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Cette page concerne le jeu lui-même. Pour un aperçu des articles relatifs à Fallout, voir Portal:Fallout.
Pour un article de présentation du monde de Fallout, voir la série Fallout.

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« En 2077, la tempête de la guerre mondiale était revenue. En deux brèves heures, la majeure partie de la planète avait été réduite en cendres. Et des cendres de la dévastation nucléaire, une nouvelle civilisation allait lutter pour surgir. »- Le Narrateur, intro de Fallout

Fallout : A Post Nuclear Role Playing Game (communément abrégé en Fallout) est un jeu de rôle sur ordinateur développé par Interplay Entertainment et sa division Dragonplay (plus tard Black Isle Studios). Auto-publié le 30 septembre 1997, il est le premier jeu de la franchise Fallout.

Développement

Le jeu devait initialement utiliser le système G.U.R.P.S. de Steve Jackson Games. mais lorsque Interplay Entertainment a pris la décision d’abandonner GURPS le 12 février 1997, elle a créé son propre système, S.P.E.C.I.A.L. Fallout est considéré comme le  » successeur spirituel  » du CRPG Wasteland, classique d’Interplay Entertainment de 1987. Les concepteurs ont proposé de nombreux titres, mais ils se sont mis d’accord pour l’intituler Armageddon. Cependant, ils ont découvert qu’un autre projet d’Interplay allait utiliser ce titre, ils ont donc été obligés de changer à nouveau, et Fallout a été le préféré de l’équipe parmi les autres.

Développeurs

L’équipe de développeurs de Fallout comptait près de 100 membres (principalement des artistes). Bien que la plupart de l’équipe se soit dissoute après la sortie de Fallout, environ un tiers d’entre eux ont formé la division Black Isle Studios d’Interplay, responsable de Fallout 2. Certains ont continué à travailler sur de futurs projets, et plusieurs joueurs clés ont carrément quitté Interplay pour former Troika Games.

Musique

Article principal : Bande-son de Fallout

La bande-son du jeu Fallout a été composée par Mark Morgan.

Versions internationales

Le jeu a subi une censure dans certaines versions internationales, notamment le retrait de tous les enfants du jeu dans certaines versions européennes (par exemple, les versions britannique et allemande). Cette censure a apparemment été imposée parce que le jeu incluait la possibilité de tuer des enfants, bien que cela ne soit en aucun cas encouragé (au contraire, le jeu décourage activement cet acte, bien qu’il reste possible dans le cadre du libre arbitre du personnage joueur). Parmi ses conséquences, on peut citer les réponses inamicales des personnages non joueurs, les attaques régulières et répétées des chasseurs de primes contre le personnage joueur, et le refus de divers personnages non joueurs de l’aider dans son aventure. En plus d’être frustrant pour de nombreux joueurs du jeu, le retrait des enfants du jeu est connu pour avoir produit un certain nombre de bugs.

Marketing

Dans le Vault Dweller’s Survival Guide, Brian Fargo a déclaré que le jeu n’avait pas eu de campagne marketing. Au lieu de cela, il a encouragé les fans à donner directement leur avis sur leur jeu sur le site Internet d’Interplay. La démo de Fallout est sortie le 26 avril 1997.

Démos

Un certain nombre de démos ont été réalisées pour le jeu, qui présente un contenu unique conçu spécifiquement pour montrer les systèmes du jeu sans gâcher son histoire :

  • Démo interactive pour l’E3 1996, destinée aux professionnels de l’industrie et à la presse visitant le salon.
  • Démo publique, mise à la disposition du public.

Jeu

Fallout est un CRPG, ou jeu de rôle sur ordinateur, avec des combats au tour par tour et une vue pseudo-isométrique.

Attributs des personnages

Article principal : Statistiques primaires de Fallout

Fallout utilise un système de création de personnage appelé SPECIAL. SPECIAL est un acronyme de Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance. Ce sont les sept attributs de base de chaque personnage dans le jeu. Ils sont utilisés pour déterminer les compétences et les avantages d’un personnage donné. Les développeurs avaient initialement prévu d’utiliser le système GURPS, mais à la fin du processus de développement, ils ont opté pour le nouveau système SPECIAL. Voir cet article pour plus de détails.

Compétences

Article principal : Les compétences de Fallout

Il existe 18 compétences différentes dans le jeu. Elles sont classées de 0 % à 200 %. Les valeurs de départ de ces compétences au niveau un sont déterminées par les sept attributs de base du joueur ou SPECIAL, mais la plupart de ces compétences se situeraient entre 0% et 50%. Chaque fois que le joueur gagne un niveau, il reçoit des points de compétence qu’il peut utiliser pour améliorer ses compétences, soit cinq points plus deux fois son intelligence. Le joueur peut choisir de « marquer » trois de ses 18 compétences. Une compétence balisée s’améliorera deux fois plus vite que la normale.

  • Six compétences de combat : Petites armes à feu, Grosses armes à feu, Armes à énergie, Désarmé, Armes de mêlée, Lancer.
  • Huit compétences actives : Premiers soins, Médecin, Sournoiserie, Lockpick, Voler, Pièges, Science, Réparation.
  • Quatre compétences passives : Discours, Troc, Jeu, Plein air.

Les livres trouvés dans l’univers du jeu peuvent également améliorer certaines de ces compétences de façon permanente, bien que les livres soient rares au début du jeu. Cependant, lorsqu’une compétence atteint un certain niveau, les livres n’ont plus d’impact sur cette compétence. Certains personnages non joueurs peuvent également améliorer leurs compétences par le biais de l’entraînement. Le niveau auquel les compétences peuvent être développées est affecté par les attributs du personnage – un personnage à l’intelligence faible ne pourra pas augmenter sa note de science aussi haut qu’un personnage à l’intelligence élevée, par exemple.

Certaines compétences peuvent également être améliorées alors que certains objets sont équipés. Par exemple, équiper des crochets de serrure permettrait d’améliorer les compétences de lockpicking. Les chems peuvent également augmenter temporairement les compétences du personnage joueur ; cependant, ils ont souvent des effets indésirables tels que l’addiction et le manque. Au fur et à mesure que la cote des compétences augmente, elles commencent à coûter plus de points de compétence pour augmenter.

Traits et perks

Articles principaux : Traits de Fallout, perks de Fallout

À la création du personnage, le joueur peut choisir deux traits et perks différents pour son personnage. Les traits sont des arrière-plans spéciaux du personnage. La plupart des traits ont des effets profonds sur le gameplay. Un trait contient normalement un effet bénéfique et un effet néfaste. Ils sont répertoriés sous les avantages dans la feuille de personnage. Une fois qu’un trait est choisi, il est impossible de le changer, sauf par le biais du perk Mutate ! qui leur permet de changer un trait, une fois.

Histoire

Article principal : Le monde de Fallout

Le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique après  » la Grande Guerre « , une guerre nucléaire survenue le 23 octobre 2077. La guerre a duré moins de deux heures mais a causé d’immenses dégâts et destructions. Avant la Grande Guerre, il y avait eu la Guerre des ressources, au cours de laquelle les Nations unies avaient été dissoutes, une peste avait rendu les États-Unis paranoïaques et le Canada avait été annexé.

Le jeu se déroule en 2161, 84 ans après la Grande Guerre, en Californie du Sud et commence dans Vault 13, la maison du protagoniste. La puce à eau de Vault 13, une puce informatique responsable des machines de recyclage et de pompage de l’eau, s’est cassée. Le superviseur de la Voûte charge le protagoniste de trouver un remplacement. On lui donne un appareil portable appelé « Pip-Boy 2000 » qui permet de suivre l’élaboration des cartes, les objectifs des quêtes et divers aspects de la comptabilité. Armé du Pip-Boy 2000 et d’un maigre équipement, le protagoniste est envoyé dans les restes de la Californie pour trouver une autre puce à eau.

Personnages

Article principal : Personnages de Fallout

Protagoniste

Le joueur ou protagoniste de Fallout est un habitant de l’un des abris antiatomiques sous contrat avec le gouvernement, appelés Vaults. Dans les jeux Fallout ultérieurs, il est appelé « Vault Dweller ».

Le protagoniste est régi par le système de personnage SPECIAL, qui a été conçu spécifiquement pour Fallout et est utilisé dans les autres jeux de la série.

À la fin du jeu, le Vault Dweller sera exilé du Vault 13 et finira par trouver Arroyo, le point de départ de Fallout 2. L’Élu, le protagoniste de Fallout 2, est le descendant du Vault Dweller.

Personnages non joueurs recrutables

Une sélection variée de divers personnages non joueurs recrutables peut être trouvée pour aider le personnage du joueur dans le désert post-apocalyptique. Contrairement à Fallout 2, il n’y a pas de limite au nombre de PNJ pouvant être recrutés dans Fallout. Leurs statistiques et armures restent inchangées tout au long du jeu ; seules leurs armes peuvent être améliorées.

  • Ian est un ancien garde de caravane que l’on peut trouver à Shady Sands et qui est le premier personnage non joueur recrutable que le personnage joueur rencontre généralement. C’est un voyageur et un tireur expérimenté. Ian peut équiper n’importe quel pistolet ou SMG 10mm (y compris les « grosses armes de poing »), et porte une veste en cuir.
  • Chien est le seul personnage non-joueur non-humain qui peut être recruté. Dogmeat peut être trouvé à Junktown, à l’extérieur de la maison de Phil, l’empêchant d’entrer dans sa maison. Le chien peut être attiré en portant un blouson de cuir ou en lui donnant un iguane sur un bâton. Après cela, il suivra le personnage du joueur.
  • Tycho est un ancien Ranger du désert, qui vit désormais à Junktown. Il peut manier des fusils, des fusils de chasse et des lances.
  • Katja est une adepte désabusée de l’Apocalypse qui peut être recrutée dans la bibliothèque du Boneyard de LA. Elle peut combattre sans arme et manier des SMG.

Le personnage joueur dispose initialement de 150 jours (4 à 5 mois, selon le surveillant) avant que les réserves d’eau de la Voûte ne s’épuisent. Ce délai peut être prolongé de 100 jours s’il charge des marchands du Hub d’envoyer des caravanes d’eau à la Voûte 13. Après avoir rendu la puce, l’habitant de la chambre forte est chargé de détruire une armée de mutants qui menace l’humanité. Un mutant connu sous le nom de « The Master » (précédemment connu sous le nom de Richard Grey) a commencé à utiliser un virus génétique d’avant-guerre appelé « Forced Evolutionary Virus » pour convertir l’humanité en une race de « super mutants » et les rassembler dans l’Unité, son plan pour un monde parfait. Le personnage joueur doit le tuer et détruire la base militaire abritant la réserve de FEV, stoppant ainsi l’invasion avant qu’elle ne puisse commencer.

Si les deux objectifs ne sont pas remplis dans les 500 jours de jeu, l’armée de mutants découvrira le Vault 13 et l’envahira, mettant fin au jeu. Ce délai est raccourci à 400 jours si l’emplacement de Vault 13 est divulgué aux marchands d’eau. Une scène cinématique montrant des mutants envahissant la Voûte est montrée si la tâche d’arrêter l’armée de mutants est échouée dans ce délai, indiquant que le personnage du joueur a perdu. S’il accepte de rejoindre l’armée de mutants, la même cinématique est montrée.

Avec la version 1.1 du jeu, la limite de temps pour l’attaque des mutants sur la Voûte 13 est presque éliminée (à un maximum de treize années dans le jeu), permettant aux personnages joueurs d’explorer le monde du jeu à leur guise.

Le joueur peut vaincre le Maître et détruire la base militaire des super mutants dans l’un ou l’autre ordre. Lorsque les deux menaces sont éliminées, une scène de coupe s’ensuit dans laquelle le personnage joueur retourne automatiquement au Vault 13. Là, on lui dit qu’il a fait de grandes choses pour la Voûte et pour toute l’humanité, mais que s’il revenait, tout le monde voudrait quitter la Voûte et que l’habitant de la Voûte doit partir pour le bien de la Voûte. Ils sont donc récompensés par un exil dans le désert, pour, aux yeux du surveillant, le bien de la Voûte. Il existe une fin alternative, non canonique (disponible si le personnage joueur possède le trait « Bloody Mess », a accumulé un important Karma négatif tout au long du jeu, ou effectue l’action manuellement) dans laquelle le Vault Dweller tire sur le surveillant.

Lieux

Article principal : Lieux de Fallout

Vault 13

Article principal : Vault 13

Vault 13 est la maison du Vault Dweller. La première quête du jeu consiste à trouver un remplacement pour la puce de purification d’eau cassée de la voûte. Aucun des habitants n’est autorisé à quitter la voûte, sous la direction du surveillant de la voûte, qui a pour mission de les protéger et de les abriter. La chambre forte 13 était probablement située sous le mont Whitney, car elle correspond à peu près à l’emplacement de la montagne. Vault 13 peut également faire référence à une montagne située dans la vallée d’Indian Wells, dans les limites de la station d’armes aéronavales de China Lake, connue sous le nom de B-Mountain. La montagne ressemble beaucoup aux illustrations de l’endroit dans le jeu et la rumeur veut qu’il y ait un grand centre de recherche souterrain à l’intérieur.

Vault 15

Article principal : Vault 15

Vault 15 était autrefois occupé par un nombre énorme de personnes d’idéologies et de cultures très différentes. La surpopulation et la diversification ont conduit au départ de quatre groupes différents, trois d’entre eux formant chacun un groupe de raid – les Khans, les Vipères et les Chacals – et l’un d’entre eux s’installant et fondant Shady Sands. Le Vault 15 est maintenant le repaire de plusieurs animaux mutants. Il s’agit (probablement) de la première tentative du Dweller de trouver une puce de purification de l’eau, bien qu’elle soit introuvable ici.

Shady Sands

Article principal : Shady Sands

Un groupe d’anciens habitants de Vault 15 a fondé un petit village entre Vault 13 et Vault 15. Shady Sands est dirigé par Aradesh, qui demande au Vault Dweller de l’aider à se débarrasser des radscorpions qui menacent le village. Ici, le Vault Dweller peut recruter Ian, un voyageur et tireur expérimenté, dans son groupe. Il est également possible de « recruter » Tandi, la fille d’Aradesh, en ne la ramenant pas en ville après son enlèvement. Un obélisque au centre de la ville porte les inscriptions « In remind of hope and peace. »

Camp de raiders khans

Article principal : Base Khan

Un clan de raiders connu sous le nom de Khans, dirigé par un homme nommé Garl, a établi un camp près de Shady Sands. Tandi, la fille d’Aradesh, est finalement kidnappée par les raiders du camp, et c’est au Vault Dweller de la sauver, en choisissant parmi une variété de méthodes.

Junktown

Article principal : Junktown

Encerclé par des piles de voitures accidentées, Junktown est dirigé par le propriétaire du magasin Killian Darkwater, qui est également le shérif et le petit-fils du fondateur de la ville. Les portes de Junktown sont fermées la nuit, et il est interdit de sortir une arme, sauf en cas de légitime défense. Gizmo, le propriétaire du casino de la ville, veut tuer Killian parce qu’il « gêne les affaires ». Le personnage joueur peut choisir d’aider Killian ou Gizmo. Le Vault Dweller peut également recruter Tycho, un ranger, et Dogmeat, un chien sauvage, dans son groupe.

Le Hub

Article principal : Le Hub

En tant que grande ville commerciale, le Hub est le lieu le plus riche en quêtes du jeu. Il est divisé en plusieurs quartiers, chacun étant contrôlé par un groupe de personnes puissantes : les Marchands d’eau, la Caravane cramoisie et les Commerçants de Far Go. Ici, le Vault Dweller peut envoyer des marchands d’eau dans le Vault 13 pour prolonger le délai dans lequel ils doivent trouver une puce d’eau.

Nécropole

Article principal : Nécropole

Les restes de ce qui était autrefois Bakersfield, en Californie. Envahie par les goules et contenant un vaste réseau d’égouts, Necropolis est l’après-coup de Vault 12. Le Vault 12 a été conçu par l’Enclave de manière à ce que sa porte ne puisse pas se fermer et que ses occupants soient exposés à de fortes doses de radiations. Cela a conduit à la transformation de ses habitants en goules après la Grande Guerre. Les goules ont été divisées en trois groupes : les habitants de la surface, les plus nombreux, et paranoïaques à l’égard des non-goules et des étrangers ; les luisants, goules fortement irradiées, rejetées même par les leurs, et les goules dites souterraines, vivant dans les égouts de la ville. C’est là que le Vault Dweller trouve la puce à eau tout en observant une invasion inhabituelle de super-mutants, qui pourrait constituer une menace sérieuse pour l’avenir de l’humanité.

Boneyard

Article principal : Boneyard

Le Boneyard, également connu sous le nom d’Angel’s Boneyard, est la partie restante du paysage urbain de Los Angeles. C’est l’une des dernières villes que le Vault Dweller peut visiter, recevant des améliorations pour l’équipement de fin de jeu : le fusil à plasma turbo et l’armure de puissance durcie. Le personnage joueur peut également recruter Katja ici.

Le bunker de Lost Hills

Article principal : Lost Hills

Siège social de la Confrérie de l’Acier, indiquée comme « Brotherhood of Steel » dans le Pip-Boy 2000, une organisation ayant ses racines dans l’armée américaine et la communauté scientifique parrainée par le gouvernement d’avant la Grande Guerre. L’avant-poste se compose de quatre niveaux souterrains, le niveau un étant le plus proche de la surface et le niveau quatre le plus éloigné. Le niveau zéro est l’entrée au sol.

La lueur

Article principal : Centre de recherche West Tek

Auparavant connu sous le nom de Centre de recherche West Tek, The Glow est désormais une ruine irradiée. C’est ici que des expériences ont été menées sur les armes laser et plasma, et que le développement du FEV et des armures de puissance a eu lieu. Le Glow est contrôlé par un ordinateur central appelé « ZAX ». L’objectif de l’Habitant de la Voûte est de récupérer une pièce à conviction pour la Confrérie de l’Acier, à savoir un holodisque laissé par un membre déchu de la Confrérie de l’Acier, qui prouve qu’il est entré dans le lieu. La difficulté de cette mission réside dans le fait que The Glow est hautement radioactif, et que le personnage joueur doit consommer des médicaments anti-radiation pour survivre à sa visite. Un personnage joueur ignorant les niveaux de radiation élevés de cette zone se retrouverait rapidement à succomber à un empoisonnement par radiation.

Base militaire de Mariposa

Article principal : Base militaire de Mariposa

Cette ancienne base militaire est l’endroit où ont été menées les recherches sur le FEV (qui étaient auparavant menées dans le centre de recherche West Tek). C’est ici que sont créés les nouveaux super mutants.

La Cathédrale

Article principal : La Cathédrale

La Cathédrale est le lieu où se trouve l’organisation des Enfants de la Cathédrale, qui est une façade des plans du Maître. Sous la Cathédrale se trouve un caveau secret, dans lequel réside le Maître.

Disponibilité actuelle

De nouvelles éditions en boîte du jeu sont publiées de temps en temps, généralement incluses sur un DVD avec Fallout 2 et Fallout Tactics. Fallout peut être acheté sur GOG.com (version sans DRM). Interplay a également conclu un accord publiant ses propres copies sans DRM de Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics sous la forme d’un ensemble.

Au début de l’année 2014, Steam, ainsi que GOG.com, ont retiré Fallout, ainsi que Fallout 2 et Tactics, de la disponibilité à l’achat, suite au changement de main de la licence. Bethesda a déclaré qu’elle allait certainement ramener les jeux sur Steam, mais n’a pas confirmé s’ils allaient revenir ou non sur d’autres plateformes de distribution. Aux alentours de juin 2014, les jeux sont revenus sur Steam, tandis qu’en août 2015, ils sont redevenus disponibles sur GOG.com.

Le 30 septembre 2017, date de sortie du jeu en 1997, pour célébrer le 20e anniversaire de Fallout, Bethesda a offert Fallout gratuitement sur Steam jusqu’à 23 h 59.m. heure du Pacifique.

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics sont tous donnés gratuitement avec l’achat de Fallout 76 sur PC.

Adaptation cinématographique

Article principal : Fallout (film)

Interplay Films, une division d’Interplay Entertainment, a été créée en 1998 et devait développer sept des titres de jeux vidéo les plus populaires de la société en films, dont Fallout. En 2000, Interplay se serait associé à Dark Horse Entertainment pour le projet de film sur Fallout. Brent Friedman (Dark Skies, Mortal Kombat II) a écrit le traitement du scénario. Finalement, aucune propriété d’Interplay n’a jamais été transformée en film et la division a été dissoute.

En mars 2011, le traitement complet du film a été publié sur The Vault, maintenant combiné avec Nukapedia.

Galerie

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Montage publicitaire, qui ont été externalisées ou réalisées par l’équipe marketing d’Interplay. Aucun des développeurs de Fallout ne l’a vu ou approuvé.

Bannière Fallout Steam
Bannière Steam

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Russian box art by 1C Company

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Vidéos

Fallout (1997) - Bande Son Officielle Complète
Fallout (1997) – Bande Son Officielle Complète
Fallout A GURPS Post-.Nuclear Adventure PC Games preview
Fallout A GURPS Post-Nuclear Adventure PC Games preview

Promo officiel de Fallout A GURPS Post-Nuclear Adventure Promo
Officiel Fallout A GURPS Post-Nuclear Adventure Promo

Vision préliminaire du concept

Lors de la Game Developers Conference de San Francisco, qui s’est tenue du 5 au 9 mars 2012, Timothy Cain, d’Obsidian Entertainment, a tenu une présentation sur les premières étapes du développement du Fallout original. Par la suite, un document post-mortem a été publié, qui décrit la progression du développement du jeu et montre comment l’équipe a surmonté les nombreuses difficultés auxquelles elle a été confrontée de 94 à sa sortie en septembre 97. Il fournit également plusieurs images des premiers concept arts.

  • Miroir du site officiel de Fallout chez Duck and Cover
  • Miroir du premier site officiel de GURPS : Fallout chez Duck and Cover
  1. Steve Jackson games
  2. « L’équipe a proposé un tas de noms. Nous nous sommes installés sur Armageddon pendant un bref moment, mais nous avons découvert qu’un autre projet d’Interplay allait l’utiliser, donc nous avons dû changer à nouveau. Fallout était le préféré de l’équipe parmi les autres. L’autre Armageddon a été annulé peu de temps après, mais comme nous avions déjà annoncé Fallout, il était trop tard pour changer à nouveau. « Rétrospective sur Fallout
  3. Vault Dweller’s Survival Guide, Page A-7
  4. Démo de Fallout
  5. GURPS sur Wikipédia]].
  6. Article sur Fallout sur Steam
  7. Article sur l’anniversaire de Fallout
  8. Entretien avec Leonard Boyarsky chez RPG Codex
  9. Concept précoce. vision document
.

v-d-e
Fallout cRPGs Fallout – Fallout 2 – Fallout 3 (Opération : Anchorage – The Pitt – Broken Steel – Point Lookout – Mothership Zeta) – Fallout : New Vegas (Dead Money – Honest Hearts – Old World Blues – Lonesome Road – Gun Runners’ Arsenal – Courier’s Stash) – Fallout 4 (Automatron – Wasteland Workshop – Far Harbor – Contraptions Workshop – Vault-Tec Workshop – Nuka-World) – Fallout 76 (Appalaches sauvages – Hiver nucléaire – Wastelanders – La course légendaire – Un terrain vague pour tous – Aube d’acier)
Spin-offs PC/jeux vidéo Fallout Tactics – Fallout : Brotherhood of Steel – Fallout Shelter – Fallout Shelter Online
Tabletop Fallout 2d20 – Fallout : Warfare – Fallout : Wasteland Warfare – Fallout : Wasteland Warfare Roleplaying Game (Fréquence machine) – Fallout : The Board Game (Fallout : New California) – Fallout Shelter : The Board Game
Autres médias One Man, and a Crate of Puppets (webcomic) – All Roads (roman graphique) – Fallout C.H.A.T. (application emoji et gif) – Fallout Pip-Boy (application compagnon) – Fallout (série télévisée)
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Compilations Fallout Trilogy – Fallout Anthology – Fallout Legacy Collection
Projets annulés Fallout (PlayStation) – Fallout Tactics 2 – Fallout Extreme – Fallout 3 (nom de code Van Buren) – Fallout 4 (Black Isle Studios) – Fallout : Brotherhood of Steel 2 – Fallout d20 – Fallout movie – Projet V13
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Monde de Fallout – SPECIAL – Wasteland – Interplay Entertainment – Black Isle Studios – Bethesda Softworks – Obsidian Entertainment – Fantasy Flight Games – Masthead Studios – Modiphius – Thèmes de la série Fallout – Textes sources (tous les jeux)

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