Regla 7.00 – Reglas de juego

7.01 Campo de juego, equipamiento & Seguridad:
7.01.A El campo de juego se dispondrá según las dimensiones recomendadas en estas reglas. (Tabla 7.01.A-1)
7.01.B Para obtener detalles sobre la disposición del campo, incluyendo la dirección de juego recomendada, los requisitos de los territorios de fair y foul, los grados del infield y del outfield, la altura y la pendiente del montículo del pitcher, las dimensiones de la caja del bateador y del catcher, y el tamaño y la construcción de las bases y del home plate, se deben consultar las Reglas Oficiales del Béisbol publicadas por la Major League Baseball en MLB.com.
7.01.C Todos los bates para las divisiones de edad 14U y menores deben estar permanentemente estampados con la nueva marca USSSA 1.15 BPF (Tabla 7.01.C), o la marca certificada BBCOR.50 Certified Mark o hechos de madera y fabricados por un fabricante con licencia de la USSSA.
7.01.C.1 A partir del 1 de enero de 2020, todos los jugadores de 13U deben utilizar un bate de caída máxima 8 (-8) con la marca oficial USSSA 1.15 BPF permanentemente estampada.
7.01.C.2 Todos los jugadores de 14u deben utilizar un bate de caída máxima 5 (-5) con la marca oficial USSSA 1.15 BPF permanentemente estampada.
7.01.C.2(a) En todos los eventos Super NIT, los jugadores de 14u deben usar bates BBCOR o de madera solamente.
7.01.C.3 Todos los bates para las divisiones escolares (eventos de escuela secundaria) deben cumplir con las normas de bateo de la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias (NFHS), incluyendo una relación longitud-peso no mayor a tres (-3) onzas negativas. Estos bates deben estar permanentemente estampados con la marca certificada BBCOR.50 o estar hechos de madera y fabricados por un fabricante con licencia de la USSSA.

Regla 7.01.C Sanción: (Primera Infracción) – Si el Árbitro descubre que un bate no se ajusta a la Regla 7.01.C de USSSA hasta un momento durante o después de que el bate haya sido utilizado en el juego, no será motivo para declarar al bateador fuera y/o expulsión del juego. Si el Árbitro descubre que un bate ha sido utilizado para poner una bola en juego y antes del siguiente lanzamiento legal, el equipo defensivo podrá elegir entre el resultado del juego o que el bateador sea declarado out y que todos los corredores regresen a la base ocupada en el momento del lanzamiento. (Segunda infracción)-Si un equipo es encontrado en violación de esta regla por segunda vez, entonces el manager será expulsado además de la penalidad de la primera infracción.
7.01.D Cualquier bate permanentemente estampado con el logo oficial de USA Baseball es legal para usar en cualquier evento de béisbol de USSSA, excepto cuando se requiera BBCOR. A partir del 1 de enero de 2020, en todos los eventos de 13U todos los jugadores y todos los equipos deben usar un drop máximo de 8 (-8). En todos los eventos de 14U todos los jugadores y todos los equipos deben usar un bate de caída máxima de 5 (-5).
7.01.E No se permitirán protestas en los uniformes. Será responsabilidad del Director de la Liga/Torneo la legalidad de los uniformes. La violación de las reglas de los uniformes resultará en que el infractor
pueda conformarse inmediatamente o sea retirado del juego. Los managers y entrenadores pueden usar ropa de tipo atlético.
7.01.F En las divisiones de edad 4U – 12U, se usarán tacos no metálicos. En las divisiones de edad 13U y mayores, se permitirán los tacos metálicos tradicionales de béisbol.
7.01.G El receptor deberá llevar todo el equipo de protección apropiado, incluyendo un casco de receptor con máscara y un protector de garganta extendido incorporado o un protector de garganta separado, protector de pecho, espinilleras y/o protectores de piernas y copa protectora.
Regla 7.01.G Comentario: En las divisiones de edad 4U – 12U, el casco del receptor deberá cubrir completamente ambas orejas.
7.01.H Todos los jugadores ofensivos deberán utilizar un casco de bateo con doble solapa para las orejas siempre que estén al bate, en la cubierta, en la base o en cualquier otro momento fuera del banquillo y la pelota esté viva y en juego.
7.01.I Equipo de protección especial: La USSSA continúa con su política de larga data de permitir a los jugadores determinar el uso del equipo de protección cuando lo consideren apropiado.
7.01.J No se permitirá el uso de bates/bolas a menores de dieciocho (18) años.
7.01.K Todo el equipo de juego no deberá contener una comercialización indebida del producto.
7.01.L La pelota. Las pelotas de béisbol con licencia de la USSSA deben tener una marca de la USSSA, deben pesar entre 5 y 5,25 onzas, deben tener una circunferencia de entre 8,95 y 9,25 pulgadas, tener un COR de entre 0,5 y 0,555 y tener una compresión estándar ASTM de entre 200 y 350 libras. Las pelotas moldeadas sin cubierta tradicional se permitirán en el juego de la USSSA, pero requerirán al menos 6 semanas de pruebas de campo por parte de la USSSA y la aprobación por escrito de la USSSA antes de aplicar la Marca USSSA a dichas pelotas, cuya aprobación por escrito puede añadir requisitos adicionales de rendimiento/diseño que no son aplicables a otras pelotas con licencia de la USSSA.


7.02 Preliminares de los juegos:
7.02.Un lanzamiento de una moneda entre los dos equipos determinará el equipo local para cada juego de grupo El equipo mejor clasificado será el equipo local para los juegos de grupo en los grupos de eliminación simple. En los grupos de doble eliminación, el equipo mejor clasificado será el equipo local hasta el partido del campeonato. En el juego del campeonato, el equipo en el bracket del ganador será el equipo local y un lanzamiento de moneda determinará el equipo local para el juego «IF».
7.02.B En el juego de la Liga, el Torneo Clasificatorio y el Campeonato Estatal, se pueden utilizar límites de tiempo con la aprobación del Director de la Liga / Torneo / Estado.
7.02.C En el juego de la Serie Mundial, se pueden utilizar límites de tiempo en el juego de grupo y en los juegos del cuadro de consolación con la aprobación del Vicepresidente Ejecutivo de Operaciones de Béisbol de la Asociación.
7.02.D Alineaciones de equipos aprobadas:
7.02.D.1 Los equipos pueden batear una alineación de nueve (9) jugadores, o una alineación de nueve (9) jugadores con un bateador designado (DH), o una alineación de diez (10) jugadores con un bateador extra (EH), o una alineación de 10 jugadores con un DH y EH, o una alineación continua de todos los jugadores presentes, elegibles y uniformados. Dicha alineación debe declararse antes del comienzo del partido y utilizarse durante todo el mismo. Se puede utilizar un bateador designado (DH) para las edades de 9u a 14u.
7.02.D.1(a) Si un equipo utiliza una alineación que contiene jugadores suplentes, todos los jugadores titulares pueden ser retirados y volver a entrar en el juego una vez, pero deben volver a entrar en su posición original en el orden de bateo. Los jugadores que no son titulares no pueden reingresar. Cuando un titular vuelve a entrar, el jugador en la posición de bateo del titular en el orden de bateo debe ser retirado del juego y no es elegible para el resto del juego.
7.02.D.1(b) Si un equipo utiliza una alineación que contiene diez (10) jugadores, el jugador en la posición de bateador extra tiene libre sustitución defensiva.
7.02.D.1(c) Si un equipo utiliza una alineación continua, todos los jugadores que no sean los nueve (9) de la posición defensiva son Extra Hitters y pueden moverse libremente en las posiciones defensivas con la excepción de la posición de lanzador. Cualquier jugador(es) que llegue(n) después de que el juego haya comenzado, será(n) añadido(s) al final de la alineación de bateo. Cuando se utiliza la alineación continua y un jugador tiene que dejar el juego por cualquier razón, esa posición en la alineación se convierte en un out cuando llega ese turno de bateo.

7.02.E Reglas de juego del bateador designado:
7.02.E.1 El DH puede batear por cualquier jugador defensivo (no sólo por el lanzador, como en algunas ligas).
7.02.E.2 El DH normalmente batearía por un jugador y cualquiera de los sustitutos de ese jugador en la defensa del jugador original.
7.02.E.3 El DH debe figurar junto o debajo del jugador por el que batea en la alineación.
7.02.E.4 El DH y el jugador por el que batea están bloqueados en el mismo puesto de bateo; ninguno de estos dos jugadores puede batear nunca en otra posición de bateo.
7.02.E.5 Si el DH entra en el juego en la defensa, el jugador por el que bateaba debe salir del juego.
7.02.E.6 Un DH sustituido puede volver a entrar en el juego una vez, ya que fue considerado titular. El jugador defensivo por el que se batea también puede volver a entrar en el juego una vez si es sustituido. Ambos deben permanecer siempre en el mismo lugar de bateo.
7.02.E.7 El papel de DH para un equipo se termina para el resto del juego si:
7.02.E.7(a) Un DH reemplazado vuelve a entrar en el juego en la defensa (el DH en funciones queda descalificado para seguir participando.
7.02.E.7(b) El jugador por el que bateaba el DH batea o corre por el DH.
7.02.E.7(c) El DH asume una posición defensiva.
7.02.F En las divisiones escolares (15U-18U), si no se utiliza el bateador extra (EH), entonces se puede utilizar el bateador designado (DH) de acuerdo con las reglas de la National Federation of High School Associations (NFHS).
7.02.G Los equipos pueden jugar un partido oficial con una alineación de ocho (8) jugadores. Si un equipo juega con una alineación de ocho (8) jugadores, se declarará un out para la novena (9ª) posición en la alineación de bateo en cada turno de bateo. Un noveno (9º) jugador y todos los jugadores subsiguientes pueden ser añadidos a la parte inferior de la alineación de bateo tan pronto como estén disponibles.
7.02.H Un equipo puede continuar un juego con un mínimo de ocho (8) jugadores elegibles.
7.03 Inicio y finalización de un juego:
7.03.A Un juego reglamentario consiste en seis (6) entradas para las divisiones de edad 4U – 12U y siete (7) entradas para las divisiones de edad 13U y mayores, a menos que el juego sea:
7.03.A.1 Extendido porque el marcador está empatado después de completar el número reglamentario de entradas, en cuyo caso, el juego continuará hasta que el equipo visitante haya anotado más carreras totales que el equipo local al final de una entrada completada, o el equipo local anote la carrera ganadora en una entrada no completada.

7.03.A.2 Acortado porque el equipo local no necesita nada de su mitad de la última entrada o sólo una fracción de ella para ganar.
7.03.A.3 Acortado porque expira un límite de tiempo impuesto; o
7.03.A.4 Acortado porque se ha cumplido cualquier parte aplicable de la regla 7.03.B de USSSA.
7.03.A.5 Acortado porque se ha cumplido cualquier parte aplicable de la regla 7.03.C de USSSA.
7.03.A.6 Los juegos de pool play pueden terminar en un empate si el límite de tiempo se ha agotado o se ha jugado un juego completo.

7.03.B (Tabla 7.03.B-1) Se utilizará una Regla de Misericordia (carrera) impuesta para completar un juego reglamentario cuando el margen de ventaja de un equipo es mayor o igual al diferencial de carreras listado en la entrada de inicio correspondiente. Al aplicar esta regla, el equipo local no bateará si va ganando y el requisito de clemencia se cumple antes del comienzo de la mitad inferior de la entrada listada. Del mismo modo, si el equipo local está bateando y cumple con el requisito de clemencia en la mitad inferior de una entrada listada, el equipo local dejará de batear y el juego terminará.

7.03.C Si un juego se suspende debido a la lluvia, el clima, la falta de luz u otros actos de la naturaleza y no puede reanudarse, es un juego reglamentario si:
7.03.C.1 Para un juego de seis (6) entradas, si se han jugado tres (3) entradas o si el equipo local ha anotado más carreras después de dos entradas y media (2 1/2), el juego se declarará como un juego completo.
7.03.C.1(a) En el juego por grupos si un juego está empatado después de 4 o más entradas, el marcador volverá a la entrada anterior. Si sigue empatado, el juego será suspendido.
7.03.C.2 Para un juego de siete (7) entradas, si se han jugado cuatro (4) entradas o si el equipo local ha anotado más carreras después de tres entradas y media (3 1/2), el juego se declarará un juego completo.
7.03.C.1(a) En el juego de bracket si un juego está empatado después de 5 o más entradas, el marcador volverá a la entrada anterior. Si sigue empatado, el juego será un juego suspendido.
7.03.D Todos los juegos que, por cualquier razón, no puedan ser declarados un juego reglamentario conforme a la Regla 7.03.C de la USSSA serán un juego suspendido. Un juego suspendido cuando se reanude, se reanudará desde el punto exacto de la suspensión.
7.04 El bateador, el corredor bateador & El corredor:
7.04.A Una caminata intencional puede ser emitida al ser anunciada por el lanzador o el receptor sin lanzar lanzamientos.
7.04.B En cualquier momento, el equipo ofensivo puede utilizar un corredor de cortesía para el lanzador y el receptor de registro de la entrada anterior en la defensa. El corredor de cortesía debe ser un jugador que no esté actualmente en la alineación. Si no hay jugadores que no estén actualmente en la alineación, el corredor de cortesía será el jugador que haga el último batazo. La condición de reingreso del corredor de cortesía, el lanzador y el receptor no se verá afectada por esta regla. Si en cualquier momento, se determina que un corredor de cortesía no es elegible, se utilizará un reemplazo apropiado de acuerdo a estas reglas (si está disponible) sin penalización.

7.04.C Siempre que una jugada de etiqueta sea evidente, un corredor debe deslizarse o buscar evitar el contacto con el jardinero y/o el receptor. El contacto malicioso reemplazará todas las penalidades por obstrucción. El contacto malicioso queda a la discreción del árbitro.
Regla 7.04.C Penalización: El corredor será llamado out y puede ser expulsado del juego a discreción de los Árbitros.
7.04.D Un corredor que salta sobre un jugador será llamado out tanto si hace contacto con el jugador defensivo como si no.
7.05 El lanzador:
7.05.A Un jugador retirado de la posición de lanzador (lanzador inicial o lanzador de relevo posterior) no puede volver a la posición de lanzador durante el resto del juego. El equipo defensivo puede corregir esta infracción de las reglas en cualquier momento sustituyendo a un lanzador legal sin penalización. Si se permite que un lanzador ilegal lance, cualquier lanzamiento o jugada que resulte es legal. La infracción de las reglas debe ser captada por el árbitro o el equipo ofensivo y corregida inmediatamente. Si el lanzador infractor tiene entradas legales restantes, la violación se considera una sustitución indebida y se corrige sin penalización. Si el lanzador infractor no tiene entradas legales restantes, se considera una violación de las limitaciones de lanzamiento de acuerdo con la Regla 7.05 de la USSSA. B.7.
7.05.B (Tabla 7.05.B-1) El final del día para el propósito de esta regla será la hora del día o de la noche en que el parque de pelota se cierra y los equipos se van a casa para el descanso nocturno. Los juegos que por cualquier razón se extiendan más allá de la medianoche (12:00 AM) o que comiencen tarde en la noche, más allá de la medianoche (12:00 AM) y se completen antes de que los equipos tomen el descanso nocturno, contarán como si se hubieran jugado en el día programado. Un juego que no se haya completado antes del descanso nocturno, de acuerdo con las Reglas 7.03.D de USSSA, será un juego suspendido. Los juegos suspendidos, cuando se reanuden (al día siguiente u otro día), contarán como si se hubieran jugado en dos días diferentes. Los «outs» registrados durante la porción del juego que se jugó antes de la suspensión contarán como jugados en el día programado regularmente y los «outs» registrados durante la porción del juego que se jugó una vez reanudado, contarán como jugados en el día reanudado.

7.05.B.1 UN DÍA MÁXIMO PARA LANZAR AL DÍA SIGUIENTE: El número máximo de entradas que un jugador puede lanzar legalmente en un (1) día y seguir lanzando al día siguiente.

Regla 7.05.B.1 Ejemplo: En las divisiones de edad 7U – 14U, un jugador puede lanzar legalmente un máximo de tres (3) entradas en un (1) día y seguir lanzando legalmente al día siguiente. Si el jugador lanza tres y un tercio (3 1/3) o más entradas en un (1) día, el jugador no puede lanzar legalmente al día siguiente.
7.05.B.2 MÁXIMO DE UN DÍA: El número máximo de entradas que un jugador puede lanzar legalmente en un (1) día.
Regla 7.05.B.2 Ejemplo: En las divisiones de edad 7U – 12U, un jugador puede lanzar legalmente un máximo de seis (6) entradas en un (1) día. El jugador no podrá lanzar al día siguiente. Del mismo modo, en las divisiones de edad 13U – 14U, un jugador puede lanzar legalmente un máximo de siete (7) entradas en un (1) día. El jugador será inelegible para lanzar legalmente al día siguiente.
7.05.B.3 MÁXIMO DE TRES DÍAS: El número máximo de entradas que un jugador puede lanzar legalmente en tres (3) días consecutivos.
Regla 7.05.B.3 Ejemplo: En las divisiones de edad 7U – 14U, un jugador puede lanzar legalmente un máximo de ocho (8) entradas en tres (3) días consecutivos. Esto debe interpretarse como que un jugador puede lanzar legalmente cualquier combinación de entradas para igualar ocho (8) entradas en dos (2) días siempre que el jugador no lance más de tres (3) entradas el primer (1er) día. Del mismo modo, un jugador puede lanzar legalmente cualquier combinación de entradas para igualar ocho (8) entradas en tres (3) días siempre y cuando el jugador no lance más de tres (3) entradas el primer (1er) o segundo (2do) día.
7.05.B.4 DÍAS OBLIGATORIOS DE DESCANSO:
7.05.B.4(a) Un jugador que lanza más de tres (3) entradas en un día DEBE descansar al día siguiente.
7.05.B.4(b) Un jugador que lanza ocho (8) entradas en dos (2) días consecutivos DEBE descansar al día siguiente.
7.05.B.4(c) Un jugador que lanza tres (3) días consecutivos (independientemente de la cantidad total de entradas lanzadas) DEBE descansar al día siguiente.
7.05.B.5 Para todos los totales acumulados en esta regla, un (1) out equivale a un tercio (1/3) de una entrada, dos (2) outs equivalen a dos tercios (2/3) de una entrada y tres (3) outs equivalen a una (1) entrada completa. Un lanzador que lance en un juego y no registre ningún «out» no se le cobrará ninguna entrada lanzada.
7.05.B.6 Los «outs» registrados durante un juego que termine en pérdida contarán para los límites de entradas de un lanzador.
7.05.B.7 A los efectos de las reglas de limitación de lanzamientos, un lanzador está en violación de la regla si registra cualquier «out» por encima de los límites legales de lanzamiento de acuerdo con estas reglas.
Regla 7.05.C.7 Excepción: Exceder el máximo de entradas permitidas en el caso de una doble o triple jugada no se contará en contra del lanzador a los efectos de esta regla, pero sí se contará para los límites del lanzador con respecto a la elegibilidad para lanzar al día siguiente, etc.
7.05.B.8 Será responsabilidad de cada equipo desafiar las violaciones de lanzamiento notificando al Árbitro y luego presentando una Protesta al Director de la Liga / Torneo. Una protesta puede ser presentada en cualquier momento después de que el lanzador en violación registre cualquier out más allá de su límite legal Y mientras el lanzador en violación esté en el juego como lanzador de registro. Si dicha violación es el último out registrado del juego, la protesta DEBE ser presentada antes de que los Árbitros y el equipo que protesta abandonen el campo de juego.
Regla 7.05.B.1 – 7.05.B.7 Sanción: Cualquier violación resultará en la pérdida inmediata del juego. Si dicha infracción se produce durante el juego por grupos, el equipo que haya infringido la regla no podrá avanzar a la categoría de campeonato, independientemente de su récord.
7.05.B.9 Los recuentos de lanzamientos pueden ser utilizados en los Eventos Mayores con la aprobación del Vicepresidente Ejecutivo de Operaciones de Béisbol de la Asociación.
7.05.C Las visitas al montículo de pitcheo seguirán siendo 2 visitas de entrenadores por entrada, con la segunda visita de entrenadores al mismo lanzador en la misma entrada resultando en un cambio de pitcheo.

6 de diciembre de 2019

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