Tutorials/X-ray glitches

Esta página demonstra o uso de um bug para fazer uma engenhoca.

Buggs desta natureza podem ser corrigidos a qualquer momento sem aviso prévio. Quando isto acontecer, a engenhoca deixará de funcionar.
Utilizar por sua conta e risco.

Como o mundo se parece quando se usa uma falha de raio-x. As faixas escuras são cavernas

A mesma captura de ecrã mas com Visão Nocturna. Um afogado pode ser visto.

x-ray glitches permitem ao jogador ver certas características que estão normalmente escondidas atrás de blocos.

Porquê incomodar-se?

X-ray glitches são úteis para localizar estruturas subterrâneas tais como calabouços e minas. Podem também ajudá-lo a encontrar salas do portal final uma vez perto de um bastião. Se estiver no Nether, pode utilizar falhas de raios X para localizar fortalezas e bastiões.

Certifique-se de que tem autorização para utilizar esta falha nos servidores, no entanto. Para a maioria dos servidores, isto pode contar como batota porque pode ver as redondezas para mobs, baús de saque ou minérios preciosos. Se outros te apanham a fazer batota, podem proibir-te de fazer algo ou até proibir-te de sair do servidor.

Abordagem geral

Para eficiência temporal, o jogo só torna as superfícies dos blocos se houver um bloco transparente entre a superfície e o jogador. Para este fim, transparente significa geralmente que o jogador pode ver através do bloco, embora a lava também seja transparente para este fim.

Normalmente, a câmara está dentro de um bloco transparente, a menos que o jogador esteja a sufocar, caso em que o jogo torna os blocos de forma diferente. No entanto, é possível que a câmara esteja dentro de um bloco, mas o jogo não regista que o jogador esteja dentro. Neste caso, o jogador “raios-x” através de blocos imediatamente na frente.

Edição Bedrock

Método de pistão e laje

Este método funciona empurrando uma laje para dentro da cabeça do jogador. Como as lajes são blocos parciais, o jogo não considera o jogador como estando dentro de um bloco. Este truque tem duas variantes principais: Uma para olhar para cima e outra para olhar para baixo.

Para radiografia para cima, é necessário o seguinte:

  • 1 alavanca
  • 2 pedra vermelha
  • 1 pistão
  • 2 laje

Recomenda-se ter várias lajes, para que se possa ver mais. A configuração principal é a seguinte, onde tudo está à altura da cabeça:

>br>

>>/td>>>>br>>>>>>/td>>>>/td>>>>/td>>>/td>>>>br>>>p>Again, pode desejar rodear a cabeça com lajes superiores sempre que possível, para maximizar a visibilidade. Quando estiver pronto, activar a alavanca, e a falha começará quase imediatamente.

p>Para raio-x para baixo, precisa do seguinte:

  • 1 alavanca
  • 2 pedra vermelha
  • 2 pistões

  • Lajes transversais
  • Lajes transversais cheias
      >li> Isto deve incluir pelo menos 1 bloco de areia ou outro bloco afectado pela gravidade.

Para montar isto, começar com a mesma configuração de antes, mas colocar 2 pistões (1 à altura da cabeça e um à altura dos pés). O pistão inferior tem um bloco sólido na frente, enquanto que o pistão superior tem uma laje inferior. Envolva-se com blocos adicionais, com lajes no topo, para maximizar a visibilidade. Depois de puxar a alavanca, a falha do raio-x ainda não acontece. Portanto, pode destruir a pedra vermelha, incluindo os pistões, e rodear-se ainda mais. Para a localização que foi a cabeça do pistão, colocar o bloco completo é complicado, uma vez que não se pode olhar para uma superfície adequada. Em vez disso, coloque a areia por cima de onde quer que ela pouse, e depois coloque a laje como habitualmente. Quando estiver pronto para activar a falha, entre no modo furtivo, e os seus olhos deitar-se-ão abaixo do topo da laje.

Método de queda de neve

Este método funciona por blocos afectados pela gravidade, aterrando nos pés do jogador e empilhando-se até ao nível dos olhos do jogador. Só pode ser utilizado para fazer um raio-x para baixo. São necessários os seguintes materiais:

  • 1 areia (ou outro bloco cúbico, afectado pela gravidade)
  • 4 neve superior
  • Lotes de placas (opcional, mas aumenta a visibilidade)

Para começar, cavar um buraco de 1 profundidade, e rodeá-lo com placas inferiores. Coloque um bloco sólido por cima do buraco, suficientemente alto para poder caminhar por baixo. A seguir, colocar a areia por cima, e depois empilhar a neve. Finalmente, ficar no buraco, partir o bloco, e entrar à socapa.

Método de barco

Este método é bastante fácil, e só funciona com a extracção de alguns blocos, colocar um barco no próprio lado (perto da parede) e andar de barco. Também é necessário extrair alguns blocos para cima para não sufocar quando se deixa o barco, o barco precisa de estar suficientemente perto da parede e conduzi-lo se não se tiver a visão total do lado. Só precisa de remover o barco e colocá-lo novamente sempre que o lado escurecer. Isto só é eficaz de um lado, pelo que é necessário colocar o barco do outro lado se quiser ver o outro.

Edição Java

Método do pistão e compostor (Só Java)

A configuração para o método do pistão-composto.

Este método funciona empurrando um pistão para a cabeça do jogador, o que permite ao jogador ver cavernas próximas e sistemas subterrâneos.

p>Para fazer um raio-x para baixo, é necessário o seguinte:

  • 1 pistão
  • 1 compostor
  • 1 alavanca
  • 2 blocos completos

Para começar, escavar um buraco de 1 profundidade. Colocar o compositor no buraco, e construir uma parede com 2 blocos de altura em cada lado do buraco. Em seguida, colocar e mudar a alavanca no bloco superior da parede. Finalmente, entrar no compostor e colocar o pistão acima da cabeça.

Método areia/gravilha e compostor (apenas Java)

Esta é uma forma mais barata do método Pistão e compostor.

Em vez de usar pistões, pode usar areia, cascalho, ou pó de betão

Necessitará do seguinte:

  • 1 areia ou cascalho ou bloco de pó de betão
  • 1 compostor

Furar um furo de 3 profundidades. Colocar o compositor dentro do buraco, e depois introduzi-lo. Depois de entrar, coloque a areia no bloco mais alto, e está feito!

Método da Câmara de Terceira Pessoa

Este método funciona utilizando a vista do terceiro espectador para ver as cavernas próximas à volta de um túnel.

Para começar, habilitar View Bobbing em configurações. Cave um túnel de 2 alturas em qualquer lugar subterrâneo, depois ajuste a sua câmara para terceira pessoa pressionando F5. Coloque a câmara no topo do tecto do seu túnel e comece a andar: o “View Bobbing” irá fazer com que a câmara fique com falhas através do tecto do seu túnel, permitindo-lhe procurar grutas, ravinas, minas e masmorras próximas.

Este método é de longe o mais barato e requer o menor esforço, mas apenas lhe permite ver grutas que estão acima da sua posição e que podem causar alguma tensão ocular, uma vez que as grutas só são visíveis por alguns quadros a cada segundo.

Método da água (fixo)

Este método é simples porque tudo o que precisa é de uma piscina de água com um bloco sobre parte dela.

Necessitará do seguinte:

  • água
  • 1 bloco sólido

Swim debaixo do bloco e nadar para cima. Assim que a sua cabeça estiver dentro do bloco, notará que a sua barra de ar está congelada por completo e pode fazer um raio-x em todas as direcções.

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Vista lateral deste método

Outro X-ray hack, trabalhando na rocha, permite-lhe montar um porco num espaço de 1 1/2 bloco de altura. Coloque as lajes superiores a um quarteirão acima do chão, e depois monte um porco por baixo delas. Isto deve fazer com que o porco fique preso ao tecto. O único desafio sobre este corte é levar um porco até à camada de rocha (que é a mais eficaz). É fácil empurrar simplesmente o porco para baixo de um poço para uma aterragem na água no fundo.

Trivia

    li>Na Bedrock Edition as Stripe Lands podem ser consideradas um insecto de raios X, na medida em que seguem as mesmas regras para os blocos que são visíveis. É por isso que os lados dos blocos nem sempre renderizam.

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