Necessario
Mazzo di 52 carte; da due a quattro giocatori, carta e penna per segnare i punti
Deal
Ogni giocatore riceve quattro carte. Due carte sono distribuite all’avversario, due carte sono distribuite a faccia in su nel mezzo, e poi due carte sono distribuite al mazziere. Il processo viene ripetuto una volta.
Una volta che i giocatori hanno giocato tutte e quattro le carte, il mazziere distribuisce altre quattro carte ad ogni giocatore, due carte alla volta. Questo viene ripetuto fino a quando tutte le carte sono state distribuite.
Obiettivo
Lo scopo del gioco è quello di guadagnare punti vincendo specifiche carte e vincendo il maggior numero di carte. Ci sono 11 punti possibili da guadagnare in ogni round.
Tre punti vengono assegnati per aver vinto il maggior numero di carte. Un punto per vincere il maggior numero di carte di picche. Due punti per il dieci di quadri, conosciuto anche come il grande casinò. Un punto per il 2 di picche, detto anche il piccolo casinò. Un punto viene assegnato per ogni asso.
Gioco
Durante il gioco, i giocatori cercheranno di prendere più carte possibili per vincere più punti possibili. Le carte possono essere prese accoppiando una carta dalla propria mano con una carta che si trova al centro. Più carte dal centro possono essere sommate e prese da una carta che equivale al loro valore totale.
Per esempio, un 7 dalla mano di un giocatore può prendere un 3 e un 4 dal centro. Se un giocatore non è in grado di prendere una carta, dovrà seguire una carta, il che significa mettere una carta dalla sua mano al centro.
Due combinazioni possono essere create durante il gioco. Una combinazione di costruzione e una combinazione di chiamata.
Una combinazione di costruzione viene creata quando una carta dalla mano di un giocatore viene combinata con una carta al centro. Questo può essere fatto solo se il totale combinato è uguale al valore di una carta nella mano di quel giocatore.
Per esempio, un giocatore può combinare un 2 dalla sua mano con un 6 al centro per costruire un 8 se ha un 8 in mano. Dopo aver fatto questa mossa, il giocatore annuncerà la costruzione dell’8 per far sapere agli altri giocatori che il 2 e il 6 sono combinati ora e non possono essere separati. Al turno successivo il giocatore può prendere l’8 costruito. Quando si costruisce una combinazione, l’avversario può prenderla se ha una carta uguale all’importo.
Quando una combinazione è costruita, i giocatori possono continuare a costruire la combinazione. Un giocatore può aggiungere un asso ad un 8 costruito per trasformarlo in un 9 costruito. Questo può essere fatto solo se il giocatore ha un 9 in mano.
L’altro tipo di combinazione è una combinazione di chiamata. Una combinazione call è la combinazione di carte con un valore uguale. Questo può essere fatto solo se il giocatore ha una carta di uguale valore ancora in mano. Un giocatore può aggiungere un 8 dalla sua mano a un 8 al centro e annuncia di chiamare 8. Al prossimo turno del giocatore, può prendere l’8 con l’8 dalla sua mano.
Possono essere usate più carte dal centro per creare una combinazione di chiamata. Un giocatore può giocare un 5 sul 2 per costruire un 7. Poi, nello stesso turno, aggiungere il 7 costruito a un 7 al centro per chiamare il 7. Questo è permesso solo se il giocatore ha un 7 per prendere la combinazione chiamata.
Punteggio
I giocatori esaminano le carte raccolte alla fine e segnano come segue:
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Più carte: 3 Punti (non contati se c’è un pareggio)
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Più Picche: 1 Punto
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Grande Casino (10 di quadri): 2 Punti
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Piccolo Casino (2 di picche): 1 Punto
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Assi: 1 Punto ciascuno
Si gioca una partita a 21 punti.
Regole
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Il giocatore che ha preso le carte per ultimo ottiene le carte rimanenti al centro quando il giro è finito.
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I re, le regine e i fanti non possono essere parte di una combinazione. Possono solo essere accoppiati e presi.
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Solo una carta viene giocata dalla mano di un giocatore durante un turno.
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Un giocatore può creare una combinazione solo se ha in mano una carta con lo stesso valore della combinazione da creare.
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Una combinazione chiamata rimane al valore iniziale e non può essere rilanciata da nessun giocatore.
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Un giocatore che ha creato una combinazione non può rimorchiare una carta al suo prossimo turno se la combinazione creata non è stata cambiata.