- O tempo de fundição mais longo da TNT é de 27 minutos e 18,35 segundos, ou 32.767 ticks.
- Tentativa de acender a TNT enquanto se acende o bloco, em vez de a TNT se acender.
- Pisar atrás dos blocos durante uma explosão reduz drasticamente os danos causados pela explosão.
- TNT não danifica o jogador em dificuldade pacífica, no entanto, quebra blocos e danifica entidades.
- O som do fusível TNT usa o mesmo ficheiro de som que quando um rastejador é primed, mas é tocado a um tom mais alto quando o TNT é primed.
Galeria
-
Caída de TNT primed, mostrando o efeito da gravidade.
-
TNT accionado por sinal de redstone.
Ver também
- Creeper