14 ejemplos de interacción persona-ordenador

Justine Cassell, copresidenta del Consejo Global del Futuro de la Computación, se sentó recientemente en una entrevista con el Foro Económico Mundial para hablar de lo que los ordenadores serán capaces de lograr en el año 2030. Desde las bombillas que actúan como ordenadores totalmente automáticos hasta la impresión en 3D de tejido cardíaco, Cassell habló de cómo el futuro de la interacción persona-ordenador (HCI) afectará a todos los sectores.

«Hoy en día los ordenadores están en prácticamente todo lo que tocamos, durante todo el día. Todavía tenemos una imagen de los ordenadores como objetos rectangulares en un escritorio o, actualmente, en nuestros bolsillos; pero los ordenadores están en nuestros coches, están en nuestros termostatos, están en nuestros frigoríficos. De hecho, cada vez más, los ordenadores ya no son objetos, sino que impregnan las telas y prácticamente cualquier otro material», afirma Cassell.

Todos los años, personas como Cassell -científicos, académicos y adictos a la tecnología de todo el mundo- se reúnen para debatir estos ejemplos de interacción entre humanos y ordenadores, en la conferencia sobre interacción entre humanos y ordenadores más prestigiosa del mundo. Se trata de la ACM Conference on Human Factors in Computing Systems, dirigida por la Association for Computing Machinery, la mayor sociedad educativa y científica de computación del mundo.

El futuro de la HCI se ha convertido en un tema muy popular, y cada vez se celebran más eventos similares a la ACM Conference para debatir sobre el potencial que guarda la tecnología. Ahora imaginamos ejemplos de interacción persona-ordenador personalizados a nuestras necesidades individuales, pero hace tan sólo unos años, imaginábamos inventos tan sencillos hoy en día, como el ratón del ordenador.

A continuación se muestran 14 ejemplos de interacción persona-ordenador que han surgido a lo largo de los años, incluyendo algunos que esperamos ver en el futuro.

Pulsa aquí para ver las fuentes
  • 1 Cassell, J. (Dic, 2016). ‘En 2030, esto es lo que podrán hacer los ordenadores’. Recuperado de World Economic Forum.
  • 2 Ji, H. (2015). ‘Investigating a Design Pattern to Support Personalized Human Computer Interaction’. Recuperado de University of Technology.
  • 3 The Editors of Encyclopaedia Britannica. ‘Christopher Latham Sholes’. Recuperado de Brittanica.
  • 4 Haigh, T., Priestley, P.M., Priestley, M. & Rope, C. (2016). ‘ENIAC en acción: Making and Remaking the Modern Computer’. Recuperado de Google Books.
  • 5 Smith, E. (Oct, 2017). ‘El orbe que se desplaza’. Recuperado de Tedium.
  • 6 ‘The History of the Arcade Game Joystick’. Recuperado de Arcade Classics.
  • 7 Sutherland, I.E. (1968). ‘A head-mounted three dimensional display’. Recuperado de CACS.
  • 8 ‘The PLATO-IV system for computer aided instruction’. Recuperado de UvA/FNWI.
  • 9 ‘3D Printing.’ Recuperado de Todo sobre la impresión 3D.
  • 10 Marshall, G. (Abr, 2015). ‘Antes del Apple Watch: la oportuna historia del smartwatch’. Recuperado de TechRadar.
  • 11 ‘Natural user interface (NUI)’. Recuperado de WhatIs.com.
  • 12 Wilson, M. (Oct, 2017). ‘Exclusiva: Microsoft ha dejado de fabricar el Kinect’. Recuperado de FastCompany.
  • 13 Damiba, B. (Sep, 2011). ‘Presentación de las acciones de voz para Android en el Reino Unido, Francia, Italia, Alemania y España’. Recuperado de GoogleMobile.
  • 14 (2016). ‘Dexta muestra sus últimos guantes exoesqueleto que permiten tocar la RV’. Recuperado de Roadtovr.
  • 15 Obrist, M., Velasco, C., Vi, C., Ranasinghe, N., Israr, A., Cheok, A., Spence, C. & Gopalakrishnakone, P. (Sep, 2016). ‘Sensing the future of HCI: touch, taste and smell user interfaces’. Recuperado de Interactions.
  • 16 Whelan, E., McDuff, D. & Gleasure, R. & vom Brocke, J. ‘How Emotion-Sensing Technology Can Reshape the Workplace’. Recuperado de MIT Sloan Management Review.
  • 17 Stiles, K. (2018). ‘¿Están los smartphones con pantalla flexible aquí para quedarse?’. Recuperado de Hongkiat.
  • 18 Ramos, D.G. (Ene, 2018). El futuro de la tecnología de interfaz cerebro-ordenador. Recuperado de in-Training.
  • 19 Ramos, D.G. (Ene, 2018). ‘El futuro de la tecnología de interfaz cerebro-ordenador’. Recuperado de in-Training.

Fichado en: Sistemas & tecnología

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