Sí
Sí (64)
Cualquier herramienta
Resistencia a la explosión
Dureza
Luminante
No
ienes que ser transparente
No
Sí (15)
Sí
La TNT es un bloque explosivo que se puede cebar para generar una explosión.
Obtención
La TNT puede romperse al instante con cualquier herramienta, o sin herramienta. Sin embargo, la TNT cebada no se puede romper, ya que es una entidad, pero se puede eliminar con el comando /kill.
Botín de entidad
El TNT también cae cuando se rompe un carro de minas con TNT.
Botín de cofre
Artículo | Estructura | Contenedor | Cantidad | Posibilidad |
---|---|---|---|---|
Edición Java | ||||
TNT | Tesoro enterrado | Pecho | 1-2 | 62.7% |
Naufragio | Pecho de suministros | 1-2 | 8.1% | |
Edición de la roca | ||||
TNT | Tesoro enterrado | Pecho | 1-2 | 34.3% |
rowspan=»1″>Naufragio | Pecho de suministros | 1-2 | 8.1% |
Generación natural
Nueve bloques de TNT aparecen de forma natural en cada trampa de la pirámide del desierto.
Dos bloques de TNT flanquean un cofre atrapado en una sala secreta de la mansión del bosque.
Artesanía
Ingredientes | Receta de artesanía | Pólvora + Arena o Arena roja |
---|
.
Uso
Los bloques de TNT pueden activarse mediante:
- utilizando un pedernal y acero o una carga de fuego
- usando cualquier objeto encantado con Aspecto de Fuego
- una corriente de piedra roja potenciada
- ser disparado por un proyectil en llamas
- ser disparado con una flecha de un arco con encantamiento de llamas.
- Ser disparado con una flecha a través de lava o fuego
Comportamiento
Una vez activada, la TNT se convierte en una entidad, lo que incluye ser afectada por la gravedad. El nuevo TNT cebado se engendra en el centro (+0,5,+0,5,+0,5) de donde estaba el bloque de TNT, como un cubo con una longitud de arista de 0,98. Su mecha dura 40 ticks de redstone (4 segundos/80 ticks de juego) si se activa mediante redstone o fuego, o un número aleatorio entre 10 y 30 ticks de juego (0,5 a 1,5 segundos) si es destruido por otra explosión.
Una vez engendrado, el TNT cebado recibe una velocidad vertical de 0,2 bloques por tick, y una velocidad horizontal de 0,02 bloques por tick en una dirección aleatoria. Dadas estas velocidades, la TNT viaja 0,166 bloques (o 6 píxeles de bloque) horizontalmente antes de detenerse, dado que no hay ningún bloque en el camino. Cuando el temporizador de la cuenta atrás expira, la TNT explota. Si está en el aire, el TNT cae aproximadamente 77 bloques antes de explotar una vez que se enciende. La explosión tiene una fuerza explosiva de 4.
La textura del TNT parpadea, alternando cada 0,5 segundos entre la textura del bloque de TNT, y una copia de la misma que ha sido aclarada a un color casi blanco. El efecto es dinámico y la textura iluminada no puede encontrarse en los activos.
El TNT cebado no puede ser empujado por jugadores u otros mobs, pero se mueve cuando hay agua o lava fluyendo. El agua/lava no puede empujar la TNT cebada hacia las carretas o barcos.
Cuando la TNT cebada detona mientras está en el agua o la lava, no rompe ningún bloque. Sigue dañando a los jugadores, mobs y otras entidades. La TNT cebada que detona fuera del agua puede seguir dañando los bloques sumergidos.
Para hacer que la TNT destruya los bloques en el agua, por ejemplo, para entrar en un monumento del océano desde la parte superior, se puede colocar arena o grava sobre la TNT antes de cebarla. Al cebar la TNT, la arena o la grava caen una manzana, engullendo la TNT. Como la TNT ya no está sumergida en el agua, puede destruir los bloques de alrededor.
La TNT cebada no se teletransporta al entrar en un portal del Nether; en su lugar, pasa a través de los bloques del portal. El TNT cebado se teletransporta como es de esperar al entrar en un portal del fondo, manteniendo su dirección y velocidad. El temporizador de la mecha sigue la cuenta atrás (a menos que se descarguen los trozos de spawn, entonces se detiene hasta que un jugador cargue los trozos).
Si la TNT se ceba encima de cualquier tipo de poste de valla que tenga dos bloques de altura o más, cae a través del bloque de valla en el que se activó y se detiene en el siguiente más bajo. Su detonación sólo daña el bloque de la valla en el que estaba «atascado».
En la Edición Java la TNT cebada invocada por un comando explota inmediatamente porque el tiempo de mecha se pone a cero por defecto si no se especifica.
Componente de piedra roja
Para que la piedra roja active la TNT, debe llevar directamente a la TNT, o alimentar un bloque adyacente.
Trampas
El TNT puede utilizarse en una gran variedad de trampas. La más sencilla de ellas -una mina terrestre- está hecha de TNT conectada a una placa de presión o a un cable trampa con redstone. Una de estas trampas se genera de forma natural en las pirámides del desierto bajo la zona del botín.
Cañones
Los cañones de TNT son mecanismos que lanzan TNT cebada al aire. Algunos cañones también pueden utilizarse para lanzar otras entidades u objetos al aire.
Granjas de mobiles
Los mobs muertos por TNT encendida por el jugador (mediante pedernal y acero o por flechas de fuego) sueltan orbes de experiencia como si los hubiera matado el jugador en un combate normal.
Ingredientes de fabricación
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración | Descripción |
---|---|---|---|
Carrito con TNT | TNT + Carrito |
||
Sodio + TNT |
Sonidos
Genéricos
Edición Java:
Sonido | Subtítulo | Fuente | Descripción | Identificación | Clave de traducción | Volumen | Tono | Atenuación distancia |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | bloque.hierba.romper |
subtítulos.bloque.genérico.romper |
1,0 | 0.8 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Nada | Caer sobre el bloque con daño por caída | block.hierba.caída |
Ninguna | 0,5 | 0.75 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Ruptura de bloques | Mientras el bloque está en proceso de rotura | bloque.hierba.hit |
subtítulos.block.generic.hit |
0,25 | 0.5 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | bloque.hierba.place |
subtítulos.block.generic.place |
1,0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Pasos | Caminando por la manzana | bloque.hierba.pasos |
subtítulos.block.generic.footsteps |
0,15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Edición Bedrock:
Sonido | Fuente | Descripción | Identificación | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | dig.grass |
0,7 | 0.8 |
Bloques | Caída en el bloque con daño por caída | caída.hierba |
0,4 | 1,0 | |
Herencia.hierba | Mientras el bloque está en proceso de romperse | hit.hierba |
0.3 | 0,5 | |
Saltar del bloque | Saltar del bloque | saltar.hierba |
0,11 | 1.0 | |
Bloques | Caer sobre el bloque sin daño por caída | tierra.hierba |
0.21 | 1,0 | |
Caminando sobre el bloque |
|
||||
Bloques | Cuando se coloca el bloque | usar.hierba |
0.8 | 0.8 |
Único
Edición Java:
Sonido | Subtítulo | Fuente | Descripción | Identificación | Clave de traducción | Volumen | Tono | Atenuación distancia |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT fizzes | Se trata de un producto que se puede utilizar en cualquier momento. | ? | entidad.tnt.primed |
subtítulos.entidad.tnt.primed |
? | 1,5 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg | Explosión | ? | ? |
|
Valores de los datos
ID
Edición Java:
Identificación | Identificación por nombre | Etiquetas de bloque (JE) | Clave de traducción | |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
enderman_holdable |
Bloque & Artículo | block.minecraft.tnt |
Identificación | Clave de traducción | |
---|---|---|
TNT cebado | tnt |
entity.minecraft.tnt |
Edición roca:
Identificación | Identificación numérica | Formación | Clave de traducción | |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
46 |
Bloque & Artículo | tile.tnt.name |
Nombre | Identificación con nombre | Identificación numérica ID | Clave de traducción |
---|---|---|---|
TNT cebado | tnt |
65 |
entity.tnt.name |
Metadatos
En la edición Bedrock, TNT utiliza los siguientes valores de datos:
DV | Descripción | |
---|---|---|
0 | Suelta un objeto TNT cuando se rompe | 1 | TNT que se activa cuando se rompe |
2 | Suelta un objeto TNT bajo el agua cuando se rompe | |
3 | TNT bajo el agua que se activa cuando se rompe |
Estados del bloque
Edición Java:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción | inestable | false |
false |
Golpear el bloque TNT lo rompe, dejándolo caer como un objeto que puede ser recogido. |
---|---|---|---|
true |
Golpear el bloque de TNT hace que se encienda y luego explote. |
Edición Bedrock:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
allow_underwater_bit | false |
false |
|
true |
Esto es TNT subacuático. | ||
explode_bit | false |
false |
Golpear el bloque de TNT lo rompe, dejándolo caer como un objeto que puede ser recogido. |
true |
Golpear el bloque de TNT hace que se encienda y luego explote. |
Datos de la entidad
Los TNT tienen asociados datos de entidad que contienen varias propiedades de la entidad.
- Datos de entidad de bloque dinámico
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Fusible: Ticks hasta la explosión. Por defecto es 0. Si se activa desde un bloque TNT, la duración de la mecha es de 80 ticks (4 segundos).
Historia
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
21 de mayo, 2009 | Notch muestra su interés por añadir «explosivos», que estallarían al recibir un impulso de un cable. | ||||
24 de octubre de 2009 | TNT se burló en una entrada del blog. | ||||
0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA | Se ha añadido TNT. | ||||
Los jugadores tienen que golpear TNT para cebar el bloque y volver a golpearlo para cancelar la detonación. | |||||
El jugador comienza con 10 bloques de TNT en su inventario. | |||||
0,28 | Se ha cambiado la textura lateral de la TNT. | ||||
0.29 | TNT ahora funciona en modo creativo. | ||||
El jugador ya no puede recoger un bloque de TNT ya encendido. | |||||
0.30 (Supervivencia) | Golpear un bloque de TNT ya activo ahora lo desactiva y permite al jugador recogerlo. | ||||
Edición Java Indev | |||||
0.31 | 2009-12-23-2 | Cuando se rompe, la TNT reemplaza todos los bloques de un nivel inferior que sean del mismo tipo de bloque que el bloque directamente inferior con tablones de madera. | 2010-01-29 | La TNT es ahora crafteable. | |
Edición Java Beta | |||||
1.6 | Construcción de prueba 3 | Las trampas para monstruos ya no se pueden crear poniendo una placa de presión directamente sobre el bloque de TNT. | |||
Los jugadores ya no pueden cancelar la detonación de la TNT golpeándola después de haberla cebado. | |||||
1.7 | La TNT ya no puede ser cebada directamente por el jugador, sino solo mediante piedra roja o cualquier otro mecanismo que alimente el bloque de TNT, así como haciendo clic con el botón izquierdo con pedernal y acero. Golpear el bloque lo destruye de forma sencilla y segura para poder recogerlo. Sin embargo, ahora se puede crear TNT (mediante editores de mapas) con un valor de datos de 1 para que conserve el antiguo comportamiento de cebarse al golpear. | ||||
Ya no se pueden colocar antorchas sobre la TNT. Cualquier antorcha colocada previamente desaparece. | |||||
1.8 | Pre-lanzamiento | Las explosiones de la TNT ahora emiten partículas de onda de choque. | |||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Actualización del sonido beta | La TNT ha recibido un nuevo sonido de explosión. | |||
1.3.1 | 12w21a | La TNT se puede encontrar de forma natural (con la generación de estructuras activada) en las pirámides del desierto como trampa en la sala del tesoro. Es un cuadrado de 3×3 de 9 TNT bajo un suelo de arenisca con una placa de presión de piedra en el bloque de arenisca central. | |||
12w26a | La TNT ya no cae como objeto cuando se rompe en el modo Creativo. | ||||
12w30a | TNT ya no daña al jugador en dificultad Pacífica. | ||||
1.4.2 | 12w34b | La TNT ahora puede encenderse al ser golpeada con un objeto que tenga el encantamiento Aspecto de fuego o el encantamiento Llama. | |||
1.5 | 13w04a | La TNT ahora se ceba cuando se libera de un dispensador. | 1.8 | 14w05b | Los mobiles ahora se asfixian dentro de la TNT. |
14w27b | La textura superior de la TNT ahora gira aleatoriamente, como parte de la adición de matrices a los modelos de bloques. | ||||
14w31a | Se ha cambiado la física de la explosión, lo que reduce en gran medida el alcance de los cañones de TNT. | ||||
1.8.2 | pre1 | La física de explosión del TNT se ha revertido a las anteriores a la instantánea 14w31a. | |||
La fuerza de explosión del TNT ya no tiene un sesgo direccional. | |||||
1.9 | 15w32c | Se ha aumentado el tiempo máximo de fusión de TNT de 127 ticks a 32767 ticks. | 15w47a | Se ha eliminado la rotación aleatoria de la textura superior de TNT. | |
1.11 | 16w32a | Se ha cambiado el ID de la entidad de PrimedTnt a tnt . |
|||
16w39a | TNT ahora genera en las mansiones del bosque. | ||||
1,13 | 17w47a | Se ha eliminado el explode de los estados de bloque para el tnt ID. Como resultado, el antiguo comportamiento de golpear para cebar de TNT ya no está disponible. |
|||
Antes de El Aplanamiento, el ID numérico de este bloque era 46. | |||||
18w10a | TNT ahora genera en cofres del tesoro enterrados. | ||||
18w11a | Ahora se puede encontrar TNT en los cofres de los naufragios. | ||||
1.13.1 | 18w30a | Se han añadido los estados de bloque unstable para la TNT, actuando como lo hacían los estados de bloque explode . |
|||
1,14 | 18w43a | Se ha cambiado la textura de la TNT. | |||
19w11a | Las explosiones de TNT tienen ahora una tasa de caída del 100%. | ||||
1.15 | pre1 | Se han optimizado las explosiones de TNT. | |||
Se eliminan las partículas de humo blanco y negro. | |||||
1,16 | 20w11a | El TNT ahora puede ser encendido por cualquier proyectil en llamas. | |||
Edición de bolsillo Alfa | |||||
Prelanzamiento | Añadido TNT. | ||||
TNT no puede obtenerse actualmente salvo a través de un editor hexadecimal. Cuando se edita, la TNT cebada simplemente emite partículas de humo y luego desaparece. | |||||
v0.2.0 | La TNT cebada ahora puede ser cebada y detonada con éxito. | ||||
v0.4.0 | Ahora se puede obtener TNT sin un editor hexadecimal tanto en supervivencia como en creativo. | ||||
v0.9.0 | construcción 1 | Se ha mejorado el rendimiento del TNT. | |||
v0.12.1 | construcción 10 | Se ha cambiado el sonido del TNT por el de Java. | ? | El TNT ahora puede encenderse al ser golpeado con un objeto que tenga el encantamiento Aspecto de Fuego o el encantamiento Llama. | |
v0.13.0 | construcción 1 | La TNT ahora se puede encontrar de forma natural (con la generación de estructuras activada) en las pirámides del desierto como una trampa en la sala del tesoro. Es un cuadrado de 3×3 de 9 TNT bajo un suelo de piedra arenisca con una placa de presión de piedra en el bloque de piedra arenisca central. | |||
v0.14.0 | construcción 1 | TNT ahora se puede usar para fabricar carros de minas con TNT. | |||
v0.16.0 | construcción 1 | Una explosión en creativo ahora da al jugador materiales como lo hace en supervivencia. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Una explosión en creativo ya no da al jugador materiales como en supervivencia. | |||
1.0.7 | La TNT ya no hace daño al jugador si la TNT está en el agua. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Se ha cambiado el ID de la entidad de primedtnt a tnt . |
|||
El TNT ahora se genera en las mansiones del bosque. | |||||
Edición Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Ahora se puede encontrar TNT dentro de los cofres de suministros del naufragio y de los cofres del tesoro enterrados. | |||
beta 1.2.20.2 | La TNT ahora puede utilizarse para fabricar TNT bajo el agua. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se ha cambiado la textura de la TNT. | |||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | La TNT ya no se activa cuando se coloca una Antorcha de Piedra Roja directamente sobre ella. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Parche 1 | 1.0.1 | Se ha añadido TNT. |
TU3 | La TNT ya no puede ser cebada directamente por el jugador, sino solo por la piedra roja o cualquier otro mecanismo que alimente el bloque de TNT, así como utilizando el pedernal y el acero. Golpear el bloque lo destruye de forma sencilla y segura para poder recogerlo. | ||||
TU5 | Se ha cambiado el sonido de explosión del TNT. | ||||
TU14 | 1.04 | La TNT hace ahora un sonido antes de explotar. | |||
La TNT hace un daño variable dependiendo de la configuración de dificultad. | |||||
1.90 | Se ha cambiado la textura de TNT. | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Añadido TNT. |
Asuntos
Los asuntos relacionados con «TNT» se mantienen en el bug tracker. Informa de los problemas allí.
Curiosidades
- «TNT» significa Trinitrotolueno.
- El nombre IUPAC preferido, sin embargo, es 2,4,6-trinitrotolueno.
- El uso de arena en la receta de elaboración hace referencia a la dinamita, un explosivo de gran potencia diferente al TNT, que consiste en nitroglicerina mezclada con tierra de diatomeas (que es mayoritariamente sílice, el mismo compuesto químico que la arena amarilla).
- Aunque el pedernal y el acero no pueden encender fuegos en el Modo Aventura, sí pueden encender el TNT.
- Se necesitan 19.75 bloques en caer para que reduzca el temporizador durante un segundo.
- Aunque el TNT cebado normalmente queda atrapado en las telarañas, el TNT propulsado lo suficientemente rápido vuela a través de ellas sin ralentizarse en absoluto.
- Es ligeramente más pequeño que un bloque completo cuando se activa, como ocurre con todas las versiones de entidad de los bloques (véase shulker).
- Usar el pedernal y el acero para encenderlo lo hace estallar de inmediato, pero el fuego debe quemarlo durante muchos segundos antes de desencadenarse.
- En la Edición Pi, el TNT por defecto no hace nada, pero cuando se ajusta al valor de datos 1, se enciende cuando se rompe.
- El tiempo de fusión más largo de la TNT es de 27 minutos y 18,35 segundos, o 32.767 ticks.
- Intentar encender la TNT mientras te escabulles da como resultado que el bloque se prenda fuego, en lugar de que la TNT se cebe.
- Permanecer detrás de los bloques durante una explosión reduce drásticamente el rebote y el daño de la explosión.
- La TNT no daña al jugador en dificultad pacífica, sin embargo, sí rompe bloques y daña entidades.
- El sonido de la mecha de la TNT utiliza el mismo archivo de sonido que cuando se ceba una enredadera, pero se reproduce en un tono más alto cuando se ceba la TNT.
Galería
-
TNT cebado cayendo, mostrando el efecto de la gravedad.
TNT activado por la señal de redstone.
Ver también
- Creeper