Guías de Incursión de la Guarida de los Alas Negras

Lore

Cómo entrar en la Guarida de los Alas Negras

La Guarida de los Alas Negras es la segunda incursión más importante de World of Warcraft Classic. En las profundidades de Upper Blackrock Spire, puedes entrar en Blackwing Lair, donde puedes abrirte camino a través de la incursión para derrotar finalmente a Nefarian. Sin embargo, también hay un camino mucho más corto para la entrada disponible a través de convertirse en attunement.

Hay dos maneras de entrar en Blackwing Lair: completar el attunement, o viajar a través de Upper Blackrock Spire para encontrar la entrada real raid.

2.1.

Sintonización de la Guarida de los Alas Negras

De forma similar a lo que ocurre con el Núcleo Fundido, puedes optar por saltarte la sintonización si lo deseas, aunque no es recomendable hacerlo. Puedes elegir enviar a 10 personas a la vez a través de Upper Blackrock Spire para encontrar la entrada de la incursión en el interior, permitiendo que 40 personas entren lentamente en la incursión de esa manera sin que una sola persona necesite haber completado la sintonización.

Por otro lado, la búsqueda de sintonización en sí es bastante fácil. Para empezar la búsqueda, tendrás que encontrar al intendente de Scarshield, que se encuentra en la sala a la derecha de la entrada de Lower Blackrock Spire. Mátalo y obtendrás el Icono de mando de Blackhand's Command Icon, que te dará la misión «Mando de Blackhand». Una vez que lo toquéis y completéis la misión, podréis entrar en la Guarida de los Alas Negras tocando el Orbe de la Ascensión que se encuentra al final del mismo pasillo fuera de la Entrada de la Espira Negra Inferior.

Clases recomendadas para la Guarida de los Alas Negras

La Guarida de los Alas Negras es una incursión de 40 hombres, lo que significa que podéis tener hasta 40 personas en vuestro grupo de incursión mientras estéis dentro. A diferencia del Núcleo Fundido, la Guarida de los Alas Negras supone un notable aumento de la dificultad y requerirá más esfuerzo, equipo y coordinación por parte de los jugadores de tu incursión. Esto también significa que aunque puedes llevar cualquier equipo que quieras, ciertas clases harán tu experiencia más fácil en la incursión.

Específicamente, los Guerreros y los Pícaros son de lejos los mejores DPS en esta iteración de WoW Classic. La Guarida de los Alas Negras es el punto dulce para el cuerpo a cuerpo, donde las armas son fuertes, pero los lanzadores aún no tienen las altas cantidades de poder de hechizo que se necesitan para empezar a competir por esas ranuras de DPS superiores. Los melee son una clase propia, lo que significa que casi siempre es la decisión correcta apilar más Guerreros y Pícaros.

  • 10 Guerreros (2 Guerreros de Protesta dedicados, 2+ Guerreros que pueden hacer off-tank cuando sea necesario)
  • 6 Pícaros
  • 5 Magos
  • 4 Brujos
  • 5 Sacerdotes (1 Sombra, el resto Sanadores)
  • 3 CazadoresHunters
  • 2 Druidas de Restauración
  • 5 Paladines Sagrados / 5 Chamanes de Restauración
  • Para más información sobre los mejores sanadores, tanques y DPS, consulta las tierlists de cada uno aquí.

    Aunque la configuración anterior es la que se consideraría un grupo óptimo en un mundo perfecto, es extremadamente importante destacar que podrías completar Blackwing Lair con casi cualquier composición de raid. Al final del día, los jugadores son más importantes que las especificaciones y las clases en WoW Classic, así que intenta no centrarte demasiado en la creación de un grupo ideal.

    Basura notable en la Guarida de los Alas Negras

    A diferencia de lo que ocurre en el Núcleo Fundido, los jefes serán significativamente más peligrosos que los tiros de basura aquí. Sin embargo, todavía hay algunos tirones peligrosos que requieren que sepas lo que estás haciendo. Los tirones de basura más notables se encuentran en la sala de supresión y en la sala del Drake.

    • En la sala después de Vaelastrasz el Corrupto, hay un montón de paquetes de basura que están muy agrupados y patrullarán cerca unos de otros. La mejor estrategia aquí es hacerlos retroceder uno a uno hasta la sala de Vaelastrasz para matarlos de forma segura.
    • La Sala de Supresión es una sala larga que contiene pilares que rociarán un niebla tóxica desde ellos, ralentizando masivamente a cualquiera que entre en ellos. Mientras estés en esta sala también, múltiples paquetes de basura patrullarán alrededor y se enfrentarán a ti, haciendo que esta sala sea más bien un guantelete de basura. La clave aquí es la persistencia, para nunca dejar de moverse y AoEing abajo de los whelps. Haz que los pícaros usen Icono de desarmar trampa en los pilares en la dirección en la que se mueve tu grupo para despejar el camino mientras tus tanques aguantan y mueven lentamente a los enemigos que estáis matando.
    • La sala de la basura antes de los jefes drake también es bastante peligrosa, principalmente debido a los técnicos Blackwing. Estos técnicos lanzarán bombas a su objetivo principal, lo que aniquilará a los tanques y al cuerpo a cuerpo. En lugar de eso, debes hacer que tus cazadores comiencen la tirada atacando a los técnicos para ganar aggro antes de alejarse continuamente del grupo para evitar ser golpeados por las bombas lanzadas. El grupo debería ignorar por completo a los técnicos y centrarse en matar a los enemigos restantes.
    • Los Supervisores de los Talones de la Muerte y los Guardias de la Muerte de los Wyrm se encuentran en la sala después de los Técnicos de los Alas Negras.Son extremadamente peligrosos, y habrá que tanquearlos por separado, espaciados por la sala lejos unos de otros. Si te enfrentas a los Supervisores mientras estás en la Sala de Supresión, haz que un Cazador los recoja a todos y que vuelvan hacia atrás por donde habéis venido, usando eventualmente Icono de Muerte Soberana Fingir Muerte para dejarlos correr de vuelta al grupo cuando tu grupo haya terminado de matar a todo lo demás.
    • Habrá varios tiros más con Supervisores y Guardias del Miedo. Para todas estas tiradas, centraos primero en los agregados de los casters mientras que tankeáis a los Overseers y Wyrmguards por separado antes de cambiar para matarlos.

    Orden de los Jefes

  1. Razorgore
  2. Vaelastrasz
  3. Broodlord Lashlayer
  4. .

  5. Firemaw
  6. Ebonroc
  7. Flamegor
  8. Chromaggus
  9. Nefarian
  10. 5.1.

    Bot

    Cada página de jefe contiene una lista del botín que suelta el jefe específico, pero puedes ver una lista completa de botines disponibles en nuestra página de Blackwing LairLoot.

    5.1.1.

    Conjuntos de nivel 2

    Podéis encontrar una visión general de los conjuntos de nivel 2 para cada clase en nuestra Visión general de los conjuntos de nivel 2, que contiene imágenes de cada conjunto, así como sus bonificaciones de conjunto.

    Cuaderno de cambios

    • 10 feb. 2020: Guía añadida.
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