¿Qué pasará con el ‘World of Warcraft clásico’ cuando se lance ‘The Burning Crusade’?

‘The Burning Crusade’ Official Artwork

El clásico World of Warcraft (WoW) ha sido un gran éxito desde su lanzamiento en agosto de 2019. Incluso ha conseguido duplicar el número de suscriptores del juego, que ha ido disminuyendo en los últimos años. Sin embargo, desde su lanzamiento, una pregunta ha estado en la mente de los fans; «¿qué será lo próximo?».

Puede parecer extraño que la gente ya esté centrada en lo próximo cuando el WoW clásico aún tiene dos fases de contenido masivo por lanzar, pero como la mayoría de las cosas extrañas, hay una explicación sencilla justo debajo de la superficie. WoW ha cambiado considerablemente desde su lanzamiento en 2004. Ha cambiado tanto que el WoW actual y el original podrían considerarse dos juegos completamente distintos que existen en el mismo universo y se basan en el mismo lore. Con cada nueva expansión llegaron nuevos y a veces controvertidos cambios.

Este artículo no trata de enfrentar al WoW clásico con el actual y declarar un ganador victorioso. Pero para añadir un poco de contexto, aquí hay unas cuantas formas en las que el juego ha cambiado y por qué estos cambios provocaron un feroz debate.

La función «Buscar mazmorra» (LFD)

Se introdujo en la segunda expansión, «La ira del Rey Exánime» (WOTLK), en 2008. LFD permitía a los jugadores agruparse automáticamente con otros jugadores para completar una mazmorra y los transportaba a la ubicación de la misma. Esto supuso una gran calidad de vida para el juego, ya que prácticamente eliminaba el trabajo que suponía encontrar un grupo y viajar a la mazmorra. Sin embargo, muchos jugadores argumentaron que erosionaba la naturaleza social de este proceso.

Volar

Volar se introdujo por primera vez en la primera expansión, ‘The Burning Crusade’ (TBC), pero sólo se permitía en un continente. Con el tiempo, la forma de volar se extendió a todos los continentes. Aunque volar era mucho más cómodo, muchos jugadores argumentaron que sacaba a los jugadores del mundo y esencialmente acababa con los combates aleatorios de jugador contra jugador (PvP) en el mundo abierto.

El juego se volvió «más fácil»

Este punto es un poco más subjetivo que los demás. Cada nueva expansión aumentaba el tope de nivel en 5 o 10 niveles, hasta el punto de que ahora hay 120 niveles en el juego (frente a los 60 del original). Subir de nivel era un proceso lento y agotador en Vanilla WoW. Con tantos niveles que superar, Activision Blizzard empezó a simplificar el proceso de subida de nivel y a hacerlo más rápido. Los jugadores también podían comprar o ganar equipo especial que subía de nivel a medida que subían, asegurándose de que siempre estuvieran bien equipados. Esto significaba que los jugadores eran siempre fuertes y, por lo tanto, el entorno se sentía menos peligroso. Por otro lado, las incursiones son mucho más difíciles en el juego actual que en las versiones anteriores.

Sistemas de equipamiento

En las primeras expansiones, podías saber exactamente lo poderoso que era un jugador por el equipamiento que llevaba. El equipo de gama alta era difícil de obtener y tenía un aspecto distintivo. Esto significaba que podías pasar al lado de otro jugador en una capital y quedarte asombrado con sólo echar un vistazo a su báculo o tocado. En la versión posterior del juego, el sistema de equipamiento se hizo tan personalizable y complejo que este tipo de reconocimiento instantáneo de habilidades y logros no era posible de la misma manera. En la versión actual del juego, los jugadores también pueden utilizar una característica de Transmogrificación para cambiar el aspecto de su equipo para que tome la apariencia de otro equipo.

Una comunidad dividida

Estos cambios han creado dos grupos distintos en la comunidad de WoW. La gente a la que le gusta el «viejo WoW» y la gente a la que le gusta el «nuevo WoW». Desde el lanzamiento de la primera expansión, los jugadores pedían a Blizzard que hiciera servidores clásicos para poder jugar al juego original. Esto se repitió luego para cada expansión. Las expansiones «clásicas» o «viejo WoW» son ahora consideradas: Classic WoW, The Burning Crusade, y Wrath of The Lich King. Hay quien también echa mano de la expansión Cataclysm, pero esta comunidad es mucho más pequeña.

Estos fans de las versiones antiguas del juego no se limitaban a esperar pacientemente a que Activision Blizzard creara servidores dedicados para ellos. Lo gritaban en foros o jugaban a estas versiones del juego en servidores privados ilegales. Desde que Activision Blizzard lanzó Classic WoW el año pasado, los servidores privados de Classic han muerto. Pero todavía hay una próspera comunidad de gente que juega en servidores privados de TBC y WOTLK. Estos jugadores quieren saber cuándo tendrán la oportunidad de jugar a su juego favorito también en un servidor legítimo.

¿Será TBC Clásico?

No se ha confirmado oficialmente, pero se podría decir que está confirmado al 99%. Activision Blizzard envió una encuesta a algunos jugadores de WoW pidiéndoles su opinión sobre Classic TBC. Esta encuesta incluso profundizaba en los detalles de cómo debería gestionarse el paso de Classic a TBC y cómo querrían los jugadores que fuera Classic TBC. Es justo decir que Blizzard no habría enviado esta encuesta a menos que estuvieran considerando seriamente lanzar Classic TBC.

¿Qué pasará con ‘Classic World of Warcraft’ cuando se lance ‘The Burning Crusade’?

Hay varias opciones a considerar aquí, y todas tienen sus problemas.

El WoW Clásico se mantiene indefinidamente

Esta es una opción atractiva para algunos jugadores, pero no se sostiene tan bien en la realidad. Con el paso del tiempo, la mayoría de los jugadores serán todos de nivel 60 y potencialmente tendrán un nivel 60 para cada clase disponible. Habrá muy pocos jugadores nuevos que se sientan atraídos por el juego y muy poca gente con la que puedan jugar si lo hacen. Prácticamente nadie se dedicará a contenidos de nivelación más antiguos, como las mazmorras o las misiones de mundo abierto. Y si toda la base de jugadores es de nivel 60, el mundo abierto estaría prácticamente vacío. Los jugadores se limitarían a conectarse dos veces por semana para hacer incursiones, y sólo verían la capital y el interior de una incursión.

Además, esta versión de Classic premiaría a los jugadores que más tiempo han jugado y que más tiempo hunden en el juego. Habrá jugadores que acaben con todo el mejor equipo y que diezmen absolutamente a los jugadores que van subiendo. Esto ocurre mucho menos cuando el juego se lanza por fases porque la gente completa el contenido a su propio ritmo de forma natural, por lo que hay mucha más igualdad de condiciones.

Servidores de prestigio

Esto significaría que Blizzard reiniciaría periódicamente los servidores clásicos cada 18 meses o 2 años, poniendo a todos los jugadores de vuelta al punto de partida. Esta opción es probablemente más atractiva para los jugadores de servidores privados hardcore que para el jugador medio. Esto es algo que ha ocurrido en los servidores privados. A veces ocurría intencionadamente, y otras veces el servidor se cerraba y los jugadores tenían que empezar de cero en un nuevo servidor.

Es poco probable que esta solución sea popular entre los jugadores casuales, ya que no querrán perder todo su progreso sin motivo aparente. La gente se encariña mucho con sus personajes y es comprensible, alcanzar tus objetivos en este juego lleva mucho tiempo.

Transferir o copiar personajes a servidores TBC

La transferencia de personajes implicaría que el jugador portara su personaje a un servidor TBC y que ese personaje dejara de existir en el servidor clásico. La copia permitiría tener un personaje tanto en el clásico como en el TBC. Ambas opciones tienen problemas:

  • ¿Cómo nos aseguramos de que los servidores estén equilibrados en lugar de favorecer enormemente a una facción?
  • ¿Cómo manejamos los nombres de los personajes y los nombres de los gremios que se trasladan a los nuevos servidores o cuando los servidores Clásicos inevitablemente tienen que fusionarse debido a la baja cantidad de población?
  • ¿Intentarán los jugadores jugar con la economía acumulando objetos en su personaje Clásico y luego copiando el personaje a TBC para vender los objetos en la Casa de Subastas?
    • Movimiento lineal a TBC

      Esta opción es la más simple y directa. No habría opción de permanecer en Clásico y todos los servidores de Clásico simplemente pasarán a TBC, de la misma manera que lo hace el juego actual para cada nueva expansión. Esto probablemente decepcionará a los fans más acérrimos del WoW Clásico y puede que incluso provoque un resurgimiento de los servidores privados Clásicos. Sin embargo, es la opción que causará la menor cantidad de problemas y también será aceptable para la mayoría de los jugadores.

      Muchos jugadores volvieron al WoW Clásico para volver a experimentar el contenido antiguo con ojos nuevos. Es probable que estos jugadores no quieran correr este viejo contenido una y otra vez durante años. Una vez que se hayan lanzado y completado todas las fases del contenido clásico, probablemente no volverán a tocar este contenido. Por esta razón, un paso lineal a TBC parece la opción más probable.

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