Este artigo é sobre o bloco regular da TNT. Para o consumível em Minecraft Dungeons, ver MCD:TNT. Para outros usos, ver TNT (desambiguação).
Não confundir com Tint.
TNT
TNT JE3 BE2.png

br>>th>Renovable>br>>p>sim>/p>>br>>th>Stackable>br>>p>sim (64)br>>th>th>Tool
p>qualquer ferramenta br>>th>>alta resistência>br>>br>>th>dureza>br>>br>>th>>Luminante
p>nãobr>>th>Transparente>br>>p>nãobr>>th>Flammable>br>p>p>sim (15)br>>th>Catch fire from lava >br>>p>simbr>>

TNT é um bloco explosivo que pode ser preparado para gerar uma explosão.

Obtenção

TNT pode ser quebrado instantaneamente com qualquer ferramenta, ou sem uma ferramenta. No entanto, o TNT escorvado não pode ser quebrado, uma vez que é uma entidade, mas pode ser removido com o comando /kill.

Entity loot

TNT também cai quando um minicarro com TNT é quebrado.

Saque no peito

>th>Structure>Containerth>Quantity

>/tr>

th colspan=”5″>Bedrock Edition
Item Chance
Java Edition
TNT Buried treasure Chest 1-2 62.7%
Shipwreck Supply chest 1-2 8.1%
TNT Buried treasure Chest 1-2 34.3%
Shipwreck Supply chest 1-2 8.1%

Geração natural

Nove blocos de TNT ocorrem naturalmente em cada armadilha de pirâmide do deserto.

Dois blocos de TNT flanqueiam uma arca presa numa sala secreta de mansão florestal.

Artesanato

Ingredientes Receita de artesanato
Pólvora +
Areia ou
Areia vermelha

Utilização

Uma explosão de TNT.

blocos de TNT podem ser activados por:

  • usando uma pedra e aço ou uma carga de fogo
  • usando qualquer item encantado com Aspecto de Fogo
  • uma corrente de pedra vermelha com energia
  • ser atingido por projéctil em chamas
    • ser atingido por uma seta de um arco com encantamento de chamas.
    • ser atingido com uma seta através de lava ou fogo

  • ser atingido por uma carga de fogo disparada de um dispensador
  • entrar em contacto com o fogo ou lava espalhada
  • estar no raio de explosão de uma explosão próxima, incluindo a de outro bloco TNT, um Creeper, uma cama ou uma Âncora Respawn.
  • ser convocado, neste caso, detona imediatamente (isto pode ser alterado com a etiqueta Fuse)
  • ser disparado de um dispensador
  • ser iluminado por uma pedra e aço usado por um dispenser
  • ser atingido por um crânio explosivo de um Wither
  • Comportamento

    TNT Prefurado
    TNT JE3 BE2.pngTNT JE3 BE2.png

    Once activado, TNT transforma-se numa entidade, que inclui ser afectada pela gravidade. A nova TNT primed é desovada no centro (+0,5,+0,5,+0,5) de onde o bloco TNT estava, como um cubo com um comprimento de borda de 0,98. O seu fusível dura 40 carraças de pedra vermelha (4 segundos/80 carraças de jogo) se activado por pedra vermelha ou fogo, ou um número aleatório entre 10 a 30 carraças de jogo (0,5 a 1,5 segundos) se for destruído por outra explosão.

    Após desovado, o TNT primed recebe uma velocidade vertical de 0,2 blocos por carraça, e uma velocidade horizontal de 0,02 blocos por carraça numa direcção aleatória. Dadas estas velocidades, a TNT viaja 0,166 blocos (ou 6 blocos de pixels) horizontalmente antes de parar, dado que não há nenhum bloco no caminho. Quando o contador regressivo expira, a TNT explode. Se estiver no ar, a TNT cai cerca de 77 blocos antes de explodir, uma vez acendida. A explosão tem uma força explosiva de 4.

    A textura da TNT cortada pisca, alternando a cada 0,5 segundos entre a textura do bloco de TNT, e uma cópia da mesma que foi branqueada até ficar quase branca. O efeito é dinâmico e a textura abrilhantada não pode ser encontrada nos activos.

    P>TNT pré-furado não pode ser empurrado por jogadores ou outros mobs, mas move-se quando em água corrente ou lava. A água/lava não pode empurrar TNT escorvado para minecarts ou barcos.

    Quando o TNT escorvado detona enquanto está na água ou lava, não quebra quaisquer blocos. Continua a danificar jogadores, mobs, e outras entidades. A TNT preparada que detona fora de água ainda pode danificar blocos submersos.

    Para fazer a TNT destruir blocos na água, por exemplo, para entrar num monumento oceânico a partir do topo, pode-se colocar areia ou cascalho sobre a TNT antes de esta ser preparada. O escorvamento da TNT faz com que a areia ou cascalho caia um bloco, engolfando a TNT. Como a TNT já não está imersa na água, pode destruir os blocos circundantes.

    A TNT escorvada não é teleportada ao entrar num portal inferior; em vez disso, passa através de blocos de portal. A TNT primed TNT teleporta como esperado ao entrar num portal final, mantendo a sua direcção e velocidade. O temporizador de fusíveis continua a contagem decrescente (a não ser que os pedaços de spawn sejam descarregados, então pára até um jogador carregar os pedaços).

    Se o TNT estiver primed no topo de qualquer tipo de poste de vedação que tenha dois blocos de altura ou maior, cai através do bloco de vedação em que foi activado e pára no bloco mais baixo seguinte. A sua detonação danifica apenas o bloco da vedação em que estava “presa” em.

    Em Java Edition a TNT activada por um comando explode imediatamente porque o tempo do fusível é zero se não for especificado.

    Componente Redstone

    Para o redstone activar a TNT, deve conduzir directamente à TNT, ou alimentar um bloco adjacente.

    Armadilhas

    Ver também: Tutorials/Traps

    TNT pode ser usado numa variedade de armadilhas. A mais simples delas – uma mina terrestre – é feita de TNT ligada a uma placa de pressão ou fio tripwire com pedra vermelha. Uma dessas armadilhas gera naturalmente em pirâmides do deserto sob a área de pilhagem.

    Canhões

    Ver também: Tutorial/Canhões TNT

    Canhões TNT são mecanismos que lançam TNT primado para o ar. Alguns canhões também podem ser utilizados para lançar outras entidades ou objectos para o ar.

    Mob farms

    Ver também: Tutorials/TNT canhões Tutorials/Mob farm

    Mobs mortos pelo jogador TNT (via pedra e aço ou por setas flamejantes) deixam cair orbs de experiência como se tivessem sido mortos pelo jogador em combate regular.

    Ingrediente de artesanato

    th>Minecart com TNT

    >th>Underwater TNT

    Nome Ingredientes Receita de elaboração Descrição
    TNT +
    Minecart
    Sodium +
    TNT
    >br>

    Sounds

    Generic

    Java Edition:

    >th>Sound>th>Subtitleth>Source>th>DescriptionNamespaced ID>th>Translation key>th>Volume

    >https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Block broken

    >subtitles.block.generic.break>/td>

    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg

    Blocks

    Bloco colocado

    >subtitles.block.genérico.place>/td>

    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg

    Pitch Attenuation
    distance
    Blocks Após o bloco ter partido block.grass.break 1.0 0.8 16
    Nenhuma Queda no bloco com dano de queda bloco.grass.fall Nenhuma 0.5 0.75 16
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Quebra de bloco Blocos Enquanto o bloco está em processo de quebra bloco.grass.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Blocos Quando o bloco é colocado bloco.grass.place 1.0 0.8 16
    Passos Blocks Passos no bloco bloco.grass.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16
    1. a b MC-177082

    Bedrock Edition:

    >th>Sound>th>Sourceth>DescriptionNamespaced ID>th>Volume>th>Pitch >>td>?>Blocks

    >>dig.grass

    >>>td>?

    >0.11

    Após o bloco ter partido 0.7 0.8
    ? Blocks Cair sobre o bloco com danos de queda fall.grass 0.4 1.0
    Blocks enquanto o bloco está a ser quebrado hit.grass 0.3 0.5
    ? Blocks Jumping from the block jump.grass 1.0
    ? Blocks Cair sobre o bloco sem dano de queda land.grass 0.21 1.0
    ? Blocks Vigilância no bloco step.grass 0.3 1.0
    ? Blocks Quando o bloco é colocado use.grass 0.8 0.8

    Unique

    Java Edition:

    >th>Soundth>Subtitleth>Sourceth>Descriptionth>Namespaced ID

    >>https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg

    >entity.generic.explode/td>>>>subtitles.entity.generic.explode

    Translation key Volume Pitch Attenuation
    distance
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg TNT fizzes ? ? entity.tnt.primed subtitles.entity.tnt.primed ? 1.5 16
    Explosão ? ? ? (<1.0) 16

    Valores de dados

    ID

    Java Edition:

    >ID com espaçamento de nomes>th>DNI com espaçamento de nomes (JE)>Formato> Chave de tradução

    >block & Item>>block.minecraft.tnt

    Nome
    TNT tnt enderman_holdable
    >nome>ID com espaçamento de nomes

    chave de tradução
    Primed TNT tnt entity.minecraft.tnt

    Bedrock Edition:

    >th>ID numérico th>Form>/th>>> Chave de tradução >tr>

    46

    Nome Nome ID espaçado TNT tnt Block & Item tile.tnt.name
    >nome

    Nome espaçado ID

    >entity.tnt.name

    Nome Numérico ID Chave de tradução
    Primed TNT tnt 65

    Metadados

    Ver também: Valores de dados

    Em Bedrock Edition, a TNT utiliza os seguintes valores de dados:

    >/th>>th>DV Description
    0 Dropps a TNT item when broken
    1 TNT que activa quando quebrado
    2 Dropps an underwater TNT item when broken
    3 Underwater TNT that activa-se quando quebrado

    Estados de bloco

    Java Edition:

    >th>>Nome>valor por defeito>th>Valor por defeito>Valores transmitidosDescrição
    untable false >false Bater no bloco TNT quebra-o, deixando-o cair como um item que pode ser recolhido.
    true Atingir o bloco TNT provoca a sua ignição e depois explode.

    Bedrock Edition:

    >th>>Nome>valor por defeito>th>Valor por defeito>Valores transmitidosDescrição
    allow_underwater_bit false false Esta é a TNT normal.
    true Esta é a TNT subaquática.
    explode_bit false false Acertar no bloco TNT quebra-o, deixando-o cair como um item que pode ser recolhido.
    true Atingir o bloco TNT provoca a sua ignição e depois explode.

    >br>>/p>

    Dados da entidade

    Ver também: Formato de bloco

    TNT tem dados de entidade associados que contêm várias propriedades da entidade.

      li> Dados de entidade de bloco dinâmico

      • Tags comuns a todas as entidades
      • Fuse: Carraças até à explosão. O valor por defeito é 0. Se activado a partir de um bloco TNT, a duração do fusível é de 80 ticks (4 segundos).

    História

    Java Edition Classic> Os jogadores têm de acertar em TNT para armar o bloco e acertar de novo para cancelar a detonação.> O jogador começa com 10 blocos de TNT no seu inventário.>> O jogador já não pode captar um bloco de TNT já iluminado.th colspan=”6″>Java Edition Beta/tr> Os jogadores já não podem cancelar a detonação de TNT batendo-lhe depois de o escorvarem.>TNT já não pode ter tochas colocadas sobre ele. Quaisquer tochas previamente colocadas desaparecem.th colspan=”6″>Java Edition força de explosão da TNT já não é tendenciosa.>td>Prior to The Flattening, o ID numérico deste bloco era 46.>>>Partículas de fumo pretas e brancas são removidas. th colspan=”6″>Pocket Edition AlphaTNT não pode actualmente ser obtido, excepto através de um editor hexadecimal. Quando editado, o TNT primed simplesmente emite partículas de fumo, depois desaparece.th colspan=”6″>Pocket Edition>TNT gera agora em mansões florestais.>th colspan=”6″>Bedrock Edition>TNT faz danos variáveis dependendo da configuração da dificuldade.Nova Edição Nintendo 3DS
    Maio 21, 2009 Notch mostra interesse em adicionar “explosivos”, que explodiriam quando um impulso de um fio fosse recebido.
    24 de Outubro de 2009 TNT foi provocado num post de blogue.
    0.26 TESTE SURVIVAL TNT JE1.png Adicionado TNT.
    0.28 TNT JE2 BE1.png Alterou a textura lateral do TNT.
    0.29 TNT funciona agora em modo criativo.
    0.30 (Survival) Hitting an already active TNT block now defuses it and allows the player to pick up.
    Java Edition Indev
    0.31 2009-12-23-2 Quando quebrado, o TNT substitui cada bloco um nível abaixo dele que seja do mesmo tipo de bloco que o bloco directamente abaixo dele por tábuas de madeira.
    2010-01-29 TNT é agora de fácil elaboração.
    1.6 Test Build 3 As armadilhas de monstros já não podem ser criadas colocando uma placa de pressão directamente no topo do bloco de TNT.
    1.7 TNT já não pode ser directamente escorvado pelo jogador, mas apenas por redstone ou qualquer outro mecanismo que alimente o bloco de TNT, bem como clicando com o botão esquerdo do rato com pederneira e aço. Atingir o bloco destrói-o de forma simples e segura para que possa ser apanhado. Contudo, a TNT pode agora ser criada (usando editores de mapas) com um valor de dados de 1 para fazer com que mantenha o antigo comportamento de ser carregado quando perfurado.
    1.8 Prelease TNT explosões emitem agora partículas de ondas de choque.
    1.0.0 Beta Sound Update TNT recebeu um novo som de explosão.
    1.3.1 12w21a TNT pode ser naturalmente encontrado (com a geração da estrutura ligada) em pirâmides do deserto como uma armadilha na sala do tesouro. É um quadrado 3×3 de 9 TNT debaixo de um chão de arenito com uma placa de pressão de pedra no bloco de arenito central.
    12w26a TNT já não cai como um item quando quebrado no modo Criativo.
    12w30a TNT já não danifica o jogador em Dificuldade pacífica.
    1.4.2 12w34b TNT pode agora ser acendido quando atingido com um item que tenha o encantamento Aspecto do Fogo ou o encantamento da Chama.
    1.5 13w04a TNT está agora primed quando libertado de um dispensador.
    1.8 14w05b Mobs agora sufocam dentro de TNT.
    14w27b A textura superior de TNT é agora rodada aleatoriamente, como parte da adição de arrays aos modelos de blocos.
    14w31a A física da explosão foi alterada, o que reduz grandemente o alcance dos canhões de TNT.
    1.8.2 pre1 A física da explosão de TNT foi revertida para aqueles antes da fotografia de 14w31a.
    1.9 15w32c O tempo máximo do fusível da TNT foi aumentado de 127 ticks para 32767 ticks.
    15w47a A rotação aleatória da textura superior da TNT foi removida.
    1.11 16w32a O ID da entidade foi alterado de PrimedTnt para tnt.
    16w39a TNT gera agora em mansões florestais.
    1.13 17w47a The explode block states for the tnt ID has been removed. Como resultado, o antigo comportamento de punção para o TNT já não está disponível.
    18w10a TNT gera agora em arcas do tesouro enterradas.
    18w11a TNT pode agora ser encontrado nos baús dos naufrágios.
    1.13.1 18w30a Adicionado o unstable estados de bloco para TNT, agindo como o explode estados de bloco fez.
    1.14 18w43a TNT JE3 BE2.png A textura de TNT foi alterada.
    19w11a TNT explosões têm agora uma taxa de queda de 100%.
    1,15 pre1 As explosões de TNT foram optimizadas.
    1.16 20w11a TNT pode agora ser acendida por qualquer projéctil queimado.
    Prelease TNT JE2 BE1.png Adicionado TNT.
    v0.2.0 Edited-in TNT pode agora ser primed e detonado com sucesso.
    v0.4.0 TNT pode agora ser obtido sem um editor hexadecimal tanto em sobrevivência como criativo.
    v0.9.0 build 1 O desempenho do TNT foi melhorado.
    v0.12.1 build 10 O som de TNT foi alterado para o de Java.
    ? TNT pode agora ser acendido quando atingido com um item que tenha o encantamento Aspecto do Fogo ou o encantamento da Chama.
    v0.13.0 build 1 TNT pode agora ser naturalmente encontrado (com a geração da estrutura ligada) em pirâmides do deserto como uma armadilha na sala do tesouro. É um quadrado 3×3 de 9 TNT debaixo de um chão de arenito com uma placa de pressão de pedra no bloco de arenito central.
    v0.14.0 build 1 TNT pode agora ser usado para fazer minecart com TNT.
    v0.16.0 build 1 Uma explosão em criativo dá agora ao jogador materiais como dá em sobrevivência.
    1.0.5 alfa 1.0.5.0 Uma explosão em criativo já não dá ao jogador materiais como dá em sobrevivência.
    1.0.7 TNT já não causa danos a um jogador se o TNT estiver na água.
    1.1.0 alfa 1.1.0.0 O ID da entidade foi alterado de primedtnt para tnt.
    1.4.0 beta 1.2.14.2 TNT pode agora ser encontrado dentro de arcas de abastecimento de naufrágios e arcas do tesouro enterradas.
    beta 1.2.20.2 TNT pode agora ser usado para embarcações subaquáticas TNT.
    1.10.0 beta 1.10.0.3 TNT JE3 BE2.png A textura de TNT foi alterada.
    1.16.0 beta 1.16.100.51 TNT já não se activa quando uma Tocha de Pedra Vermelha é colocada directamente sobre ela.
    Legacy Console Edition
    TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 TNT JE2 BE1.png Adicionado TNT.
    TU3 TNT já não pode ser directamente escorvado pelo jogador, mas apenas por redstone ou qualquer outro mecanismo que alimente o bloco TNT, bem como pela utilização de pedra e aço. Bater no bloco destrói-o de forma simples e segura para que possa ser apanhado.
    TU5 O som de explosão do TNT foi alterado.
    TU14 1.04 TNT agora faz um som antes da explosão.
    1.90 TNT JE3 BE2.png A textura de TNT foi alterada.
    0.1.0 TNT JE2 BE1.png Adicionado TNT.

    Questões

    As questões relacionadas com “TNT” são mantidas no bug tracker. Relata os problemas aí.

    Trivia

    • “TNT” significa Trinitrotolueno.
      • O nome preferido da IUPAC, contudo, é 2,4,6-trinitrotolueno.
    • O uso de areia na receita artesanal faz referência à dinamite, um explosivo diferente do TNT, constituído por nitroglicerina misturada com terra de diatomáceas (que é maioritariamente sílica, o mesmo composto químico que a areia amarela).
    • Embora a pedra e o aço não possam acender fogos no modo Aventura, ainda pode acender TNT.
    • É preciso 19.75 blocos para cair para reduzir o temporizador durante um segundo.
    • Embora a TNT escorvada normalmente fique presa em teias de aranha, a TNT propulsada suficientemente depressa voa através delas sem abrandar de todo.
    • É ligeiramente mais pequena do que um bloco completo quando activada, como em todas as versões de blocos de entidades (ver shulker).
    • Utilizando pedra e aço para o acender, acende-o imediatamente, mas o fogo deve queimá-lo durante muitos segundos antes de accionar.
    • Em Pi Edition, a TNT por defeito não faz nada, mas quando definida para o valor de dados 1, acende quando quebrada.
    • O tempo de fundição mais longo da TNT é de 27 minutos e 18,35 segundos, ou 32.767 ticks.
    • Tentativa de acender a TNT enquanto se acende o bloco, em vez de a TNT se acender.
    • Pisar atrás dos blocos durante uma explosão reduz drasticamente os danos causados pela explosão.
    • TNT não danifica o jogador em dificuldade pacífica, no entanto, quebra blocos e danifica entidades.
    • O som do fusível TNT usa o mesmo ficheiro de som que quando um rastejador é primed, mas é tocado a um tom mais alto quando o TNT é primed.

    Galeria

    • Caída de TNT primed, mostrando o efeito da gravidade.

    • TNT accionado por sinal de redstone.

      Ver também

        Creeper

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