Il Draft è uno dei modi migliori per giocare a Magic: The Gathering. Il formato ha una sensazione completamente diversa dal tipo di MTG che si gioca di solito grazie alla sua natura innatamente caotica, e i tipi di giochi mentali che entrano in ogni decisione rendono l’esperienza intensa e divertente. È anche uno dei modi migliori per sperimentare un nuovo set, il che lo rende perfetto per gli eventi di rilascio o per rivivere le vecchie espansioni che non avete mai avuto la possibilità di giocare.
Per giocare a Draft, è necessario conoscerlo un po’: non solo cos’è il draft, ma a cosa fare attenzione quando si fa il draft e come si può diventare migliori imparando alcune tecniche avanzate. Non è così scoraggiante come sembra – e una volta che sapete come fare draft in MTG, non vorrete più smettere.
- Cos’è il formato Draft? Scopri cos’è il Limited Draft e cosa lo rende uno dei formati più popolari di MTG.
- Come fare il draft in MTG: Apri i booster pack mentre ti insegniamo come fare il draft.
- Come migliorare il draft in MTG: Sapere come fare il draft è metà della sfida – ora è il momento di perfezionare la tua tecnica con alcuni consigli.
- Come fare un mazzo Draft in MTG: Metti in pratica queste conoscenze mentre creiamo un mazzo usando le carte draftate.
Cos’è il formato Draft?
Il Draft è un formato limitato di Magic: The Gathering. In breve: invece di costruire un mazzo in anticipo, ne costruisci uno con le carte che ottieni durante l’evento stesso aprendo i booster packs.
Questo significa che nessuno entra con carte migliori di qualcun altro, il che rende il Draft uno dei formati competitivi più economici in circolazione. Non c’è bisogno di spendere centinaia di sterline per un mazzo valido: basta pagare per l’ingresso all’evento, o tre booster pack (circa 10 sterline) se si gioca più casualmente.
Come fare il draft in MTG
Ora, iniziamo il draft. Idealmente, Draft si gioca con un gruppo di otto giocatori. Ogni giocatore inizia con tre booster pack davanti a sé. Normalmente queste saranno tutte dello stesso set, ma c’è un formato alternativo chiamato Chaos Draft dove ognuno ha buste di diversi set per rendere le cose ancora più interessanti.
Per iniziare, ognuno deve aprire la sua prima busta, scegliere una carta e poi passare le carte rimanenti al giocatore alla sua sinistra. Come risultato, ti verrà consegnato un mazzo di carte (meno una) dalla tua destra. Si continua a fare così fino a quando l’intero mazzo è finito. Una volta che il primo booster è finito, si ripete il processo con il secondo pacchetto, ma questa volta si passa alla propria destra. Infine, aprite il terzo pacchetto e passate ancora una volta alla vostra sinistra.
Non sarai in grado di guardare le carte che hai scelto a meno che tu non sia tra un pacchetto e l’altro. Questo significa che devi tenere traccia delle carte che hai scelto. Ne parleremo meglio tra un minuto, ma è importante saperlo. Inoltre, in un evento competitivo, farai tutto questo con un limite di tempo, e avrai sempre meno tempo per scegliere ogni carta quanto più ti addentrerai in ogni pacchetto. Questo mantiene il procedimento in movimento, ma costringe anche i più indecisi tra noi a scegliere una carta sotto pressione.
Una volta che hai finito di fare il draft, dovrai costruire il tuo mazzo. Per farlo, puoi usare qualsiasi numero di terre base e qualsiasi carta che hai draftato. L’unica regola è che devi avere almeno 40 carte nel tuo mazzo. Tutte le carte che scegli di non includere nel mazzo principale possono essere nel tuo sideboard, che ti permette di tenere le carte più specializzate fuori dal tuo piano di gioco principale e usarle per le emergenze se sono buone contro una particolare strategia che un avversario sta usando.
Come migliorare nel drafting in MTG
Allora, queste sono tutte le basi coperte, quindi scaviamo in qualche consiglio extra. Ognuno di questi consigli può essere preso da solo per aiutarti a migliorare il tuo gioco di drafting in generale – se riesci a padroneggiarli tutti, avrai un’eccellente possibilità di vincere ogni draft in cui giochi.
Non giocare sempre i tuoi rares
Molti giocatori di MTG vogliono costruire il loro mazzo intorno ai rares o ai rares mitici che aprono in ogni pacchetto. A volte questa è una grande idea perché giocando quell’unica carta si vince da soli la partita. Sfortunatamente, però, a volte finisce anche per non essere molto buona o utile solo in certe circostanze. In questi casi, è meglio non sceglierla o sceglierla e non usarla.
Ci sono un sacco di eccellenti mazzi Draft che non usano affatto le rare e optano invece per una solida base di carte comuni e non comuni. Questi spesso finiscono nelle mani di persone che sono brave a capire quando un colore di mana è aperto. “Cosa significa aperto?” vi sentiamo chiedere. Bene, arriviamo a questo ora.
Cosa significa “aperto”?
In Draft, “aperto” è un termine usato per descrivere quando specifici colori di mana continuano a passarti. Fondamentalmente, se continui a ricevere carte verdi dalla tua sinistra, è molto probabile che nessuno da quella parte stia giocando il colore verde, il che significa che avrai più possibilità di raccogliere carte più forti in quel colore.
I colori che sono aperti possono cambiare nel corso di un draft ma, dato che la maggior parte dei mazzi draft sono bicolori, puoi semplicemente adattarti di conseguenza. Questa è probabilmente la cosa più difficile da imparare quando si inizia con il Draft, perché naturalmente vorrete costruire intorno alle vostre prime due scelte. Tuttavia, essere flessibili vi permetterà spesso di costruire un mazzo draft migliore – e questo vi darà molte più possibilità di vincere.
La rimozione è la chiave
Questa è una cosa importante, e probabilmente la cosa che aiuterà maggiormente a migliorare la vostra tecnica di draft. Per sopravvivere alle battaglie che dovrai affrontare in un draft, devi essere in grado di affrontare le minacce avversarie. Più spesso che no, queste minacce saranno creature. Ciò significa che avete bisogno di magie che infliggano danno, distruggano o esilino le creature – altrimenti note come rimozione.
A volte questi saranno istantanei e stregonerie, e a volte sarà un incantesimo che TAPpa una creatura per metterla fuori gioco. C’è quasi sempre anche una piccola creatura bianca che TAPpa altre creature: non sottovalutare mai quanto possa essere potente nel mazzo giusto. Naturalmente, hai bisogno di più di una rimozione per vincere una partita…
Avere minacce oltre che risposte
Hai bisogno anche di una buona selezione delle tue minacce. A seconda delle carte che ti sono state passate, a volte è meglio avere un paio di grandi minacce difficili da affrontare e altre volte è meglio avere un esercito di 2/2 a due mana da mandare in battaglia.
L’importante è che tu tenga traccia delle carte che stai scegliendo, perché se vai troppo pesantemente nelle creature – o troppo pesantemente in tutto il resto – probabilmente ti ritroverai con un mazzo che non vincerà nulla, anche se tutte le singole carte che contiene sono ottime.
Master the mana curve
Oltre alle carte che scegli, devi tenere a mente i colori di queste carte e il loro costo di mana. Devi essere effettivamente in grado di giocare le carte che hai scelto, quindi scegliere la migliore carta di ogni colore non ti aiuterà. Allo stesso modo, se ogni carta che avete scelto è di cinque mana, passerete i primi quattro turni di ogni partita a chiedervi cosa avete fatto per meritare un tale destino.
In generale, è meglio attenersi a due colori di mana al massimo. A volte sarai fortunato e finirai per avere dei modi per fissare il tuo mana, come terre tricolori o un artefatto che può generare mana di qualsiasi colore, ma, anche in quel caso, dovresti avere solo una o due carte in quel terzo colore.
In termini di costo di mana, devi essere in grado di lanciare le tue magie. Spesso è meglio avere molte carte a basso costo che molte carte che richiedono più mana. La curva di mana è generalmente a forma di campana, con poche carte da un mana, poi più carte da due a quattro mana, prima di ridiscendere nuovamente una volta che si va oltre. Si possono avere un paio di carte che costano più di cinque mana, ma devono essere molto potenti per valerne la pena. Tutto questo ci porta al nostro ultimo punto: come costruire effettivamente il vostro mazzo Draft.
Come fare un mazzo Draft in MTG
Costruire il tuo mazzo in Draft è molto simile a costruire un normale mazzo MTG. Idealmente, dovresti avere in mente una sorta di piano di gioco. Questo significa sapere se giocherai in modo aggressivo o se cercherai di giocare un mazzo di controllo volto a manipolare le carte del tuo avversario. A seconda dello stile di gioco a cui si adatta la tua selezione di carte, vorrai un numero diverso di carte terra.
Per un mazzo di controllo, avrai circa 18 terre nel tuo mazzo da 40 carte. Se stai giocando un esercito di piccole creature, probabilmente ne avrai bisogno solo di 15. Vale anche la pena di attenersi sempre al minimo di 40 carte, perché in questo modo avrai molte più possibilità di tirare fuori le tue carte migliori durante ogni partita.
Oltre a rendere il tuo mazzo il più forte possibile, la cosa più importante è divertirsi – anche se battere i tuoi amici in ogni partita può certamente aiutare in questo senso.