Este artículo es sobre el bloque TNT normal. Para el consumible en las mazmorras de Minecraft, véase MCD:TNT. Para otros usos, véase TNT (desambiguación).
No debe confundirse con Tint.
TNT
TNT JE3 BE2.png

Renovable

Apilable

Sí (64)

Herramienta

Cualquier herramienta

Resistencia a la explosión

Dureza

Luminante

No

ienes que ser transparente

No

Inflamable

Sí (15)

Atrapa el fuego de la lava

La TNT es un bloque explosivo que se puede cebar para generar una explosión.

Obtención

La TNT puede romperse al instante con cualquier herramienta, o sin herramienta. Sin embargo, la TNT cebada no se puede romper, ya que es una entidad, pero se puede eliminar con el comando /kill.

Botín de entidad

El TNT también cae cuando se rompe un carro de minas con TNT.

Botín de cofre

.

Artículo Estructura Contenedor Cantidad Posibilidad
Edición Java
TNT Tesoro enterrado Pecho 1-2 62.7%
Naufragio Pecho de suministros 1-2 8.1%
Edición de la roca
TNT Tesoro enterrado Pecho 1-2 34.3%
rowspan=»1″>Naufragio Pecho de suministros 1-2 8.1%

Generación natural

Nueve bloques de TNT aparecen de forma natural en cada trampa de la pirámide del desierto.

Dos bloques de TNT flanquean un cofre atrapado en una sala secreta de la mansión del bosque.

Artesanía

Ingredientes Receta de artesanía
Pólvora +
Arena o
Arena roja

.

Uso

Una explosión de TNT.

Los bloques de TNT pueden activarse mediante:

  • utilizando un pedernal y acero o una carga de fuego
  • usando cualquier objeto encantado con Aspecto de Fuego
  • una corriente de piedra roja potenciada
  • ser disparado por un proyectil en llamas
  • ser disparado con una flecha de un arco con encantamiento de llamas.
  • Ser disparado con una flecha a través de lava o fuego
  • Ser golpeado por una carga de fuego disparada desde un dispensador
  • Entrar en contacto con fuego o lava en propagación
  • Estar en el radio de explosión de un bloque de TNT cercano, incluyendo el de otro bloque de TNT, un Creeper, una cama o un Respawn Anchor.
  • Ser invocado, en cuyo caso detona inmediatamente (esto puede cambiarse con la etiqueta Fuse)
  • ser disparado desde un dispensador
  • ser iluminado por un pedernal y acero utilizado por un dispensador
  • ser golpeado por una calavera explosiva de un Wither
  • Comportamiento

    TNT primado
    TNT JE3 BE2.png

    Una vez activada, la TNT se convierte en una entidad, lo que incluye ser afectada por la gravedad. El nuevo TNT cebado se engendra en el centro (+0,5,+0,5,+0,5) de donde estaba el bloque de TNT, como un cubo con una longitud de arista de 0,98. Su mecha dura 40 ticks de redstone (4 segundos/80 ticks de juego) si se activa mediante redstone o fuego, o un número aleatorio entre 10 y 30 ticks de juego (0,5 a 1,5 segundos) si es destruido por otra explosión.

    Una vez engendrado, el TNT cebado recibe una velocidad vertical de 0,2 bloques por tick, y una velocidad horizontal de 0,02 bloques por tick en una dirección aleatoria. Dadas estas velocidades, la TNT viaja 0,166 bloques (o 6 píxeles de bloque) horizontalmente antes de detenerse, dado que no hay ningún bloque en el camino. Cuando el temporizador de la cuenta atrás expira, la TNT explota. Si está en el aire, el TNT cae aproximadamente 77 bloques antes de explotar una vez que se enciende. La explosión tiene una fuerza explosiva de 4.

    La textura del TNT parpadea, alternando cada 0,5 segundos entre la textura del bloque de TNT, y una copia de la misma que ha sido aclarada a un color casi blanco. El efecto es dinámico y la textura iluminada no puede encontrarse en los activos.

    El TNT cebado no puede ser empujado por jugadores u otros mobs, pero se mueve cuando hay agua o lava fluyendo. El agua/lava no puede empujar la TNT cebada hacia las carretas o barcos.

    Cuando la TNT cebada detona mientras está en el agua o la lava, no rompe ningún bloque. Sigue dañando a los jugadores, mobs y otras entidades. La TNT cebada que detona fuera del agua puede seguir dañando los bloques sumergidos.

    Para hacer que la TNT destruya los bloques en el agua, por ejemplo, para entrar en un monumento del océano desde la parte superior, se puede colocar arena o grava sobre la TNT antes de cebarla. Al cebar la TNT, la arena o la grava caen una manzana, engullendo la TNT. Como la TNT ya no está sumergida en el agua, puede destruir los bloques de alrededor.

    La TNT cebada no se teletransporta al entrar en un portal del Nether; en su lugar, pasa a través de los bloques del portal. El TNT cebado se teletransporta como es de esperar al entrar en un portal del fondo, manteniendo su dirección y velocidad. El temporizador de la mecha sigue la cuenta atrás (a menos que se descarguen los trozos de spawn, entonces se detiene hasta que un jugador cargue los trozos).

    Si la TNT se ceba encima de cualquier tipo de poste de valla que tenga dos bloques de altura o más, cae a través del bloque de valla en el que se activó y se detiene en el siguiente más bajo. Su detonación sólo daña el bloque de la valla en el que estaba «atascado».

    En la Edición Java la TNT cebada invocada por un comando explota inmediatamente porque el tiempo de mecha se pone a cero por defecto si no se especifica.

    Componente de piedra roja

    Para que la piedra roja active la TNT, debe llevar directamente a la TNT, o alimentar un bloque adyacente.

    Trampas

    Ver también: Tutoriales/Trampas

    El TNT puede utilizarse en una gran variedad de trampas. La más sencilla de ellas -una mina terrestre- está hecha de TNT conectada a una placa de presión o a un cable trampa con redstone. Una de estas trampas se genera de forma natural en las pirámides del desierto bajo la zona del botín.

    Cañones

    Ver también: Tutoriales/Cañones de TNT

    Los cañones de TNT son mecanismos que lanzan TNT cebada al aire. Algunos cañones también pueden utilizarse para lanzar otras entidades u objetos al aire.

    Granjas de mobiles

    Ver también: Tutoriales/Granja de mobs

    Los mobs muertos por TNT encendida por el jugador (mediante pedernal y acero o por flechas de fuego) sueltan orbes de experiencia como si los hubiera matado el jugador en un combate normal.

    Ingredientes de fabricación

    TNT bajo el agua

    Nombre Ingredientes Receta de elaboración Descripción
    Carrito con TNT TNT +
    Carrito
    Sodio +
    TNT

    Sonidos

    Genéricos

    Edición Java:

    .

    Sonido Subtítulo Fuente Descripción Identificación Clave de traducción Volumen Tono Atenuación
    distancia
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Bloque roto Bloques Una vez que el bloque se ha roto bloque.hierba.romper subtítulos.bloque.genérico.romper 1,0 0.8 16
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Nada Caer sobre el bloque con daño por caída block.hierba.caída Ninguna 0,5 0.75 16
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Ruptura de bloques Mientras el bloque está en proceso de rotura bloque.hierba.hit subtítulos.block.generic.hit 0,25 0.5 16
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Bloque colocado Bloques Cuando se coloca el bloque bloque.hierba.place subtítulos.block.generic.place 1,0 0.8 16
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Pasos Caminando por la manzana bloque.hierba.pasos subtítulos.block.generic.footsteps 0,15 1.0 16
    1. a b MC-177082

    Edición Bedrock:

    1.0

    Sonido Fuente Descripción Identificación Volumen Tono
    ? Bloques Una vez que el bloque se ha roto dig.grass 0,7 0.8
    Bloques Caída en el bloque con daño por caída caída.hierba 0,4 1,0
    Herencia.hierba Mientras el bloque está en proceso de romperse hit.hierba 0.3 0,5
    Saltar del bloque Saltar del bloque saltar.hierba 0,11 1.0
    Bloques Caer sobre el bloque sin daño por caída tierra.hierba 0.21 1,0
    Caminando sobre el bloque

    pasar.hierba 0,3
    Bloques Cuando se coloca el bloque usar.hierba 0.8 0.8

    Único

    Edición Java:

    .

    Sonido Subtítulo Fuente Descripción Identificación Clave de traducción Volumen Tono Atenuación
    distancia
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg TNT fizzes Se trata de un producto que se puede utilizar en cualquier momento. ? entidad.tnt.primed subtítulos.entidad.tnt.primed ? 1,5 16
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg Explosión ? ?

    subtítulos.entity.generic.explode ? (<1.0) 16

    Valores de los datos

    ID

    Edición Java:

    .

    Identificación Identificación por nombre Etiquetas de bloque (JE) Clave de traducción
    TNT tnt enderman_holdable Bloque & Artículo block.minecraft.tnt
    Identificación Clave de traducción
    TNT cebado tnt entity.minecraft.tnt

    Edición roca:

    Identificación Identificación numérica Formación Clave de traducción
    TNT tnt 46 Bloque & Artículo tile.tnt.name
    Nombre Identificación con nombre Identificación numérica ID Clave de traducción
    TNT cebado tnt 65 entity.tnt.name

    Metadatos

    Ver también: Valores de datos

    En la edición Bedrock, TNT utiliza los siguientes valores de datos:

    .

    .

    DV Descripción
    0 Suelta un objeto TNT cuando se rompe
    1 TNT que se activa cuando se rompe
    2 Suelta un objeto TNT bajo el agua cuando se rompe
    3 TNT bajo el agua que se activa cuando se rompe

    Estados del bloque

    Edición Java:

    Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
    inestable false false Golpear el bloque TNT lo rompe, dejándolo caer como un objeto que puede ser recogido.
    true Golpear el bloque de TNT hace que se encienda y luego explote.

    Edición Bedrock:

    Esto es TNT normal.

    Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
    allow_underwater_bit false false
    true Esto es TNT subacuático.
    explode_bit false false Golpear el bloque de TNT lo rompe, dejándolo caer como un objeto que puede ser recogido.
    true Golpear el bloque de TNT hace que se encienda y luego explote.

    Datos de la entidad

    Ver también: Formato de chunk

    Los TNT tienen asociados datos de entidad que contienen varias propiedades de la entidad.

    • Datos de entidad de bloque dinámico
      • Etiquetas comunes a todas las entidades
      • Fusible: Ticks hasta la explosión. Por defecto es 0. Si se activa desde un bloque TNT, la duración de la mecha es de 80 ticks (4 segundos).

    Historia

    Java Edition Classic
    21 de mayo, 2009 Notch muestra su interés por añadir «explosivos», que estallarían al recibir un impulso de un cable.
    24 de octubre de 2009 TNT se burló en una entrada del blog.
    0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA TNT JE1.png Se ha añadido TNT.
    Los jugadores tienen que golpear TNT para cebar el bloque y volver a golpearlo para cancelar la detonación.
    El jugador comienza con 10 bloques de TNT en su inventario.
    0,28 TNT JE2 BE1.png Se ha cambiado la textura lateral de la TNT.
    0.29 TNT ahora funciona en modo creativo.
    El jugador ya no puede recoger un bloque de TNT ya encendido.
    0.30 (Supervivencia) Golpear un bloque de TNT ya activo ahora lo desactiva y permite al jugador recogerlo.
    Edición Java Indev
    0.31 2009-12-23-2 Cuando se rompe, la TNT reemplaza todos los bloques de un nivel inferior que sean del mismo tipo de bloque que el bloque directamente inferior con tablones de madera.
    2010-01-29 La TNT es ahora crafteable.
    Edición Java Beta
    1.6 Construcción de prueba 3 Las trampas para monstruos ya no se pueden crear poniendo una placa de presión directamente sobre el bloque de TNT.
    Los jugadores ya no pueden cancelar la detonación de la TNT golpeándola después de haberla cebado.
    1.7 La TNT ya no puede ser cebada directamente por el jugador, sino solo mediante piedra roja o cualquier otro mecanismo que alimente el bloque de TNT, así como haciendo clic con el botón izquierdo con pedernal y acero. Golpear el bloque lo destruye de forma sencilla y segura para poder recogerlo. Sin embargo, ahora se puede crear TNT (mediante editores de mapas) con un valor de datos de 1 para que conserve el antiguo comportamiento de cebarse al golpear.
    Ya no se pueden colocar antorchas sobre la TNT. Cualquier antorcha colocada previamente desaparece.
    1.8 Pre-lanzamiento Las explosiones de la TNT ahora emiten partículas de onda de choque.
    Edición Java
    1.0.0 Actualización del sonido beta La TNT ha recibido un nuevo sonido de explosión.
    1.3.1 12w21a La TNT se puede encontrar de forma natural (con la generación de estructuras activada) en las pirámides del desierto como trampa en la sala del tesoro. Es un cuadrado de 3×3 de 9 TNT bajo un suelo de arenisca con una placa de presión de piedra en el bloque de arenisca central.
    12w26a La TNT ya no cae como objeto cuando se rompe en el modo Creativo.
    12w30a TNT ya no daña al jugador en dificultad Pacífica.
    1.4.2 12w34b La TNT ahora puede encenderse al ser golpeada con un objeto que tenga el encantamiento Aspecto de fuego o el encantamiento Llama.
    1.5 13w04a La TNT ahora se ceba cuando se libera de un dispensador.
    1.8 14w05b Los mobiles ahora se asfixian dentro de la TNT.
    14w27b La textura superior de la TNT ahora gira aleatoriamente, como parte de la adición de matrices a los modelos de bloques.
    14w31a Se ha cambiado la física de la explosión, lo que reduce en gran medida el alcance de los cañones de TNT.
    1.8.2 pre1 La física de explosión del TNT se ha revertido a las anteriores a la instantánea 14w31a.
    La fuerza de explosión del TNT ya no tiene un sesgo direccional.
    1.9 15w32c Se ha aumentado el tiempo máximo de fusión de TNT de 127 ticks a 32767 ticks.
    15w47a Se ha eliminado la rotación aleatoria de la textura superior de TNT.
    1.11 16w32a Se ha cambiado el ID de la entidad de PrimedTnt a tnt.
    16w39a TNT ahora genera en las mansiones del bosque.
    1,13 17w47a Se ha eliminado el explode de los estados de bloque para el tnt ID. Como resultado, el antiguo comportamiento de golpear para cebar de TNT ya no está disponible.
    Antes de El Aplanamiento, el ID numérico de este bloque era 46.
    18w10a TNT ahora genera en cofres del tesoro enterrados.
    18w11a Ahora se puede encontrar TNT en los cofres de los naufragios.
    1.13.1 18w30a Se han añadido los estados de bloque unstable para la TNT, actuando como lo hacían los estados de bloque explode.
    1,14 18w43a TNT JE3 BE2.png Se ha cambiado la textura de la TNT.
    19w11a Las explosiones de TNT tienen ahora una tasa de caída del 100%.
    1.15 pre1 Se han optimizado las explosiones de TNT.
    Se eliminan las partículas de humo blanco y negro.
    1,16 20w11a El TNT ahora puede ser encendido por cualquier proyectil en llamas.
    Edición de bolsillo Alfa
    Prelanzamiento TNT JE2 BE1.png Añadido TNT.
    TNT no puede obtenerse actualmente salvo a través de un editor hexadecimal. Cuando se edita, la TNT cebada simplemente emite partículas de humo y luego desaparece.
    v0.2.0 La TNT cebada ahora puede ser cebada y detonada con éxito.
    v0.4.0 Ahora se puede obtener TNT sin un editor hexadecimal tanto en supervivencia como en creativo.
    v0.9.0 construcción 1 Se ha mejorado el rendimiento del TNT.
    v0.12.1 construcción 10 Se ha cambiado el sonido del TNT por el de Java.
    ? El TNT ahora puede encenderse al ser golpeado con un objeto que tenga el encantamiento Aspecto de Fuego o el encantamiento Llama.
    v0.13.0 construcción 1 La TNT ahora se puede encontrar de forma natural (con la generación de estructuras activada) en las pirámides del desierto como una trampa en la sala del tesoro. Es un cuadrado de 3×3 de 9 TNT bajo un suelo de piedra arenisca con una placa de presión de piedra en el bloque de piedra arenisca central.
    v0.14.0 construcción 1 TNT ahora se puede usar para fabricar carros de minas con TNT.
    v0.16.0 construcción 1 Una explosión en creativo ahora da al jugador materiales como lo hace en supervivencia.
    Edición de bolsillo
    1.0.5 alpha 1.0.5.0 Una explosión en creativo ya no da al jugador materiales como en supervivencia.
    1.0.7 La TNT ya no hace daño al jugador si la TNT está en el agua.
    1.1.0 alpha 1.1.0.0 Se ha cambiado el ID de la entidad de primedtnt a tnt.
    El TNT ahora se genera en las mansiones del bosque.
    Edición Bedrock
    1.4.0 beta 1.2.14.2 Ahora se puede encontrar TNT dentro de los cofres de suministros del naufragio y de los cofres del tesoro enterrados.
    beta 1.2.20.2 La TNT ahora puede utilizarse para fabricar TNT bajo el agua.
    1.10.0 beta 1.10.0.3 TNT JE3 BE2.png Se ha cambiado la textura de la TNT.
    1.16.0 beta 1.16.100.51 La TNT ya no se activa cuando se coloca una Antorcha de Piedra Roja directamente sobre ella.
    Legacy Console Edition
    TU1 CU1 1.0 Parche 1 1.0.1 TNT JE2 BE1.png Se ha añadido TNT.
    TU3 La TNT ya no puede ser cebada directamente por el jugador, sino solo por la piedra roja o cualquier otro mecanismo que alimente el bloque de TNT, así como utilizando el pedernal y el acero. Golpear el bloque lo destruye de forma sencilla y segura para poder recogerlo.
    TU5 Se ha cambiado el sonido de explosión del TNT.
    TU14 1.04 La TNT hace ahora un sonido antes de explotar.
    La TNT hace un daño variable dependiendo de la configuración de dificultad.
    1.90 TNT JE3 BE2.png Se ha cambiado la textura de TNT.
    Nueva edición de Nintendo 3DS
    0.1.0 TNT JE2 BE1.png Añadido TNT.

    Asuntos

    Los asuntos relacionados con «TNT» se mantienen en el bug tracker. Informa de los problemas allí.

    Curiosidades

    • «TNT» significa Trinitrotolueno.
      • El nombre IUPAC preferido, sin embargo, es 2,4,6-trinitrotolueno.
    • El uso de arena en la receta de elaboración hace referencia a la dinamita, un explosivo de gran potencia diferente al TNT, que consiste en nitroglicerina mezclada con tierra de diatomeas (que es mayoritariamente sílice, el mismo compuesto químico que la arena amarilla).
    • Aunque el pedernal y el acero no pueden encender fuegos en el Modo Aventura, sí pueden encender el TNT.
    • Se necesitan 19.75 bloques en caer para que reduzca el temporizador durante un segundo.
    • Aunque el TNT cebado normalmente queda atrapado en las telarañas, el TNT propulsado lo suficientemente rápido vuela a través de ellas sin ralentizarse en absoluto.
    • Es ligeramente más pequeño que un bloque completo cuando se activa, como ocurre con todas las versiones de entidad de los bloques (véase shulker).
    • Usar el pedernal y el acero para encenderlo lo hace estallar de inmediato, pero el fuego debe quemarlo durante muchos segundos antes de desencadenarse.
    • En la Edición Pi, el TNT por defecto no hace nada, pero cuando se ajusta al valor de datos 1, se enciende cuando se rompe.
    • El tiempo de fusión más largo de la TNT es de 27 minutos y 18,35 segundos, o 32.767 ticks.
    • Intentar encender la TNT mientras te escabulles da como resultado que el bloque se prenda fuego, en lugar de que la TNT se cebe.
    • Permanecer detrás de los bloques durante una explosión reduce drásticamente el rebote y el daño de la explosión.
    • La TNT no daña al jugador en dificultad pacífica, sin embargo, sí rompe bloques y daña entidades.
    • El sonido de la mecha de la TNT utiliza el mismo archivo de sonido que cuando se ceba una enredadera, pero se reproduce en un tono más alto cuando se ceba la TNT.

    Galería

    • TNT cebado cayendo, mostrando el efecto de la gravedad.

    • TNT activado por la señal de redstone.

      Ver también

      • Creeper

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