Organizar una salida de golf puede ser intimidante a veces, por lo que hemos reunido algunos de los términos y frases de golf más comunes que puede encontrar. Si te encuentras con algo que no está en la lista, sólo tienes que preguntar y estaremos encantados de explicártelo. Puede encontrar una lista más completa en el sitio web de la PGA.com.

Hoyo 19 El bar de la casa club. Los jugadores suelen reunirse en el 19th Hole después de su ronda para contar las puntuaciones, resolver las apuestas y disfrutar de algunas bebidas.

As Cuando un jugador golpea la bola directamente desde el tee en el agujero con un solo golpe. También se denomina hoyo en uno.

Albatros Un hoyo jugado de tres golpes bajo par, también llamado Doble Águila.

Tiro de aproximación Un tiro con la intención de que la bola caiga en el green.

Apron La superficie de hierba en el perímetro del green que lo separa de la calle o el rough circundante. También se conoce como la franja.

Dos putt automáticos Cuando un campo de golf, o un torneo, declara que los jugadores pueden considerar que la bola está embocada en no más de dos putts una vez que su bola está en la superficie de putting (más comúnmente utilizado como una regla de torneo para acelerar el juego) Ejemplo: El dos putt automático no está permitido dentro de las reglas del golf, pero los campos pueden instituirlo como una regla local en el juego casual cuando las condiciones lo justifiquen.

Away Describe al golfista cuya bola está más lejos del hoyo. El jugador que está lejos siempre debe jugar primero.

Nueve de atrás Los últimos nueve hoyos de un campo de golf de 18 hoyos. Jugar los últimos nueve hoyos se denomina «heading in».

Backswing La parte posterior del swing que comienza desde el suelo y vuelve por detrás de la cabeza.

Marcador de bola Una ficha o una moneda pequeña que se utiliza para localizar la posición de la bola en el green antes de levantarla.

Lavador de bolas Un dispositivo que se encuentra en muchos tees de salida para limpiar las bolas de golf.

Mejor bola Una forma de juego en equipo que utiliza equipos de dos, tres o cuatro personas. La puntuación del equipo en cada hoyo es la puntuación más baja obtenida por uno de los miembros del equipo. Por ejemplo, si el jugador A tiene un 5, el jugador B tiene un 6, el jugador C tiene un 4 y el jugador D tiene un 5, la «mejor bola» y la puntuación del equipo es un 4.

Birdie Un hoyo jugado en un golpe bajo par.

Bogey Un hoyo jugado en un golpe por encima del par.

Break La tendencia de una bola de putt a rodar a la izquierda o a la derecha de una línea recta. Esta desviación puede ser el resultado de una serie de factores o de una combinación de ellos, como una superficie irregular, el grano de la hierba, la firmeza con la que se golpea el putt o, en circunstancias extremas, el viento.

Bump and run Un golpe de baja trayectoria que tiene como objetivo que la bola ruede a lo largo de la calle y llegue al green. Es similar a un golpe de chip, pero se juega desde una distancia mayor.

Búnker Una depresión en el suelo desnudo que suele estar cubierta de arena. También se llama «trampa de arena». Se considera un peligro según las Reglas de Golf.

Caddy o Caddie Una persona, a menudo pagada, que lleva los palos de un jugador y le ofrece consejos. Los jugadores son responsables de las acciones de sus caddies. Los jugadores no pueden recibir consejos de otra persona que no sea su caddie o compañero.

Carry La distancia que la bola recorre en el aire.

Agua normal Cualquier agua estancada temporal visible después de que un jugador haya tomado su stance. La nieve y el hielo también pueden tomarse como agua casual, así como el agua que desborda las orillas de los obstáculos de agua existentes. Se puede tomar el alivio del agua casual no más cerca del hoyo de acuerdo con las reglas del golf.

Chip Un golpe corto (típicamente jugado desde muy cerca y alrededor del green), que tiene la intención de viajar por el aire en una distancia muy corta y rodar el resto del camino hasta el hoyo.

Chunk Un swing que resulta en que la cabeza del palo golpea el suelo antes de la bola, resultando en un gran trozo de tierra que se toma como un divot. También se denomina golpe «gordo», o «chili-dipping».

Club (i) Un implemento utilizado por un jugador para golpear una bola de golf. A un jugador se le permite llevar hasta catorce (14) palos durante una ronda de golf. (ii) Un grupo organizado de golfistas, normalmente propietario o gestor de un campo de golf. (iii) La totalidad de una instalación de golf, incluyendo el campo, la casa club, el pro-shop, las áreas de práctica, etc.

Cabeza de palo La parte de un palo que se utiliza para golpear la bola.

Cara de palo La superficie de la cabeza del palo que está diseñada para golpear la bola de golf. Golpear la bola con el centro de la cara del palo maximiza la distancia y la precisión.

Calificación del campo La calificación del campo es un valor numérico dado a cada conjunto de tees en un campo de golf particular para aproximar el número de golpes que debería tomar un golfista scratch para completar el campo.

Dilitos Las hendiduras redondas en la cubierta de una bola de golf que están científicamente diseñadas para permitir que la bola haga un vuelo estable y verdadero. Los hoyuelos, al reducir la resistencia, permiten que una bola de golf permanezca en el aire durante un vuelo más largo que el que sería posible con una bola lisa.

Divot (i) El trozo de hierba y tierra desplazado durante un golpe. (ii) La hendidura en el green causada por la bola en un golpe de aproximación; más propiamente llamada marca de lanzamiento o marca de bola.

Dogleg Una curva a la izquierda o a la derecha en la calle.

Doble bogey Un hoyo jugado dos golpes por encima del par.

Doble eagle Un hoyo jugado tres golpes por debajo del par. También se llama Albatros.

Downswing El movimiento de balanceo de un palo desde la parte superior del swing hasta el punto de impacto.

Draw Un golpe que, para un golfista diestro, se curva hacia la izquierda; a menudo jugado intencionadamente por golfistas expertos. Un draw exagerado suele convertirse en un hook.

Eagle Un hoyo jugado en dos golpes bajo par.

Even Tener una puntuación igual a la del par.

Fade Un golpe que, para un golfista diestro, se curva ligeramente hacia la derecha, y suele ser jugado intencionadamente por golfistas expertos. Un fade exagerado parecerá similar a un slice.

Fairway La zona del campo entre el tee y el green que está bien mantenida permitiendo un buen lie para la bola.

Flagstick Un marcador alto, a menudo un poste de metal con una bandera en la parte superior, utilizado para indicar la posición del hoyo en un green. También se llama «pin». A veces se coloca una bandera adicional más pequeña, u otro marcador, sobre el palo de bandera para indicar la ubicación del hoyo (delante, en medio o detrás) en el green.

Fore Un grito de advertencia que se da cuando existe la posibilidad de que la bola pueda golpear a otros jugadores o espectadores.

Fourball En matchplay, una competición entre dos bandos, cada uno formado por una pareja de jugadores, en la que cada individuo juega su propia bola durante todo el recorrido. En cada hoyo, la menor de las puntuaciones de las dos parejas se enfrenta a la menor de las puntuaciones del contrario. (Los fourballs son los partidos de apertura que se juegan el viernes y el sábado por la mañana de la Ryder Cup). En el juego por golpes, una competición de fourballs se juega entre varios equipos, cada uno de los cuales está formado por 2 jugadores, y en cada hoyo la puntuación más baja de los dos compañeros cuenta para el total de 18 hoyos del equipo. El término ‘fourball’ se utiliza a menudo de manera informal para describir cualquier grupo de 4 jugadores en el campo.

Foursomes En matchplay, una competición entre dos bandos formados cada uno por una pareja de jugadores, donde los 2 compañeros golpean alternativamente una bola. El primer jugador hace el tee, el segundo golpea el segundo golpe, el primer jugador hace el tercer golpe, y así sucesivamente hasta que la bola es embocada. Además, las parejas alternan sus golpes de salida, de modo que un miembro de cada equipo sale siempre en los hoyos impares y el otro en los pares. (Los foursomes son los partidos de la tarde que se juegan el viernes y el sábado de la Ryder Cup). En el juego por golpes, una competición foursome se juega entre varios equipos, cada uno de los cuales está formado por una pareja de jugadores, en la que los compañeros se alternan los golpes hasta que la ÚNICA bola es embocada. El término «foursome» se utiliza a menudo de forma incorrecta para describir cualquier grupo de 4 jugadores en el campo.

Los nueve primeros hoyos del 1 al 9 de un campo de golf.

Gimme Se refiere a un putt que los otros jugadores acuerdan que puede contar automáticamente sin ser jugado realmente (bajo la suposición tácita de que el putt no se habría fallado). Los «Gimmes» no están permitidos por las reglas en el juego por golpes, pero a menudo se practican en los partidos casuales. Sin embargo, en el juego por parejas, cualquiera de los jugadores puede conceder formalmente un golpe, un hoyo o todo el partido en cualquier momento, y esto no puede ser rechazado o retirado. Un jugador en match play generalmente concederá un tap-in u otro putt corto de su oponente.

Club de golf (i) Implemento utilizado por un jugador para golpear una bola de golf. A un jugador se le permite llevar hasta catorce (14) palos durante una ronda de golf. (ii) Un grupo organizado de golfistas, normalmente propietario o gestor de un campo de golf. (iii) La totalidad de una instalación de golf, incluyendo el campo, la casa club, el pro-shop, las áreas de práctica, etc.

Green El área de hierba especialmente preparada alrededor del hoyo, donde se juegan los putts.

Hándicap Un número asignado a cada jugador basado en su habilidad y utilizado para ajustar la puntuación de cada jugador para proporcionar igualdad entre los jugadores. En términos simplificados, un número de hándicap, basado en la pendiente de un campo, se resta del resultado bruto del jugador y le da un resultado neto de par o mejor la mitad de las veces.

Hazard Cualquier búnker o agua permanente, incluyendo cualquier terreno marcado como parte de ese hazard de agua. Se aplican reglas especiales cuando se juega desde un hazard.

Hole Un agujero circular en el suelo que también se llama «la copa», de 4,25 pulgadas de diámetro.

Hole in One Conseguir que la bola entre directamente desde el tee en el agujero con un solo golpe.

Hierro Un palo con una cabeza de metal macizo de cara plana, generalmente numerado del 1 al 9, que indica un loft creciente.

Derribado Un tipo de golpe diseñado para tener una trayectoria muy baja, generalmente empleado para combatir los vientos fuertes.

Lie (i) La forma en que la bola se apoya en el suelo, que puede añadir dificultad al siguiente golpe. (ii) El ángulo entre el centro de la varilla y la suela de la cabeza del palo.

Línea La trayectoria que se espera que siga la bola después de un golpe. Esto es de especial importancia en el green, donde pisar la línea de otro jugador se considera una falta de etiqueta.

Links Un tipo de campo de golf, normalmente a lo largo de un tramo de costa.

Loft El ángulo entre la varilla y la cara del palo.

Mulligan Un do-over, o repetición del golpe, sin contar el tiro como un golpe y sin evaluar las penalizaciones que puedan aplicarse. No está permitido por las reglas y no se practica en torneos oficiales, pero es común en rondas casuales en algunos países, especialmente en Estados Unidos. Los torneos benéficos pueden utilizar la venta de boletos de mulligan para obtener ingresos adicionales.

Fuera de límites El área designada como fuera de los límites del campo. Cuando un golpe cae «O.B.», el jugador «pierde golpe y distancia», lo que significa que debe realizar otro golpe desde el lugar original y se le aplica una penalización de un golpe. Las zonas fuera de límites suelen estar indicadas por postes blancos.

Par Apócrifamente es una abreviatura de «resultado medio profesional», puntuación estándar de un hoyo (definida por su longitud) o de un campo (suma de los pares de todos los hoyos).

Pin argot para «palo de bandera».

Pitch Un golpe corto (normalmente desde menos de 50 yardas), normalmente jugado con un palo de mayor altura y realizado con un swing menos completo, que pretende hacer volar la bola hacia un objetivo (normalmente el hoyo) con mayor precisión que un golpe con un hierro completo.

Marca de pitch Otro término para referirse a un divot en el green causado cuando una bola cae. Los jugadores deben reparar sus marcas de pitch, normalmente con un tee o una herramienta de divot.

Play Through Permiso concedido por un grupo de jugadores que va lento a otro que va más rápido para pasarles en el campo.

Pro Un profesional es un golfista o persona que juega o enseña golf para obtener una recompensa económica, puede trabajar como profesional de gira en competiciones profesionales, o como profesional de la enseñanza (también llamado profesional de club).

Tiro de golpe Un tiro jugado con una trayectoria muy baja, normalmente para evitar la interferencia de las ramas de los árboles cuando un jugador está golpeando desde el bosque. Al igual que el knock-down, también se puede utilizar para evitar los vientos fuertes.

Putt Un golpe que se juega en el green, normalmente con un putter.

Green de putt Un green que suele encontrarse cerca de la casa club y que se utiliza para calentar y practicar el putt.

Putter Un palo de golf especial con un loft muy bajo que hace rodar la bola.

Rough La hierba que bordea la calle, normalmente más alta y gruesa que la calle.

Sand wedge Un palo con loft diseñado especialmente para jugar fuera de un búnker. El moderno sand wedge fue inventado por Gene Sarazen.

Scramble Cuando un jugador falla el green en regulación, pero aún así hace par o mejor en un hoyo. El porcentaje de scrambling es una de las muchas estadísticas que lleva el PGA Tour. También es un formato de dos o cuatro hombres, similar al de Mejor Bola, excepto que en un scramble, cada jugador realiza un golpe, se selecciona el mejor golpe, y luego todos los jugadores juegan desde esa posición seleccionada.

Golfista Scratch Un jugador cuyo hándicap es igual a cero.

Shamble Un formato, similar a un scramble, en el que cada jugador golpea desde el tee, se selecciona el mejor golpe de salida, y cada jugador hace un hoyo desde el tee seleccionado.

Juego corto Golpes que tienen lugar en el green o cerca de él. El putt, el chipping, el pitching y el juego en el búnker del lado del green son todos aspectos del juego corto.

Slice Un golpe pobre que, para un golfista diestro, se curva bruscamente de la izquierda a la derecha. Un golpe que sigue la misma dirección pero en menor grado se denomina fade o cut y suele ser intencionado. La forma curvada del vuelo de la pelota es el resultado del giro lateral. Por esa razón «slice» no se refiere a un putt que «se rompe».

Calificación de la pendiente La calificación de la pendiente es un número, de 55 a 155, que se utiliza para determinar el nivel de dificultad de un campo de golf para un golfista con bogey. Un campo «medio» tiene un slope rating de 113.

Snowman Para marcar un ocho en un hoyo. Llamado así porque un ocho (8) se parece al cuerpo de un muñeco de nieve.

Stableford Un sistema de puntuación basado en puntos. El número de golpes realizados en cada hoyo en relación con el par se traduce en un número determinado de puntos, siendo el ganador el jugador que acumula el mayor número de puntos.

Tap-in Una bola que ha llegado a reposar muy cerca del hoyo, dejando sólo un putt muy corto para ser jugado. A menudo los golfistas recreativos se «conceden» tap-ins entre ellos para acelerar el ritmo de juego.

Tee Una pequeña clavija, normalmente de madera o plástico, colocada en el suelo sobre la que se puede colocar la bola de golf antes del primer golpe en un hoyo. También puede referirse al terreno de salida.

Grupo de salida La zona desde la que se golpea el drive o el golpe de salida. El terreno de salida de un determinado grupo de tees tiene una profundidad de dos palos. La bola debe colocarse entre los marcadores, llamados tees, que definen la anchura del campo de salida, y no más allá de su profundidad. Los tees están coloreados, pero no hay una norma de colores. El «campo de salida» se refiere a un conjunto de tees. La mayoría de los campos tienen al menos tres juegos de tees, algunos tienen más del doble. Las zonas donde se colocan los marcadores de los tees se denominan «tee boxes».

Tips Los tees de campeonato de un campo de golf se conocen como «los tips». En Silverstone, los tips serían nuestro conjunto de tees plateados.

Topped Un golpe errante en el que la cabeza del palo golpea en la parte superior de la bola, haciendo que la bola ruede o rebote en lugar de volar.

Imposible Un jugador puede declarar su bola injugable en cualquier momento cuando está en juego (que no sea en un tee), y puede dejar caer la bola bien a dos longitudes de palo, o más lejos del agujero en línea con el agujero y su posición actual, o donde jugó su último golpe. Se aplica una penalidad de un golpe. Una bola declarada injugable dentro de un obstáculo debe ser dropada dentro de ese mismo obstáculo.

Subida y bajada Describe la situación en la que un jugador emboca la bola en dos golpes empezando desde fuera del green. El primer golpe, normalmente un pitch, un golpe de búnker o un chip, hace que la bola llegue «arriba» al green, y el siguiente putt hace que la bola llegue «abajo» al hoyo. Una variante se llama «up and in».

Wedge Un tipo de palo de golf; un subconjunto del hierro diseñado para golpes de corto alcance.

Whiff Un intento de golpear la bola en el que el jugador no logra hacer contacto con la misma. Un whiff debe contarse como un golpe.

Madera Un tipo de palo en el que la cabeza tiene generalmente una forma bulbosa, excepto la cara del palo que es más plana. Se llama así porque la cabeza era originalmente de madera, aunque ahora casi todas son de metal.

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