El Draft es una de las mejores formas de jugar a Magic: The Gathering. El formato tiene una sensación completamente diferente al tipo de MTG al que sueles jugar gracias a su naturaleza innatamente caótica, y los tipos de juegos mentales que intervienen en cada decisión hacen que la experiencia sea intensa y divertida. También es una de las mejores formas de experimentar una nueva colección, lo que la hace perfecta para eventos de lanzamiento o para revivir expansiones antiguas con las que nunca tuviste la oportunidad de jugar.
Para jugar al Draft, es necesario saber un poco sobre él: no solo qué es el draft, sino qué hay que tener en cuenta al draftear y cómo se puede mejorar aprendiendo algunas técnicas avanzadas. No es tan desalentador como parece – y una vez que sepas cómo draftear en MTG, nunca querrás parar.
- ¿Qué es el formato de Draft? Aprende sobre el Draft Limitado, y lo que hace que sea uno de los formatos más populares de MTG.
- Cómo draftear en MTG: Abre esos sobres mientras te enseñamos cómo draftear.
- Cómo mejorar el draft en MTG: Saber cómo draftear es la mitad del reto – ahora es el momento de perfeccionar tu técnica con algunos consejos principales.
- Cómo hacer un mazo de Draft en MTG: pon en práctica esos conocimientos mientras hacemos un mazo usando esas cartas drafteadas.
¿Qué es el formato de Draft?
El Draft es un formato limitado de Magic: The Gathering. En pocas palabras: en lugar de construir un mazo con antelación, construyes uno a partir de las cartas que consigues durante el propio evento abriendo sobres.
Eso significa que nadie entra con mejores cartas que los demás, lo que hace que el Draft sea uno de los formatos competitivos más baratos que existen. No tienes que gastar cientos de libras en un mazo viable: solo tienes que pagar la entrada al evento, o tres sobres (unos 10€) si juegas de forma más casual.
Cómo draftear en MTG
Ahora sí, vamos a draftear. Idealmente, el Draft se juega con un grupo de ocho jugadores. Cada jugador comienza con tres sobres delante de él. Normalmente serán todos de la misma serie, pero hay un formato alternativo llamado Draft del Caos en el que todos tienen sobres de diferentes series para hacer las cosas aún más interesantes.
Para empezar, cada uno tiene que abrir su primer sobre, elegir una carta y luego pasar las cartas restantes al jugador de su izquierda. Como resultado, se le entregará un paquete de cartas (menos una) de su derecha. Se sigue haciendo esto hasta que se acabe el paquete entero. Una vez terminado el primer sobre, repites el proceso con el segundo paquete, pero esta vez lo pasas a tu derecha. Finalmente, abres el tercer paquete y pasas a tu izquierda una vez más.
No podrás mirar las cartas que has elegido a menos que estés entre paquetes. Eso significa que tienes que llevar la cuenta de las cartas que has elegido. Ya hablaremos de ello, pero es importante que lo sepas. Además, en un evento competitivo, harás todo esto con un límite de tiempo, y tendrás cada vez menos tiempo para elegir cada carta cuanto más lejos llegues en cada paquete. Esto mantiene los procedimientos en movimiento, pero también obliga a los más indecisos entre nosotros a elegir una carta bajo presión.
Una vez que hayas terminado de draftear, tendrás que construir tu mazo. Para ello, puedes utilizar cualquier número de tierras básicas y cualquiera de las cartas que hayas drafteado. La única regla es que tienes que tener al menos 40 cartas en tu mazo. Cualquier carta que elijas no incluir en el mazo principal puede estar en tu sideboard, lo que te permite mantener cartas más especializadas fuera de tu plan de juego principal y utilizarlas para emergencias si son buenas contra una estrategia concreta que esté utilizando un oponente.
Cómo mejorar el draft en MTG
Pues bien, eso es todo lo básico que se ha cubierto, así que vamos a profundizar en algunos consejos extra. Cada uno de estos consejos puede tomarse por separado para ayudar a mejorar tu juego de draft en general – si puedes dominar todos ellos, tendrás una excelente oportunidad de ganar cada draft en el que juegues.
No juegues siempre tus raras
Muchos jugadores de MTG querrán construir su mazo alrededor de las raras o raras míticas que abran en cada pack. A veces es una gran idea porque jugar esa carta te hará ganar la partida por sí solo. Pero, por desgracia, a veces también acaba siendo poco buena o sólo útil en determinadas circunstancias. En esos casos, es mejor no elegirla, o elegirla y no usarla.
Hay muchos mazos de Draft excelentes que no acaban usando raras en absoluto, y en su lugar optan por una base sólida de cartas comunes y no comunes. Estos suelen acabar en manos de gente que sabe aprender cuándo un color de maná está abierto. «¿Qué significa abierto?», te preguntamos. Pues bien, vamos a ello ahora.
¿Qué significa «abierto»?
En Draft, «abierto» es un término que se utiliza para describir cuando te siguen pasando colores de maná específicos. Básicamente, si sigues recibiendo cartas verdes de tu izquierda, es muy probable que nadie de ese lado esté jugando el color verde, lo que significa que tendrás más posibilidades de coger cartas más fuertes de ese color.
Los colores que están abiertos pueden cambiar a lo largo de un draft pero, dado que la mayoría de los mazos de draft son de dos colores, simplemente puedes ajustarte en consecuencia. Esto es probablemente lo más difícil de aprender cuando se empieza con el Draft, porque naturalmente querrás construir en torno a tu primer par de selecciones. Sin embargo, ser flexible a menudo te permitirá construir un mejor mazo de Draft – y eso te da muchas más posibilidades de ganar.
La eliminación es la clave
Esta es una de las grandes, y probablemente la cosa que más te ayudará a mejorar tu técnica de Draft. Para sobrevivir a cualquiera de las batallas a las que te vas a enfrentar en un Draft, tienes que ser capaz de enfrentarte a las amenazas contrarias. La mayoría de las veces, estas amenazas serán criaturas. Eso significa que necesitas hechizos que dañen, destruyan o exilien a las criaturas, lo que se conoce como eliminación.
A veces serán instantes y hechizos, y a veces será un encantamiento que haga girar a una criatura para ponerla fuera de combate. Casi siempre hay una pequeña criatura blanca que hace tapping a otras criaturas; nunca subestimes lo poderoso que puede ser en el mazo adecuado. Por supuesto, necesitas algo más que la eliminación para ganar una partida…
Tener amenazas además de respuestas
También necesitas una buena selección de tus propias amenazas. Dependiendo de las cartas que te hayan pasado, a veces es mejor tener un par de amenazas grandes y difíciles de afrontar y otras veces es mejor tener un ejército de 2/2 de dos manás para enviar a la batalla.
Lo importante es que no pierdas de vista las cartas que estás eligiendo, porque si te pasas con las criaturas -o con todo lo demás- es probable que acabes con un mazo que no va a ganar nada, aunque todas las cartas individuales que tenga sean geniales.
Dominar la curva de maná
Además de las cartas que elijas, tienes que tener en cuenta los colores de dichas cartas y su coste de maná. Tienes que ser capaz de jugar las cartas que has elegido, así que elegir la mejor carta de cada color no va a servir de nada. Asimismo, si todas las cartas que has elegido tienen cinco manás, te vas a pasar los cuatro primeros turnos de cada partida preguntándote qué has hecho para merecer ese destino.
En general, quieres ceñirte a dos colores de maná como máximo. A veces tendrás suerte y acabarás teniendo formas de fijar tu maná, como tierras tricolores o un artefacto que pueda generar maná de cualquier color, pero, incluso entonces, sólo deberías tener una o dos cartas de ese tercer color.
En términos de coste de maná, necesitas poder lanzar tus hechizos. A menudo es mejor tener muchas cartas de bajo coste que muchas de mayor coste de maná. La curva de maná suele tener forma de campana, con unas pocas cartas de un maná, y luego más cartas de dos a cuatro manás, antes de volver a bajar una vez que se supera esa cifra. Puedes tener un par de cartas que cuesten más de cinco manás, pero tienen que ser muy poderosas para que merezcan la pena. Todo esto nos lleva a nuestro último punto: cómo construir realmente tu mazo de Draft.
Cómo hacer un mazo de Draft en MTG
Construir tu mazo en Draft es muy parecido a construir un mazo normal de MTG. Lo ideal es que tengas algún tipo de plan de juego en mente. Eso significa saber si vas a jugar de forma agresiva o si vas a intentar jugar un mazo de control destinado a manipular las cartas de tu oponente. Dependiendo de qué estilo de juego se adapte a tu selección de cartas, querrás un número diferente de cartas de tierra.
Para un mazo de control, necesitarás unas 18 tierras en tu mazo de 40 cartas. Si juegas con un ejército de criaturas pequeñas, es probable que solo necesites 15. También merece la pena ceñirse siempre al mínimo de 40 cartas, porque así tendrás muchas más posibilidades de sacar tus mejores cartas durante cada partida.
Además de hacer tu mazo lo más fuerte posible, lo más importante es divertirse, aunque ganar a tus amigos en cada partida puede ayudar a ello.