Dick Vermeil si è ritirato un decennio fa. Vuoi per favore smettere di usare la sua dannata tabella di conversione da 2 punti?

Prima del Super Bowl di febbraio, abbiamo pubblicato una guida abbastanza completa per quando andare per 2, semplificata in un grafico leggermente complicato (ma molto facile da usare una volta che si ottiene il blocco!). Oltre a sperare di demistificare come giudicare molte situazioni limite, abbiamo identificato alcuni casi abbastanza chiari in cui gli allenatori NFL dovrebbero scegliere di andare per 2 ma non lo fanno. Mai.

La mia speranza, naturalmente, era che le squadre avrebbero letto questo (o capirlo da soli) e che avremmo visto un cambiamento immediato e catastrofico nella strategia dei 2 punti – come andare per esso quando giù 4, 8, o 11 dopo aver segnato un touchdown in ritardo (che non sono solo casi reali, ma quelli che sono di solito chiaro e significativo). Ma, ahimè, nessuna fortuna.

La logica è abbastanza semplice: Se potete stimare le probabilità di vittoria della vostra squadra con un vantaggio/deficit di X punti (X punti essendo quanti punti siete sopra o sotto dopo un touchdown) e le vostre probabilità di vittoria con X+1 e X+2, la decisione segue dalla semplice aritmetica. Infatti, dato che i tentativi da 2 punti e i tentativi di extra-point presi dalla linea delle 15 yard (con le nuove regole implementate nel 2015) hanno ora più o meno lo stesso valore atteso di punti (entrambi intorno a 0,95 punti), la scelta è più facile che mai. Basta calcolare (o stimare):

  • Il miglioramento della percentuale di vittoria se il vostro margine di punti passasse da X a X+1.
  • Il miglioramento della percentuale di vittoria se il vostro margine di punti passasse da X+1 a X+2.

Se il primo numero è maggiore, calciate il punto extra. Se il secondo lo è, vai per 2.

Ora, è possibile stimare o intuire queste differenze da soli al volo, o è possibile utilizzare un modello di probabilità di vittoria di fantasia come abbiamo fatto noi,1 ma la logica è la stessa.

Ovviamente, abbiamo preso un po’ di più – il nostro grafico utilizza più set di ipotesi per creare una gamma per ogni scenario che copre le squadre che sono relativamente migliori o peggiori a conversioni di 2 punti rispetto alla nostra linea di base. Nel caso ve lo siate perso, ecco il grafico:2

Una nota veloce sulla lettura di questo grafico: Può sembrare un po’ “forte”, ma è una caratteristica per cercare scenari alla velocità della luce. Per una rapida approssimazione, guardate prima il minigramma corrispondente al point spread (dopo il touchdown). Se il quarto in cui ti trovi è ombreggiato di viola brillante, probabilmente vuoi calciare; se è arancione brillante, probabilmente dovresti andare a prenderlo. Se hai fretta, potresti fermarti lì ed essere in forma abbastanza decente.

Fino alle prime due settimane di questa stagione NFL, le squadre sono andate per 2 (dalla linea delle 2 yard) otto volte in totale. Ancora più importante, delle 30 volte che i numeri dicono che avrebbero dovuto andare per 2, lo hanno fatto solo quattro volte, per un tasso del 13%. Dal 2015, nella stagione regolare e nei playoff, le squadre che sarebbero dovute andare per 2 lo hanno fatto circa il 15 per cento delle volte.

Ora, ovviamente è possibile che alcune squadre siano migliori o peggiori della media nell’andare per 2, ma non è possibile che l’85 per cento delle squadre sia peggio della media. Ho anche calcolato quanto spesso le squadre dovrebbero “chiaramente” andare per 2 – cioè situazioni in cui dovrebbero andare per esso anche se sono relativamente abbastanza male a 2 punti tentativi3 – e ci sono stati 16 tali casi attraverso la settimana 2:4

Vedi di più!

Le squadre hanno preso la decisione corretta in quattro di quei 16 casi, per un tasso del 25 per cento. (Per confronto: Dal 2015, stagione regolare e playoffs combinati, le squadre sono andate per 2 punti il 27 per cento delle volte in scenari “clear go”.)

Ovviamente, il fatto che una decisione sia netta non significa che conti molto, ma si noti che anche tra le decisioni con le conseguenze più significative, le squadre stanno ancora facendo regolarmente le scelte sbagliate (molto probabilmente a causa dell’aderenza al sistema rigido e superato di Dick Vermeil che le porta a ripetere sempre gli stessi errori). In particolare, i suddetti scenari di essere sotto di 4, 8, o 11 punti in ritardo sono entrambi abbastanza chiari e abbastanza importanti.

Un altro caso significativo è quando una squadra segna per tirare entro 2: Vai per 2! Questo può sembrare ovvio, ma dal 2015, le squadre in questa situazione hanno scelto di calciare l’extra point nel quarto quarto (una volta, che è davvero troppe volte), e lo hanno fatto la metà delle volte nel terzo quarto (6 su 12, e ancora molto male) e il 77% delle volte nel secondo quarto (10 su 13, e ancora piuttosto male, soprattutto per una decisione così precoce).

In questa stagione, le squadre in ritardo di 4, 8 o 11 punti sono ferme a un tasso di correzione dello 0 per cento, avendo tentato punti extra cinque volte su cinque quando “chiaramente” avrebbero dovuto farlo. Questo significa che nel corso delle ultime tre stagioni, li hanno azzeccati esattamente zero volte in 105 occasioni.

Su una nota leggermente più luminosa, le squadre sono state sotto di 2 punti dopo un touchdown due volte in questa stagione – entrambe nel terzo quarto – e hanno provato correttamente a pareggiare la partita entrambe le volte! Non è proprio la rivoluzione – in realtà non sono nemmeno colpi sparati. Ma forse, solo forse…

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Specificamente, una versione del modello costruito da Brian Burke di ESPN’s Stats & Information Group.

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Specificamente, una versione del modello costruito da Brian Burke di ESPN’s Stats & Information Group.

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Si dovrebbe essere in grado di utilizzare questo grafico per valutare abbastanza accuratamente la maggior parte delle decisioni che si vedono. Se sei scettico sul grafico, potresti intuire il tuo usando il metodo delineato in quell’articolo.

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In particolare, una versione del modello costruito da Brian Burke di ESPN’s Stats & Information Group.

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Dovreste essere in grado di usare questo grafico per valutare abbastanza accuratamente la maggior parte delle decisioni che vedete. Se sei scettico sul grafico, potresti intuire il tuo usando il metodo delineato in quell’articolo.

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Ho fissato questa soglia a un tasso di conversione previsto del 40% (lo stesso del fondo delle linee di intervallo nel grafico sopra). O 7,5 punti percentuali in meno rispetto all’ipotesi di tasso di conversione di base del 47,5%. Questa è una stima migliore approssimativa (dopo la discussione con Burke, tra gli altri) per quanto male le squadre che sono molto male a 2 punti conversioni in realtà sono).

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Specificamente, una versione del modello costruito da Brian Burke di ESPN’s Stats & Information Group.

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Si dovrebbe essere in grado di utilizzare questo grafico per valutare abbastanza accuratamente la maggior parte delle decisioni che si vedono. Se sei scettico sul grafico, potresti intuire il tuo usando il metodo delineato in quell’articolo.

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Ho fissato questa soglia a un tasso di conversione previsto del 40% (lo stesso del fondo delle linee di intervallo nel grafico sopra). O 7,5 punti percentuali in meno rispetto all’ipotesi di tasso di conversione di base del 47,5%. Questa è una stima migliore approssimativa (dopo la discussione con Burke, tra gli altri) per quanto male le squadre che sono molto male a 2 punti conversioni in realtà sono).

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Per gli scenari di questa stagione, ho analizzato ogni tentativo individualmente (fino al secondo), mentre il grafico sopra è calcolato minuto per minuto, quindi ci possono essere leggere variazioni tra i due.

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Il meglio di FiveThirtyEight, consegnato a voi.

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