Introduzione al gioco di carte Presidente
Presidente è un gioco interessante perché non ce ne sono altri simili. E’ un gioco divertente, con regole facili da imparare e che garantisce una risata a tutti i giocatori.
Le basi
-Numero di giocatori: quattro o più giocatori
-Tempo di gioco: mezz’ora o più
-Carte: un mazzo di carte standard – se si gioca con più di sette giocatori, sarà necessario un altro mazzo
-Regolamento: il rango delle carte è abbastanza semplice: i 2 sono le carte più alte, e poi si applica la normale sequenza dall’asso fino al 3. I semi sono uguali.
Oggetto del gioco
Tu raggiungi il successo nel gioco di carte del Presidente sbarazzandoti di tutte le tue carte prima di tutti gli altri. Tutti ottengono più o meno lo stesso numero di carte. Ad ogni turno, si può scegliere se seguire le carte che sono state giocate giocando carte proprie o passare senza giocare una carta.
I punteggi sono assegnati ai giocatori nell’ordine in cui perdono tutte le loro carte, il primo giocatore a 11 vince.
Come si gioca a President
Il mazziere per il primo turno, scelto a caso, distribuisce tutte le carte del mazzo a faccia in giù, in senso orario e una alla volta. Per i turni successivi, il mazziere dipende dai risultati del turno precedente.
Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo, mettendo sul tavolo da una a quattro carte dello stesso valore a faccia in su.
Dopo che un giocatore posa la prima carta, la possibilità di giocare si muove intorno al tavolo in senso orario. Tuttavia, affinché un altro giocatore possa posare una carta, deve posare lo stesso numero di carte che ha posato il giocatore precedente – il seguente è un esempio, se il primo giocatore posa due carte, tutti i giocatori successivi devono posare due carte. Non solo questo, ma le carte che vengono messe giù devono avere un rango più alto delle carte che hanno già giocato.
Quando si gioca una carta (o più carte) che nessun altro può o vuole superare, il trucco è finito. Si rimuovono le carte, e chi ha giocato per ultimo nel trick precedente ricomincia la sequenza di gioco.
Non è necessario giocare una carta se non si vuole farlo.
La fase di gioco delle carte persiste normalmente fino a quando un giocatore elimina tutte le sue carte. Chi finisce per primo vince e viene convertito in presidente nella mano successiva.
Tuttavia, il gioco non finisce al primo giocatore che finisce; il prossimo giocatore che finisce le carte è il vicepresidente e si continua fino a quando rimane un solo giocatore con le carte in mano. Lo sfortunato ultimo giocatore diventa quindi la “feccia”. L’ordine di chiusura controlla chi gioca per primo, secondo, terzo e così via per la mano successiva.
Dopo che la feccia appare, inizia il punteggio. Il vincitore e il presidente della mano successiva ricevono 2 punti, e il secondo classificato, o vicepresidente, riceve 1 punto. La feccia perde 2 punti e il penultimo giocatore, l’operaio, perde 1 punto. Tutti gli altri segnano zero.
Dopo aver giocato la prima carta, l’unico giocatore che può toccare le carte è la feccia. Qualsiasi persona diversa dalla feccia che tocca le carte diventa automaticamente la feccia per il turno successivo.
La prossima mano
Tutti i giocatori ottengono uno status sociale, e anche punti, in base ai risultati della prima mano. Dopo che il segnapunti fa i conti, i giocatori si nominano in base alla loro posizione finale.
Prima che inizi la mano successiva, tutti i giocatori si scambiano di posto. Il presidente si sistema sulla sedia più rilassante e sul posto dell’altro giocatore in senso orario in base al rango: la feccia viene lasciata inginocchiata sul pavimento o appollaiata su una scatola o su qualcosa di altrettanto scomodo. Quando questo è stato fatto, la mano successiva viene distribuita, dalla feccia.
Solo la feccia è autorizzata a toccare le carte; egli mescola e distribuisce le carte e pulisce le carte alla fine di ogni presa. Nessuno può interferire negli obblighi della feccia, e la pena per chi ignora questo è che si diventa la feccia per la mano successiva, indipendentemente dall’ordine di arrivo.
Prima che la mano successiva inizi, la vergogna della feccia aumenta ulteriormente. Egli deve dare al presidente le sue due carte più grandi e ricevere in cambio due carte qualsiasi dalla mano del presidente.
Il primo giocatore a raggiungere 11 punti vince.
Il ruolo dei jolly
Ci sono due modi in cui possono essere usati, la scelta del gioco è vostra:
– Come carta più alta (sopra il 2): Se usi più di un jolly come carta alta, assicurati che i loro segni ti permettano di distinguere quale si trova più in alto.
– Puoi usare i jolly come jolly per trasformare due 3 in una serie di tre 3, o altre carte.
Suggerimenti su come vincere Presidente
Quando la fine di una mano si avvicina, devi pianificare la tua strategia. Cerca di ricordare quante carte alte sono ancora fuori. Persegui gli assi e i 2 se possibile. Quando i giocatori sono scesi a poche carte ciascuno, potresti avere difficoltà a determinare se dividere una coppia per cercare di ottenere il vantaggio.
E.g. Sei rimasto con il Re di quadri, il Re di picche e il 4 di fiori, e l’ultima giocata era un singolo jack. La maggior parte degli altri giocatori vanta da due a cinque carte. Potresti non voler strappare i tuoi re se un sacco di assi e 2 sono ancora fuori. I tuoi re sono molto forti insieme, dato che nessuno dovrebbe avere una coppia più alta. Tuttavia, se puoi dire che il tuo re è probabile che vinca la presa, giocalo. Puoi condurre il tuo 4 e avere una buona possibilità di sbarazzarti dell’altro re in uno dei tuoi prossimi turni.