Las reglas que se exponen a continuación son para cuatro jugadores individuales. Los cambios necesarios para otras disposiciones de jugadores se presentan más adelante.

La baraja

Se utiliza la baraja estándar de 52 cartas. Se añaden dos comodines, el «Comodín grande» y el «Comodín pequeño» o el «Comodín de todo el color» y el «Comodín de un color».

Rango de palos

El palo de picas es siempre triunfo.

Rango de Cartas

Comodín, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Objetivo del Juego

Ganar al menos el número de bazas puestas.

Cuando se utilizan los dos comodines, son las cartas de triunfo de mayor rango. El palo de picas se compone de 15 cartas: el comodín grande (Full-Color Joker) supera al comodín pequeño (One-Color Joker), que supera al as de picas. Para los juegos de dos y cuatro jugadores, se deben quitar los doses de tréboles y diamantes; para el juego de cinco jugadores, se deben quitar los cuatro doses; y para el juego de tres jugadores, no se quita ninguna carta, ya que se reparten 18 cartas a cada persona y hay 18 bazas.

El reparto

El primer repartidor se elige por sorteo de carta alta, y a partir de entonces el turno de reparto procede en el sentido de las agujas del reloj. Toda la baraja se reparte de una en una; boca abajo, empezando por la izquierda del repartidor. A continuación, los jugadores recogen sus cartas y las ordenan por palos.

La puja

Cada jugador decide cuántas bazas podrá hacer. El jugador situado a la izquierda del que reparte comienza la puja y, a su vez, cada jugador dice cuántas bazas espera ganar. Sólo hay una ronda de ofertas, y la oferta mínima es Uno. Cada jugador debe hacer una puja; ningún jugador puede pasar. No se nombra ningún palo en la puja, ya que, como el nombre del juego indica, las picas son siempre triunfo.

La jugada

El juego se puntúa por manos, y el ganador debe hacer un número determinado de puntos que se decide antes de empezar la partida. Quinientos puntos es lo habitual, pero 200 puntos son adecuados para una partida corta. El jugador a la izquierda de la banca hace la apertura, y los jugadores deben seguir el palo, si es posible. Si un jugador no puede seguir el palo, puede jugar un triunfo o descartarse. La baza la ganará el jugador que juegue el triunfo más alto o, si no se ha jugado ningún triunfo, el jugador que haya jugado la carta más alta del palo que haya salido. El jugador que gana la baza es el siguiente en tomar la iniciativa. El juego continúa hasta que ninguno de los jugadores tenga cartas. Cada mano vale 13 bazas. Las picas no pueden ser lideradas a menos que se hayan jugado previamente o que el jugador que va a liderar no tenga nada más que picas en su mano.

Cómo llevar la puntuación

Por hacer el contrato (el número de bazas ofrecido), el jugador se anota 10 puntos por cada baza ofrecida, más 1 punto por cada exceso de bazas.

Por ejemplo, si la oferta del jugador es Siete y hacen siete bazas, la puntuación sería 70. Si la puja es de Cinco y el jugador gana ocho bazas, la puntuación sería de 53 puntos: 50 puntos por la puja y 3 puntos por las tres bazas. (En algunos juegos, las bazas se llaman «bolsas» y se deducen 100 puntos cada vez que un jugador acumula 10 bolsas. Por lo tanto, el objetivo es siempre cumplir la puja con exactitud.)

Si el jugador «rompe el contrato», es decir, si se lleva menos bazas de las ofertadas, la puntuación es 0. Por ejemplo, si un jugador puja cuatro y sólo gana tres bazas, no se otorgan puntos. Uno de los jugadores es el anotador y anota las apuestas, de modo que durante el juego y para la puntuación posterior, esta información estará disponible para todos los jugadores. Una vez terminada la mano, las puntuaciones deben anotarse junto a las pujas, y debe mantenerse una puntuación continua para que los jugadores puedan ver fácilmente los puntos totales de los demás. Si hay un empate, entonces todos los jugadores participan en una ronda más de juego.

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