14 esempi di interazione uomo computer

Justine Cassell, co-presidente del Global Future Council on Computing, si è recentemente seduta per un’intervista al World Economic Forum per discutere ciò che i computer saranno in grado di realizzare entro il 2030. Dalle lampadine che agiscono come computer completamente automatici, alla stampa 3D di tessuti cardiaci, Cassell ha discusso di come il futuro dell’interazione uomo-computer (HCI) influenzerà ogni singola industria.

“Oggi i computer sono praticamente in tutto ciò che tocchiamo, tutto il giorno. Abbiamo ancora un’immagine dei computer come oggetti rettangolari su una scrivania, o in questi giorni nelle nostre tasche; ma i computer sono nelle nostre auto, nei nostri termostati, nei nostri frigoriferi. In effetti, sempre più spesso i computer non sono più oggetti, ma soffondono i tessuti e praticamente ogni altro materiale”, ha detto Cassell.

Ogni anno, persone come Cassell – scienziati, accademici e appassionati di tecnologia di tutto il mondo si riuniscono per discutere di questi esempi di interazione uomo-computer, alla più prestigiosa conferenza sull’interazione uomo-computer del mondo. Si tratta della ACM Conference on Human Factors in Computing Systems, gestita dall’Association for Computing Machinery, la più grande società informatica scientifica ed educativa del mondo.

Il futuro dell’HCI è diventato un argomento popolare, con più eventi simili alla ACM Conference che vengono tenuti per discutere il potenziale che la tecnologia trattiene. Ora stiamo immaginando esempi di interazione uomo-computer personalizzati in base alle nostre esigenze individuali, ma solo pochi anni fa, stavamo immaginando invenzioni semplici come il mouse del computer.

Di seguito ci sono 14 esempi di interazione uomo-computer che sono emersi nel corso degli anni, compresi alcuni che speriamo di vedere in futuro.

Clicca qui per visualizzare le fonti
  • 1 Cassell, J. (dic, 2016). ‘Entro il 2030, ecco cosa saranno in grado di fare i computer’. Recuperato dal World Economic Forum.
  • 2 Ji, H. (2015). ‘Investigating a Design Pattern to Support Personalized Human Computer Interaction’. Retrieved from University of Technology.
  • 3 The Editors of Encyclopaedia Britannica. Christopher Latham Sholes’. Retrieved from Brittanica.
  • 4 Haigh, T., Priestley, P.M., Priestley, M. & Rope, C. (2016). ‘ENIAC in azione: Making and Remaking the Modern Computer’. Recuperato da Google Books.
  • 5 Smith, E. (ottobre, 2017). ‘The Scrolling Orb’. Recuperato da Tedium.
  • 6 ‘The History of the Arcade Game Joystick’. Recuperato da Arcade Classics.
  • 7 Sutherland, I.E. (1968). Un display tridimensionale montato sulla testa’. Recuperato da CACS.
  • 8 ‘Il sistema PLATO-IV per l’istruzione assistita dal computer’. Recuperato da UvA/FNWI.
  • 9 ‘Stampa 3D. Recuperato da Tutto sulla stampa 3D.
  • 10 Marshall, G. (Apr, 2015). ‘Prima di Apple Watch: la storia puntuale dello smartwatch.’ Recuperato da TechRadar.
  • 11 ‘Natural user interface (NUI)’. Retrieved from WhatIs.com.
  • 12 Wilson, M. (Oct, 2017). ‘Esclusivo: Microsoft ha smesso di produrre il Kinect’. Recuperato da FastCompany.
  • 13 Damiba, B. (Sep, 2011). ‘Introduzione delle azioni vocali per Android nel Regno Unito, Francia, Italia, Germania e Spagna’. Recuperato da GoogleMobile.
  • 14 (2016). ‘Dexta Shows Off Latest Exoskeleton Gloves That Let You Touch VR’. Retrieved from Roadtovr.
  • 15 Obrist, M., Velasco, C., Vi, C., Ranasinghe, N., Israr, A., Cheok, A., Spence, C. & Gopalakrishnakone, P. (Sep, 2016). ‘Sensing the future of HCI: touch, taste and smell user interfaces.’ Retrieved from Interactions.
  • 16 Whelan, E., McDuff, D. & Gleasure, R. & vom Brocke, J. ‘How Emotion-Sensing Technology Can Reshape the Workplace’. Recuperato da MIT Sloan Management Review.
  • 17 Stiles, K. (2018). ‘Gli smartphone con display flessibile sono qui per restare?’. Recuperato da Hongkiat.
  • 18 Ramos, D.G. (gennaio, 2018). Il futuro della tecnologia di interfaccia computer cervello. Recuperato da in-Training.
  • 19 Ramos, D.G. (gen, 2018). ‘Il futuro della tecnologia dell’interfaccia cervello-computer’. Recuperato da in-Training.

Filed under: Sistemi & tecnologia

Social share:

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *