Necessario
Da due a quattro giocatori; set di tessere Rummikub
Setup
Tutte le tessere Rummikub sono poste a faccia in giù al centro di tutti i giocatori. Ogni giocatore pesca 14 tessere per iniziare. Le tessere rimanenti sono messe da parte come pila di estrazione.
Obiettivo
Lo scopo del gioco è quello di essere il primo giocatore a liberarsi di tutte le proprie tessere. Le tessere possono essere giocate al centro quando sono in un set. Un set può essere costituito da tre o quattro tessere dello stesso rango, in colori diversi conosciuti come gruppo. Inoltre, un set può essere una serie di tre o più numeri consecutivi dello stesso colore nota come run.
Gioco
Per iniziare a giocare, il primo set di un giocatore deve avere un valore (totale dei numeri sulle tessere giocate) di 30 o più. Quando i giocatori non sono in grado di giocare, pescano una tessera come loro turno. Un giocatore può giocare tutte le serie che vuole in un turno.
Dopo che un giocatore ha fatto la prima mossa con un valore superiore a 30, qualsiasi tessera può essere giocata al centro. Le tessere possono essere aggiunte ad altri set e i set possono essere spostati per formare nuovi set. Un giocatore può muovere le tessere al centro quanto vuole, purché almeno una tessera provenga dalla sua pila, e ogni tessera finisca in un set accettabile.
La tessera jolly può essere usata come qualsiasi numero e colore per aiutare a completare un set. Ogni volta che un giocatore ha una tessera che rappresenta un jolly, la tessera può sostituire il jolly. Quando il jolly viene sostituito, deve essere usato in un nuovo set nello stesso turno.
Vincere
Il giocatore che gioca per primo tutte le sue tessere vince la partita.
Regola
Se il pool di tessere da cui pescare si esaurisce, e nessun giocatore può fare un’altra mossa, il giocatore con il valore più basso di tessere rimaste vince la partita.