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Forma maestra
«Una forma que maneja tanto la Keyblade como la magia.»
マスターフォーム Sprite Sora N Master.png
Forma Maestro Orbe KHII.png
Romaji Masutā Fōmu
Habilidad de crecimiento Esquivar en el aire
Consume Conducir 4
Aliados Ambos

Forma Maestro

Kingdom Hearts Unchained χ

KKINGDOM HEARTS II (2005)
Esta forma permite a Sora manejar dos Keyblades y potencia su magia.

La Forma Maestro es una forma de conducción que maneja tanto la Keyblade como la magia que aparece en Kingdom Hearts II. Utiliza a los dos miembros de tu grupo y consume cuatro de las Barras de Conducción de Sora. Representa la fusión de la Forma Valor y la Forma Sabiduría, y se obtiene cuando Sora se reúne con el Rey Mickey en Bastión Hueco. Su emblema es un saltire amarillo.

Diseño

La Forma Maestro convierte la ropa de Sora en una combinación de colores amarillo y negro. Los símbolos de sus pantalones son tres cruces negras dispuestas en un elegante patrón superpuesto. Cuando está en la Forma Maestra en cualquier mundo, de Sora caen constantemente chispas de color amarillo pálido que crean una especie de raya detrás de él cuando corre. Además, la Keyblade flotante se mantiene en su sitio gracias a un aura amarilla que rodea la mano de Sora y la Keyblade que sostiene físicamente parece tener electricidad de color amarillo intenso fluyendo a través de ella.

Mecánica

La Forma Maestro es una Forma de Conducción equilibrada que permite a Sora manejar dos Keyblades, una a mano y la otra controlada mediante telequinesis. Es competente tanto en el combate cuerpo a cuerpo como en la magia. El estilo de lucha de esta forma se basa principalmente en el aire, ya que todos los ataques, tanto los combos físicos como la magia ofensiva, elevan a Sora en el aire, lo que significa que la forma no tiene ningún tipo de ataque terrestre. Los ataques físicos son rápidos y los potentes remates proporcionan efectos de control de masas, como el aturdimiento y el imán. La magia también se ve modificada, ya que los combos pueden encadenarse eternamente, lo que inhabilita los remates mágicos, y la mayoría de los hechizos están potenciados o alterados. En cuanto a la movilidad, Sora corre más rápido que su velocidad normal y puede dar un doble salto usando su Habilidad de Crecimiento.

La Forma Maestra gana experiencia recogiendo Orbes de Conducción; un punto por cada orbe pequeño y tres puntos por cada orbe grande. Subir de nivel mejora la Habilidad de Crecimiento de la forma, Esquiva aérea, tanto para ella como para la forma estándar de Sora. Subir de nivel la Forma Maestra también otorga la habilidad Maestría Automática y dos Combo Aéreo Plus a la forma estándar de Sora.

Habilidades

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Acción Habilidad
Habilidad Desbloqueado Descripción
Golpe maestro Lv1 Desarrolla un poderoso movimiento de combo final que ataca sucesivamente a un solo objetivo.
Magia maestra Lv1 Potencia la magia.
Desastre Lv1 Desata un poderoso movimiento combo final que atrae a varios enemigos y les inflige daño sucesivamente.
Maestro Automático Lv2 (Estándar) Pone automáticamente el Comando de Reacción en Maestro en un apuro, si la Forma Maestro es utilizable.
Habilidad de Crecimiento
Habilidad Desbloqueado Descripción
Esquivar en el aire LV1 Lv1
Lv3 (Estándar)
Pulsa Círculo en el aire para volver a saltar. Es útil para esquivar los ataques enemigos.
Esquiva aérea LV2 Lv3
Lv5 (Estándar)
Pulsa Círculo en el aire para volver a saltar. Es útil para esquivar los ataques enemigos.
Esquiva aérea LV3 Lv5
Lv7 (Estándar)
Pulsa Círculo en el aire para volver a saltar. Es útil para esquivar ataques enemigos.
Esquiva aérea MAX Lv7 Pulsa Círculo en el aire para volver a saltar. Es útil para esquivar los ataques enemigos.
Habilidad de apoyo
Habilidad Desbloqueada Descripción
Synch Blade Lv1 Equipa una Keyblade en cada mano. La habilidad del arma de la mano izquierda pasa a estar disponible también.
Magia sin fin Lv1 Desata combos mágicos sin fin.
Combo de Aire Plus Lv1
Lv4 (Estándar)
Lv6 (Estándar)
Aumenta el combo máximo en 1 cuando está en el aire. Equipa más para permitir más combos.
Draw Lv1 Atrae y obtiene orbes cercanos. Equipa 2 para obtener orbes lejanos.
Hastera de MP Lv1 Aumenta en gran medida la velocidad de restauración de MP después de consumirlo por completo.

Estrategia

Con su estilo de combate aéreo, la Forma Maestra es especialmente útil contra los enemigos aéreos. La Hero’s Crest Keyblade es una opción sólida para esta forma debido a su capacidad de impulso de combo aéreo. Su remate Desastre es un excelente ataque de control de masas gracias a su capacidad para atraer a los enemigos. Con su habilidad Magia Maestra, Sora tiene mucha más movilidad al lanzar magia ofensiva, lo que permite una buena táctica de golpear y huir.

Dado que la Forma Maestra sube de nivel recogiendo orbes de unidad, intenta luchar contra enemigos que dejen caer muchos orbes y puedan ser derrotados rápidamente. Si Sora tiene las habilidades Convertidor de impulsos y Premio gordo, que pueden adquirirse subiendo de nivel y equipando respectivamente las Keyblades Dulces recuerdos (sólo en Kingdom Hearts II Final Mix) y Lámpara de los deseos, puede utilizar continuamente los comandos Detener dados y Comenzar reacción del juego en los jugadores para obtener orbes de impulsos rápidos mientras está en Forma maestra. Los mejores Keyblades para entrenar la Forma Maestra son los más equilibrados: Oathkeeper, Bond of Flame y Ultima Weapon. El Bastión Hueco es un gran lugar para entrenar, así como la Tierra de los Dragones, ya que los explosivos también dejan caer orbes de impulso. Los Jazzes Carmesí y las Estrellas de la Mañana, en particular, son buenas presas. Es aconsejable evitar el uso de la Forma Maestra contra los jefes, y en su lugar utilizar la Forma Valor, que se puede subir de nivel en el combate. En Kingdom Hearts II Final Mix, los globos dentro de la Caverna del Recuerdo sueltan Orbes de Conducción cuando se les ataca, lo que lo convierte en otro punto sólido para entrenar la Forma Maestra.

Cuando se usa la Forma Maestra para un combate adecuado, es mejor equipar Keyblades equilibradas. La Fatal Crest Keyblade permite a la Forma Maestra realizar combos interminables gracias a su habilidad Berserk Charge; combinada con la habilidad innata Endless Magic de la Forma Maestra, Sora pasa a ser capaz de atacar a los enemigos sin pausa hasta que el medidor de la Forma se agote.

Notas y referencias

  1. ^ El espejo de Yen Sid: «Una imagen tuya que posee todas las habilidades fluye en tu mente».

Formas

Formas de conducción

Valor | Sabiduría | Límite | Maestro | Final | Anti

Cambios de forma

Segunda

Guardián
Golpe
Elemento
Flagelo
Luz
Oscuridad
Doble

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