Villager | |
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br>Tipos de Aldeões | |
Type |
Passivo |
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Villagers (aka NPCs) are Passive Mobs added to Minecraft in Update 0.9.0.
Spawning
Villagers só desovam naturalmente em aldeias e Igloos após geração, ou por procriação. Também podem ser desovados através da cura de Zombie Villagers. Nunca desovarão, mesmo que o Jogador se afaste deles.
Comportamento
Não como a maioria dos outros Mobs, os Aldeões são inteligentes. Eles “socializam” com outros aldeões, podem colher colheitas, apanhar colheitas, e abrir e fechar Portas de Madeira. Entram nas suas casas durante a Noite ou enquanto chove. Os Aldeões encontram até 64 quarteirões do centro de uma aldeia.
Ocupações & Comércio
A maioria dos Aldeões tem profissões, que são vistas tanto na cor do seu manto como no seu edifício de residência. A partir da Actualização 1.0.4, oferecem diferentes profissões ao Jogador.
- Agricultores: têm túnicas castanhas, e vivem em pequenas casas perto de quintas. Podem colher e plantar colheitas.
- Pastor: Podem comercializar Blocos e Artigos relacionados com Ovinos.
- Pescador: Podem comercializar Blocos e Artigos relacionados com Peixes.
- Fletcher: Pode trocar Blocos e Itens relacionados com Flechas.
- Bibliotecários: Têm vestes brancas, e vivem em bibliotecas.
- Cartógrafo: Pode trocar Mapas do Tesouro.
- Sacerdotes: Têm túnicas roxas, e vivem em igrejas de calçada.
- Ferreiros: Têm túnicas castanhas com avental preto, e vivem em forjas.
- Butchers: Têm túnicas castanhas com avental branco, e vivem em talhos.
- Nitwits: Têm túnicas verdes, e não podem ser comercializadas com.
- li>Existam nos ficheiros do jogo, mas só estão disponíveis actualmente através da edição de recursos.
Os aldeões também podem comercializar com outros aldeões. Para o fazer, têm simplesmente de apanhar certos Itens (Trigo, Sementes, Batatas, Cenouras, e Pão) e segurarão o Item nas suas mãos. Atirarão as colheitas a outro Aldeão para o Comércio. Estas gotas também podem ser apanhadas por Hoppers.
Popularidade
Popularidade é uma medida utilizada pelos Aldeões para determinar quais as trocas que irão oferecer ao Jogador. A popularidade é ganha quando é feita uma troca bem sucedida, e perdida quando um Jogador ataca um Aldeão. Quando a Popularidade é alta, os Aldeões oferecerão comércios de nível superior.
Zombies
Villagers fugiram de Zombies e Cascas. Se um deles matar com sucesso um Aldeão, o Aldeão pode transformar-se num Aldeão Zombie dependendo da Dificuldade.
Luz
Quando atingido por um raio, os Aldeões transformar-se-ão em Bruxos. Ao contrário dos Aldeões Zombies, esta transformação não pode ser invertida.
Criação
Villagers irão acasalar dependendo do número de portas válidas. Os aldeões acasalarão desde que a população seja inferior a 35% das portas válidas, arredondadas para baixo. Também se reproduzirão se determinados itens lhes forem atirados.
Trivia
- Utilizando um Distribuidor, é possível colocar uma Armadura nos Aldeões.
- A Armadura será invisível, mas continuará a fornecer defesa.
- Os Aldeões foram inspirados pelo Guardião da Loja em Dungeon Master 2.
- Quando os Aldeões são atacados pelo Jogador, eles não farão qualquer tentativa de fuga.
- No entanto, um Golem de Ferro próximo pode atacar o Jogador se o Golem de Ferro estiver ao alcance da Aldeia.
p>Mobsbr>
Ovelha – Vaca – Mooshroom – Porco – Morcego – Aldeia – Galinha – Lula – Tartaruga – Coelho – Panda – Jaguatirica – Peixe – Morcego – Raposa
Hostile Zumbi (Zombie Villager – Husk) – Esqueleto (Stray) – Rastejador – Lodo – Aranha – Aranha da caverna – Guardião – Vex – Vindicador – Evocador – Fantasma – Chama – Cubo Magma – Esqueleto Murcha – Bruxa – Endermite – Shulker – Silverfish – Phantom – Drowned
Zombie Pigman – Enderman – Aranha – Aranha da Gruta – Urso Polar – Golfinho – Lobo
Lobo – Gato – Cavalo – Llama – Parrot
Ender Dragon – Wither – Elder Guardian
Utility Mobs Iron Golem – Snow Golem
Spider Jockey – Chicken Jockey