Se necesita
Mazo de 52 cartas; de dos a cuatro jugadores, bolígrafo y papel para anotar las puntuaciones
Trato
Se reparten cuatro cartas a cada jugador. Se reparten dos cartas al oponente, dos cartas boca arriba en el centro y luego dos cartas al repartidor. El proceso se repite una vez.
Una vez que los jugadores han jugado las cuatro cartas, el repartidor repartirá otras cuatro cartas a cada jugador, dos cartas cada vez. Esto se repite hasta que se han repartido todas las cartas.
Objetivo
El objetivo del juego es conseguir puntos ganando cartas específicas y ganando el mayor número de cartas. Hay 11 puntos posibles para ganar en cada ronda.
Se otorgan tres puntos por ganar el mayor número de cartas. Un punto por ganar el mayor número de cartas del palo de picas. Dos puntos por el diez de diamantes, también conocido como el gran casino. Un punto por el 2 de picas, también conocido como el pequeño casino. Se otorga un punto por cada as.
Juego
Durante el juego, los jugadores tratarán de tomar tantas cartas como puedan para ganar tantos puntos como puedan. Las cartas se pueden tomar emparejando una carta de tu mano con una carta que esté en el medio. Se pueden sumar varias cartas del medio y tomar una carta que iguale su valor total.
Por ejemplo, un 7 de la mano de un jugador puede tomar un 3 y un 4 del medio. Si un jugador no puede tomar una carta, tendrá que arrastrar una carta, lo que significa colocar una carta de su mano en el centro.
Dos combinaciones pueden ser creadas durante el juego. Una combinación de construcción y una combinación de llamada.
Una combinación de construcción se crea cuando una carta de la mano de un jugador se combina con una carta del medio. Esto sólo puede hacerse si el total combinado es igual al valor de una carta de la mano de ese jugador.
Por ejemplo, un jugador puede combinar un 2 de su mano con un 6 en el medio para construir un 8 si tiene un 8 en su mano. Al hacer este movimiento, el jugador anunciaría la construcción de un 8 para que los demás jugadores sepan que el 2 y el 6 están combinados ahora y no se pueden separar. En el siguiente turno, el jugador puede tomar el 8 construido. Cuando se hace una combinación construida, el oponente puede tomarla si tiene una carta que iguale la cantidad.
Cuando se construye una combinación, los jugadores pueden seguir construyendo la combinación. Un jugador puede añadir un as a un 8 construido para convertirlo en un 9 construido. Esto sólo se puede hacer si el jugador tiene un 9 en su mano.
El otro tipo de combinación es una combinación de llamada. Una combinación de llamada es la combinación de cartas con un valor igual. Esto sólo se puede hacer si el jugador tiene una carta de igual valor en todavía en su mano. Un jugador puede añadir un 8 de su mano a un 8 en el centro y anuncia que llama al 8. En el siguiente turno del jugador, puede tomar el 8 con el 8 de su mano.
Se pueden usar múltiples cartas del medio para crear una combinación de llamada. Un jugador puede jugar un 5 sobre el 2 para construir un 7. Luego, en el mismo turno, añadir el 7 construido a un 7 del medio para llamar 7. Esto sólo se permite si el jugador tiene un 7 para tomar la combinación llamada.
Puntuación
Los jugadores revisan las cartas recogidas al final y puntúan de la siguiente manera:
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Mayor número de cartas: 3 Puntos (no se cuentan si hay empate)
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Mayor número de picas: 1 Punto
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Gran Casino (10 de diamantes): 2 Puntos
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Pequeño Casino (2 de picas): 1 Punto
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Ases: 1 Punto cada uno
Se juega una partida a 21 puntos.
Reglas
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El jugador que haya cogido cartas en último lugar se queda con las que le queden en el centro al terminar la ronda.
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Los reyes, reinas y jotas no pueden formar parte de una combinación. Sólo se pueden emparejar y tomar.
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Sólo se juega una carta de la mano de un jugador durante un turno.
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Un jugador sólo puede crear una combinación si tiene una carta en su mano con el mismo valor que la combinación que se está creando.
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Las combinaciones de llamada permanecen en el valor inicial y no pueden ser levantadas por ningún jugador.
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Un jugador que ha creado una combinación no puede rastrear una carta en su siguiente turno si la combinación creada no ha sido cambiada.