ExteriorEdit

Hay dos bandidos fuera junto al campamento, y los cadáveres de otros dos pueden encontrarse cerca: uno junto a la hoguera, y otro ligeramente al norte de la misma. Cuando te acercas por primera vez al campamento, los bandidos vivos ya son zombis de un nigromante, que probablemente también resucitará a uno de los bandidos muertos.

El campamento en sí consta de dos rollos de cama (uno bajo un cobertizo), un montón de leña con un hacha de leñador cerca, un cubo y una jarra de cerveza sobre una roca. Hay cuatro plantas de campanillas de la muerte que crecen a lo largo del accidentado camino desde el lago. Dentro del túmulo hay otro bandido muerto, un cofre sin cerrar, unos sacos y un barril con dos botellas de skooma.

UstengravEdit

Hay un bandido muerto a la derecha cuando entras en la ruina, y huesos humanos a la izquierda con un arma de hierro entre los huesos. Hay otro bandido muerto cerca de la parte inferior de las escaleras más adelante. Hay un bandido muerto junto al pilar en el centro de la primera sala, y otro en el extremo; ambos son susceptibles de ser reanimados por los brujos durante cualquier pelea con el jugador. Todos los bandidos vivos restantes son zombis de un nigromante alto elfo. Si el jugador permanece oculto, poco después de que el jugador llegue, estos enemigos se adentrarán más en la ruina.

A la izquierda de la entrada a la gran cámara hay una plataforma con un draugr muerto, una poción de curación menor y una poción aleatoria. En la zona con los brujos hay una mesa y un cofre. En la mesa hay una poción de curación menor, una barra de pan, una calabaza, una espada de hierro, una daga de hierro y dos libros al azar. El camino continúa al norte de la mesa.

A lo largo del camino hay tres brujos muertos y un draugr. El túnel se abre a un corto pasillo ocupado por cuatro draugr; otros dos brujos se han enzarzado en una pelea con ellos. También hay una trampa de hechicero a la izquierda. En la primera alcoba a la derecha, junto al brasero, hay dos pociones de curación menor. A través de la puerta de la izquierda hay dos habitaciones llenas de urnas, una al oeste y otra al noreste. La habitación del oeste contiene seis urnas intactas, una urna funeraria, una urna rota, un cofre y una poción de curación menor. En la urna rota hay dos pociones más. La habitación del noreste contiene doce urnas intactas, dos urnas funerarias, una raíz de canis, un huevo de chaurus (dentro de una olla de hierro fundido), una poción de curación menor, una poción de salud, una corriente de aire del sanador y una copia del libro de habilidades de Restauración Misterio de Talara, v 2.

Continuando hacia el este y luego hacia el sur por el camino, hay una escalera parcialmente oculta a la derecha justo antes de la siguiente habitación grande. Hay una mesa en la sala que baja las escaleras que contiene dieciocho monedas de oro sueltas y un arma antigua nórdica al azar. A la izquierda de la mesa, en la pared, hay una cadena de tracción parcialmente oculta, que revela un pasadizo secreto que termina en una habitación con un cofre.

La última habitación de la zona consiste en una estrecha cámara principal de dos niveles con un balcón que da al exterior. Un draugr saldrá de su sarcófago a la derecha cuando entres, mientras que otro ya patrulla el lado más alejado de la sala. Otro draugr dormido está entre los dos activos, y un draugr muerto yace junto a la primera de las tres alcobas de la derecha. Hay un hacha de batalla de hierro junto a la alcoba del medio, y un casco de hierro junto a la última alcoba. Las escaleras para subir al balcón están en el extremo de la habitación, y hay un cofre, dos pociones de curación menor y una poción al azar. Un puente de piedra lleva a la puerta de las Profundidades de Ustengrav. En la esquina antes de los últimos escalones para bajar a la puerta hay una gema de alma menor, y hay un gran monedero junto a la puerta.

Profundidades de UstengravEditar

Profundidades de Ustengrav

Al bajar las escaleras hacia las profundidades de Ustengrav, hay un agujero en la pared a la derecha que proporciona una vista de la cámara principal, con una espada de hierro en el suelo cerca. Más abajo, donde la pared se abre para revelar otra vista de la cámara principal, hay un draugr patrullando. Un antiguo arco Nord yace cerca de una linterna y un brasero gastado. En un saliente rocoso, justo encima de la pared sobre la que se asienta el farol, hay un escudo nivelado. Toma precauciones, ya que es algo difícil de recuperar si decides recuperar el escudo. Este es un buen lugar para emboscar a los esqueletos que patrullan la cámara principal con ataques de largo alcance.

Bajando las escaleras hacia el sur hay una veta de mineral de hierro en la pared suroeste. El camino hacia adelante está a la izquierda de la veta, pero es una trampa. Hay cuatro placas de presión en el suelo, dos de las cuales son trampas de chorro de llamas. Las trampas se pueden evitar con seguridad manteniéndose a la izquierda, ya que sólo las dos placas de la derecha son trampas. Más adelante, el camino está bloqueado por algunos escombros. El camino hacia adelante está al este, donde el túnel se abre a un puente de piedra sobre una sala de banquetes.

Dos draugr patrullan la zona: uno en la zona principal, y otro en otro puente de piedra al otro lado de la sala. Al otro lado del puente hay unas escaleras que conducen en un tosco círculo hacia el nivel inferior. En este nivel de la sala hay una mesa a la derecha de la entrada inferior, cinco mesas de piedra a lo largo del lado izquierdo de la plataforma elevada que hay delante, dos mesas a la derecha delante de un trono, y una mesa más y una urna al otro lado de la plataforma. Además de algunos alimentos, las cinco mesas de la izquierda contienen una piel de skeever carbonizada, una rama de lavanda, algunas uvas de jazbay y una flor de montaña de color púrpura. Hay más alimentos en las mesas junto al trono, y una gavilla de trigo en la mesa más alejada. Aquí es posible evitar el primer draugr. Hay una sala al este que recorre la longitud de la sala principal, con puertas a ambos lados. Hay un cofre y dos pociones de curación menor en esta sala del este.

Después de subir las escaleras que salen del nivel inferior hacia el sur, y de cruzar el otro puente, el camino vuelve al túnel al otro lado del bloqueo. La siguiente sala parece bastante vacía, pero a la izquierda hay una pequeña habitación. La entrada a la pequeña habitación está bloqueada por dos puertas, que se levantan con dos manivelas distintas. Una manija está al lado de las puertas, pero la otra está al lado de un sarcófago al oeste de las puertas. Al acercarse al sarcófago, un draugr despertará, mientras que otro despierta de otro sarcófago al norte; también hay un tercer draugr muerto que junto al tercer sarcófago. Hay una mancha de aceite entre los sarcófagos que puede utilizarse para infligir daño a los draugr. La sala pequeña contiene un encantador arcano, una daga al azar, un cofre, una poción de curación, una gema de alma vacía y una poción al azar. Volviendo a la sala principal, a través del túnel al oeste y subiendo las escaleras a la izquierda hay una mesa con un veneno. El camino continúa hacia el norte desde aquí.

Esqueletos de patrulla

El túnel se abre a un saliente de la cámara principal. Hay un camino de piedra que se dirige a la izquierda y que se ha derrumbado y conduce a la sala principal. Tres esqueletos patrullan esta cámara abierta, y otros dos patrullan una pasarela elevada a lo largo de las paredes sur y oeste. Hay un último esqueleto sentado en el trono de la esquina noroeste; se despertará si detecta a alguien que no sea un esqueleto. Hay pedestales a ambos lados del trono, cada uno con una poción al azar. Las escaleras que suben a la pasarela están a la izquierda de la entrada en la esquina suroeste de la sala, y en la parte superior hay una trampa con un pico de fuego. Un draugr muerto yace sobre la trampa, dejándola en un estado de activación perpetua. Hay siete baldosas en el suelo junto a la trampa, y el camino seguro es recto por el centro. Inmediatamente después de pasar la trampa, a lo largo de la pared a la izquierda y detrás de algunos escombros hay un cofre. Más adelante hay una pequeña alcoba a la izquierda con una gema de alma insignificante, un granate y un granate impecable. Al final de la pasarela, puedes ver un cofre en una cámara bloqueada por escombros; hay una forma poco ortodoxa de llegar a él. Junto al primer pilar de piedra hay una serie de pilares que antes estaban conectados para atravesar la cámara, pero las pasarelas entre ellos se han derrumbado. La clave para acceder a la cámara bloqueada es el grito Sprint de torbellino. Las partes rotas aún apuntan entre sí, y el uso cuidadoso del grito permite cruzar los huecos. La cámara contiene el cofre, un draugr muerto y una gema de alma menor.

Justo a la izquierda de la parte inferior del pilar de entrada, hay un camino de tierra a lo largo de la pared que lleva al sureste hasta un filón de mineral de corindón. Ten en cuenta que es muy difícil volver a subir por el camino después de este punto. Bajando desde la cornisa más allá de la veta, al fondo y a la izquierda hay una alcoba bien iluminada, con un cofre, una poción al azar y una poción de curación menor. Al noreste hay otra veta de mineral de corindón en el mismo nivel, mientras que desde la alcoba, a lo largo de algunos salientes descendentes hacia el norte y pasando un draugr muerto, hay una veta de mineral de plata, con otro draugr muerto a la vuelta de la esquina después de la veta. El muro de la palabra al este debería ser ahora claramente visible. Antes de acercarse a la pared, hay una sala secreta detrás de la cascada cercana. Esta pequeña sala del tesoro contiene un cofre y una espada al azar, y está custodiada por un draugr dormido. El muro de la palabra contiene una palabra para el grito Conviértete en etéreo.

La velocidad es esencial

Hay un camino de tierra detrás del muro de la palabra que da la vuelta hasta la cámara del trono. El puente de tierra al este conduce a la parte final de la gran cámara principal. Tres postes de piedra se sitúan en un triángulo, con una serie de puertas cerradas al frente. Un esqueleto patrulla un balcón arriba y a la derecha, con dos urnas funerarias y una poción de curación menor en el balcón. A la izquierda de las piedras hay un draugr muerto y una poción de magia menor entre algunos escombros. Este rompecabezas requiere velocidad para resolverlo, literalmente. Cada piedra activa una de las tres puertas que bloquean el camino, pero con un temporizador. Es imposible esprintar a través de las piedras y las puertas. Es necesario utilizar el grito «Whirlwind Sprint», pero sólo una vez que hayas esprintado a través de las tres piedras. Entre las dos primeras puertas hay cadenas de tracción para abrir las puertas anteriores.

En la parte superior de las escaleras que hay después de las puertas hay una habitación con todo el suelo cubierto de trampas de chorro de llamas. Sin embargo, ninguna de las placas de presión de la sección elevada de delante funciona. La zona puede superarse de forma segura avanzando en línea recta, saltando por encima de los montones de escombros hasta la siguiente sala, moviéndose hacia la izquierda, y luego saltando a través de un pequeño conjunto de escalones. La siguiente sala contiene dos arañas de congelación y una araña de congelación gigante que cae del techo, así como tres sacos de huevos de araña. La salida hacia el este está bloqueada por dos gruesas telas de araña. Hay un saliente inaccesible sobre la salida.

Las estatuas

Más allá de la salida, un corto túnel que pasa por una puerta lleva a una puerta cerrada. Una cadena de tiro a la izquierda activa la puerta, con otra a la derecha al otro lado. Al pasar los pilares, cuatro grandes estatuas de piedra emergen del agua a ambos lados de la sala. Este es el lugar de descanso de Jurgen Windcaller. Hay dos urnas funerarias delante del ataúd, y una misteriosa nota en la mano de piedra de la parte superior del ataúd. Hay dos sarcófagos, uno a cada lado del ataúd, con un draugr muerto fuera de cada uno. Detrás del ataúd hay una urna y una puerta. A través de la puerta hay una habitación llena de seis urnas más, dos urnas funerarias, un cofre y veinticuatro monedas de oro sueltas esparcidas cerca del cofre. A la izquierda hay un túnel que lleva a una puerta de vuelta a Ustengrav. Más arriba en el túnel, una palanca abre una puerta secreta a la sala de urnas occidental que se encuentra poco después de la cámara principal.

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