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Questa pagina riguarda il gioco stesso. Per una panoramica degli articoli relativi a Fallout, vedi Portal:Fallout.
Per un articolo sulla panoramica del mondo di Fallout, vedi Fallout series.

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“Nel 2077, la tempesta della guerra mondiale era arrivata di nuovo. In due brevi ore, la maggior parte del pianeta era stata ridotta in cenere. E dalle ceneri della devastazione nucleare, una nuova civiltà avrebbe lottato per sorgere.”- Il narratore, introduzione di Fallout

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (comunemente troncato come Fallout) è un gioco di ruolo per computer sviluppato da Interplay Entertainment e dalla sua divisione Dragonplay (in seguito Black Isle Studios). Pubblicato in proprio il 30 settembre 1997, è il primo gioco della serie Fallout.

Sviluppo

Il gioco doveva inizialmente utilizzare il sistema G.U.R.P.S. di Steve Jackson Games. ma quando Interplay Entertainment ha preso la decisione di abbandonare GURPS il 12 febbraio 1997, ha creato il proprio sistema, S.P.E.C.I.A.L. Fallout è visto come il “successore spirituale” del classico CRPG Wasteland di Interplay Entertainment del 1987. I progettisti hanno proposto molti titoli, ma si sono accordati per intitolarlo Armageddon. Tuttavia, scoprirono che un altro progetto Interplay avrebbe usato quel titolo, quindi furono obbligati a cambiare di nuovo, e Fallout fu il preferito del team tra i rimanenti.

Sviluppatori

Il team di sviluppatori di Fallout aveva quasi 100 membri (soprattutto artisti). Anche se la maggior parte del team si è sciolta dopo l’uscita di Fallout, circa un terzo di loro ha formato la divisione Black Isle Studios di Interplay, responsabile di Fallout 2. Alcuni hanno continuato a lavorare su progetti futuri e diversi giocatori chiave hanno lasciato Interplay per formare Troika Games.

Musica

Articolo principale: Fallout soundtrack

La colonna sonora di Fallout è stata composta da Mark Morgan.

Versioni internazionali

Il gioco ha subito una censura in alcune versioni internazionali, compresa la rimozione di tutti i bambini dal gioco in alcune delle versioni europee (ad esempio quelle britanniche e tedesche). Questa censura è stata apparentemente imposta perché il gioco includeva la possibilità di uccidere i bambini, anche se questo non era in alcun modo promosso (al contrario, il gioco scoraggia attivamente questo atto, anche se rimane possibile come parte del libero arbitrio del personaggio del giocatore). Tra le sue conseguenze ci sono risposte poco amichevoli da parte di personaggi non giocanti, cacciatori di taglie che attaccano regolarmente e ripetutamente il personaggio del giocatore, e vari personaggi non giocanti che si rifiutano di assisterlo nella sua avventura. Oltre ad essere frustrante per molti giocatori del gioco, la rimozione dei bambini dal gioco è nota per aver prodotto una serie di bug.

Marketing

Nella Vault Dweller’s Survival Guide, Brian Fargo ha dichiarato che il gioco non aveva una campagna di marketing. Invece, ha incoraggiato i fan a dare un feedback diretto sul gioco sul sito web di Interplay. La demo di Fallout è stata rilasciata il 26 aprile 1997.

Demo

Sono state realizzate diverse demo per il gioco, che presenta un contenuto unico progettato appositamente per mostrare i sistemi del gioco senza rovinare la storia:

  • Demo interattiva per l’E3 1996, destinata ai professionisti del settore e alla stampa in visita alla fiera.
  • Demo pubblica, rilasciata per il consumo pubblico.

Gameplay

Fallout è un CRPG, o gioco di ruolo per computer, con combattimento a turni e vista pseudo-isometrica.

Attributi dei personaggi

Articolo principale: Statistiche primarie di Fallout

Fallout usa un sistema di creazione dei personaggi chiamato SPECIAL. SPECIAL è un acronimo di Forza, Percezione, Resistenza, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna. Questi sono i sette attributi di base di ogni personaggio del gioco. Sono usati per determinare le abilità e i vantaggi di un dato personaggio. Gli sviluppatori originariamente intendevano usare il sistema GURPS, ma alla fine del processo di sviluppo sono passati al nuovo sistema SPECIAL. Vedi questo articolo per i dettagli.

Abilità

Articolo principale: Abilità di Fallout

Ci sono 18 diverse abilità nel gioco. Sono classificate da 0% a 200%. I valori iniziali di queste abilità al primo livello sono determinati dai sette attributi di base del giocatore o dallo SPECIALE, ma la maggior parte di queste abilità sono comprese tra lo 0% e il 50%. Ogni volta che il giocatore guadagna un livello, riceverà dei punti abilità da utilizzare per migliorare le sue abilità, pari a cinque punti più il doppio della sua Intelligenza. Il giocatore può scegliere di “taggare” tre delle 18 abilità. Un’abilità etichettata migliorerà al doppio della velocità normale.

  • Sei abilità di combattimento: Armi piccole, Armi grandi, Armi energetiche, Disarmato, Armi da mischia, Lancio.
  • Otto abilità attive: Primo Soccorso, Medico, Furtivo, Lockpick, Rubare, Trappole, Scienza, Riparazione.
  • Quattro abilità passive: Parlare, Baratto, Gioco d’azzardo, Uomo all’aperto.

I libri trovati nel mondo di gioco possono anche migliorare alcune di queste abilità in modo permanente, anche se i libri sono scarsi all’inizio del gioco. Tuttavia, dopo che un’abilità raggiunge un certo livello, i libri non hanno più alcun impatto su quell’abilità. Anche alcuni personaggi non giocanti possono migliorare le abilità tramite l’allenamento. Il grado di sviluppo delle abilità è influenzato dagli attributi del personaggio: un personaggio con una bassa Intelligenza non sarà in grado di aumentare il suo grado di Scienza quanto un personaggio con un’alta Intelligenza, per esempio.

Alcune abilità possono anche essere migliorate mentre si hanno certi oggetti equipaggiati. Per esempio, equipaggiando dei grimaldelli si può migliorare l’abilità di scassinare. Anche i farmaci possono aumentare temporaneamente le abilità del giocatore, ma spesso hanno effetti negativi come la dipendenza e l’astinenza. Man mano che le abilità aumentano di livello, cominciano a costare più punti abilità per aumentare.

Tratti e vantaggi

Articoli principali: Tratti di Fallout, Perks di Fallout

Al momento della creazione del personaggio, il giocatore può scegliere due diversi tratti e perks per il suo personaggio. I tratti sono speciali sfondi del personaggio. La maggior parte dei tratti ha effetti profondi sul gameplay. Un tratto normalmente contiene un effetto benefico e uno dannoso. Sono elencati sotto i perk nella scheda del personaggio. Una volta scelto un tratto, è impossibile cambiarlo, tranne che con il perk Mutate! che permette di cambiare un tratto, una sola volta.

Storia

Articolo principale: Fallout world

Il gioco è ambientato in un mondo post-apocalittico che segue la “Grande Guerra”, una guerra nucleare avvenuta il 23 ottobre 2077. La guerra è durata meno di due ore ma ha causato immensi danni e distruzione. Prima della Grande Guerra vennero le Guerre delle Risorse, durante le quali le Nazioni Unite si erano sciolte, una peste rese paranoici gli Stati Uniti e il Canada fu annesso.

Il gioco si svolge nel 2161, 84 anni dopo la Grande Guerra nella California del Sud e inizia nel Vault 13, la casa del protagonista. Il chip d’acqua del Vault 13, un chip informatico responsabile del riciclaggio dell’acqua e dei macchinari di pompaggio, si è rotto. Il supervisore del Vault incarica il protagonista di trovare un sostituto. Gli viene dato un dispositivo portatile chiamato “Pip-Boy 2000” che tiene traccia delle mappe, degli obiettivi delle missioni e di vari aspetti contabili. Armato del Pip-Boy 2000 e di un equipaggiamento scarso, il protagonista viene inviato nei resti della California per trovare un altro chip d’acqua.

Personaggi

Articolo principale: Personaggi di Fallout

Protagonista

Il giocatore o protagonista di Fallout è un abitante di uno dei rifugi antiatomici appaltati dal governo, noti come Vault. Nei successivi giochi di Fallout, viene chiamato “Vault Dweller”.

Il protagonista è governato dal sistema del personaggio SPECIALE, che è stato progettato specificamente per Fallout ed è usato negli altri giochi della serie.

Alla fine del gioco, il Vault Dweller sarà esiliato dal Vault 13 e alla fine troverà Arroyo, il punto di partenza di Fallout 2. Il Prescelto, il protagonista di Fallout 2, è il discendente dell’Abitante del Vault.

Personaggi non giocanti reclutabili

Si può trovare una vasta selezione di vari personaggi non giocanti reclutabili per aiutare il giocatore nella terra desolata post-apocalittica. A differenza di Fallout 2, non c’è un limite al numero di PNG che possono essere reclutati in Fallout. Le loro statistiche e armature rimangono invariate per tutto il gioco; solo le loro armi possono essere migliorate.

  • Ian è un’ex guardia della carovana che si può trovare a Shady Sands ed è il primo personaggio non giocante reclutabile che il giocatore incontra di solito. È un viaggiatore esperto e un pistolero. Ian può equipaggiare qualsiasi pistola o SMG 10mm (comprese le “pistole grandi”) e indossa una giacca di pelle.
  • Dogmeat è l’unico personaggio non giocante non umano che può essere reclutato. Dogmeat può essere trovato a Junktown, fuori dalla casa di Phil, impedendogli di entrare in casa sua. Il cane può essere attirato indossando una giacca di pelle o dandogli da mangiare un’iguana su un bastone. Dopo di che, seguirà il personaggio del giocatore.
  • Tycho è un ex Ranger del deserto, che ora vive a Junktown. Può brandire fucili, fucili a pompa e lance.
  • Katja è una disillusa seguace dell’Apocalisse che può essere reclutata nella biblioteca del Boneyard di Los Angeles. Può combattere disarmata e maneggiare una mitragliatrice.

Il giocatore ha inizialmente 150 giorni (da 4 a 5 mesi, secondo il supervisore) prima che la riserva d’acqua del Vault si esaurisca. Questo limite di tempo può essere esteso di 100 giorni se si commissiona ai mercanti dell’Hub di inviare carovane d’acqua al Vault 13. Una volta restituito il chip, l’abitante del Vault ha il compito di distruggere un esercito di mutanti che minaccia l’umanità. Un mutante noto come “The Master” (precedentemente noto come Richard Grey) ha iniziato a utilizzare un virus geneticamente modificato prima della guerra, chiamato Virus Evolutivo Forzato, per convertire l’umanità in una razza di “super mutanti” e riunirli nell’Unità, il suo piano per un mondo perfetto. Il personaggio del giocatore deve ucciderlo e distruggere la base militare che ospita la fornitura di FEV, fermando così l’invasione prima che possa iniziare.

Se entrambi gli obiettivi non vengono completati entro 500 giorni di gioco, l’esercito mutante scoprirà il Vault 13 e lo invaderà, ponendo fine al gioco. Questo limite di tempo si riduce a 400 giorni se la posizione del Vault 13 viene rivelata ai mercanti d’acqua. Se il compito di fermare l’esercito mutante viene fallito entro questo lasso di tempo, viene mostrata una scena tagliata dei mutanti che invadono il Vault, indicando che il personaggio del giocatore ha perso. Se accettano di unirsi all’esercito mutante, viene mostrata la stessa cinematica.

Con la versione 1.1 del gioco, il limite di tempo per l’attacco dei mutanti al Vault 13 è quasi eliminato (ad un massimo di tredici anni di gioco), permettendo ai personaggi del giocatore di esplorare il mondo di gioco a loro piacimento.

Il giocatore può sconfiggere il Maestro e distruggere la base militare dei super mutanti in entrambi gli ordini. Quando entrambe le minacce sono state eliminate, segue una scena tagliata in cui il personaggio del giocatore ritorna automaticamente al Vault 13. Lì gli viene detto che ha fatto il suo dovere. Lì gli viene detto che ha fatto grandi cose per il Vault e per tutta l’umanità, ma che se tornasse tutti vorrebbero lasciare il Vault e che il Vault Dweller deve andarsene per il bene del Vault. Così vengono ricompensati con l’esilio nel deserto, per il bene della Volta, agli occhi del supervisore. C’è un finale alternativo, non canonico (disponibile se il personaggio del giocatore ha il tratto “Bloody Mess”, ha accumulato un significativo Karma negativo durante il gioco, o esegue l’azione manualmente) in cui il Vault Dweller spara al sorvegliante.

Locazioni

Articolo principale: Luoghi di Fallout

Vault 13

Articolo principale: Vault 13

Vault 13 è la casa degli abitanti del Vault. La prima missione del gioco consiste nel trovare un sostituto per il chip di purificazione dell’acqua rotto del caveau. Nessuno degli abitanti è autorizzato a lasciare il caveau, sotto la guida del sorvegliante del caveau, che si dedica a proteggerli e a dar loro riparo. Il Vault 13 si trovava probabilmente sotto il monte Whitney, dato che corrisponde all’incirca alla posizione della montagna. Il Vault 13 potrebbe anche riferirsi ad una montagna nella Indian Wells Valley, entro i confini della Naval Air Weapons Station a China Lake, conosciuta come B-Mountain. La montagna è molto simile alle illustrazioni del luogo nel gioco e si dice che abbia un grande centro di ricerca sotterraneo al suo interno.

Vault 15

Articolo principale: Vault 15

Vault 15 una volta era occupato da un enorme numero di persone di ideologie e culture molto diverse. Il sovraffollamento e la diversificazione hanno portato alla partenza di quattro diversi gruppi, tre dei quali hanno formato ciascuno un gruppo di razziatori – i Khan, i Vipers e gli Jackals – e uno di loro si è stabilito e ha fondato Shady Sands. Il Vault 15 è ora la tana di diversi animali mutati. Questo è (probabilmente) il primo tentativo dell’Abitante di trovare un chip di purificazione dell’acqua, anche se qui non si trova da nessuna parte.

Shady Sands

Articolo principale: Shady Sands

Un gruppo di ex abitanti del Vault 15 ha fondato un piccolo villaggio tra il Vault 13 e il Vault 15. Shady Sands è governato da Aradesh, che chiede al Vault Dweller di aiutarlo a sbarazzarsi dei radscorpioni che minacciano il villaggio. Qui, il Vault Dweller può reclutare Ian, un esperto viaggiatore e pistolero, nel loro gruppo. È anche possibile “reclutare” Tandi, la figlia di Aradesh, non facendola tornare in città dopo il suo rapimento. Un obelisco nel centro della città ha la scritta “In ricordo della speranza e della pace.”

Campo dei razziatori Khan

Articolo principale: Base Khan

Un clan di razziatori noto come i Khan, guidati da un uomo di nome Garl, ha allestito un accampamento vicino a Sabbie Ombrose. Tandi, la figlia di Aradesh, viene infine rapita dai razziatori dell’accampamento, e spetta al Vault Dweller salvarla, scegliendo tra vari metodi.

Junktown

Articolo principale: Junktown

Circondata da pile di auto distrutte, Junktown è gestita dal proprietario del negozio Killian Darkwater, che è anche lo sceriffo e nipote del fondatore della città. I cancelli di Junktown sono chiusi di notte e non è permesso estrarre armi se non per autodifesa. Gizmo, il proprietario del casinò della città, vuole Killian morto perché “ostacola gli affari”. Il personaggio del giocatore può scegliere se aiutare Killian o Gizmo. Il Vault Dweller può anche reclutare Tycho, un ranger, e Dogmeat, un cane selvatico, nel proprio gruppo.

The Hub

Articolo principale: The Hub

Come grande città commerciale, l’Hub è il luogo più ricco di missioni del gioco. È diviso in diversi quartieri, ognuno dei quali è controllato da un potente gruppo di persone: i Mercanti d’Acqua, la Carovana Cremisi e i Commercianti dell’Estremo Oriente. Qui il Vault Dweller può inviare i mercanti d’acqua al Vault 13 per estendere il limite di tempo in cui devono trovare un chip d’acqua.

Necropolis

Articolo principale: Necropolis

I resti di quella che una volta era Bakersfield, in California. Invasa dai ghoul e contenente un vasto sistema fognario, Necropolis è la conseguenza del Vault 12. Il Vault 12 è stato progettato dall’Enclave in modo che la sua porta non potesse chiudersi e che gli occupanti del caveau fossero esposti ad alte dosi di radiazioni. Questo portò alla trasformazione dei suoi abitanti in ghoul dopo la Grande Guerra. I ghoul sono stati divisi in tre gruppi: gli abitanti della superficie, che sono i più numerosi, e paranoici nei confronti dei non-ghoul e degli estranei; gli incandescenti, ghoul fortemente irradiati, respinti anche dai loro stessi, e i cosiddetti ghoul sotterranei, che vivono nelle fogne della città. È qui che l’Abitante della Volta trova il chip d’acqua mentre osserva un’insolita invasione di super-mutanti, che potrebbe essere una seria minaccia per il futuro dell’umanità.

Boneyard

Articolo principale: Boneyard

Il Boneyard, conosciuto anche come Angel’s Boneyard, è la parte rimanente del paesaggio urbano di Los Angeles. Questa è una delle ultime città che il Vault Dweller può visitare, ricevendo aggiornamenti per l’equipaggiamento di fine gioco: il fucile al plasma turbo e l’armatura resistente. Qui il giocatore può anche reclutare Katja.

Bunker delle Colline Perdute

Articolo principale: Lost Hills

Sede della Fratellanza d’Acciaio, indicata come “Brotherhood of Steel” nel Pip-Boy 2000, un’organizzazione con radici nell’esercito americano e nella comunità scientifica sponsorizzata dal governo prima della Grande Guerra. L’avamposto consiste di quattro livelli sotterranei; con il livello uno più vicino alla superficie e il livello quattro il più lontano sottoterra. Il livello zero è l’ingresso in superficie.

Il Bagliore

Articolo principale: West Tek Research Facility

Anteriormente noto come West Tek Research Facility, The Glow è ora una rovina irradiata. È qui che sono stati condotti gli esperimenti sulle armi laser e al plasma, e che ha avuto luogo lo sviluppo del FEV e dell’armatura energetica. Il Bagliore è controllato da un mainframe chiamato “ZAX”. L’obiettivo dell’Abitante della Volta è quello di recuperare una prova per la Fratellanza d’Acciaio, che è un ologramma lasciato da un membro caduto della Fratellanza d’Acciaio, che prova che è entrato nel luogo. La difficoltà in questo compito è che The Glow è altamente radioattivo, e il personaggio del giocatore deve consumare farmaci anti-radiazioni per sopravvivere alla sua visita. Un personaggio non consapevole degli alti livelli di radiazioni di questa zona si troverebbe a soccombere rapidamente all’avvelenamento da radiazioni.

Base militare Mariposa

Articolo principale: Mariposa Military Base

Questa ex base militare è il luogo in cui è stata condotta la ricerca sui FEV (che in precedenza era stata condotta nella West Tek Research Facility). È qui che vengono creati i nuovi super mutanti.

La Cattedrale

Articolo principale: La Cattedrale

La Cattedrale è il luogo dove si trova l’organizzazione dei Bambini della Cattedrale, che è una facciata dei piani del Maestro. Sotto la Cattedrale si trova un caveau segreto, dove risiede il Maestro.

Disponibilità attuale

Di tanto in tanto vengono pubblicate nuove edizioni in scatola del gioco, solitamente incluse in un DVD insieme a Fallout 2 e Fallout Tactics. Fallout può essere acquistato su GOG.com (versione senza DRM). Interplay ha anche stretto un accordo rilasciando le proprie copie DRM-free di Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics come set.

All’inizio del 2014, Steam, così come GOG.com, hanno rimosso Fallout, così come Fallout 2 e Tactics, dalla disponibilità di acquisto come risultato del cambio di licenza. Bethesda ha dichiarato che sicuramente riporterà i giochi su Steam, ma non ha confermato se torneranno o meno su altre piattaforme di distribuzione. Intorno a giugno 2014, i giochi sono tornati su Steam, mentre nell’agosto 2015 sono tornati disponibili su GOG.com.

Il 30 settembre 2017, data di uscita del gioco nel 1997, per celebrare il ventesimo anniversario di Fallout, Bethesda ha regalato Fallout su Steam fino alle 23:59 ora del Pacifico.

Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics sono tutti gratuiti con l’acquisto di Fallout 76 su PC.

Adattamento cinematografico

Articolo principale: Fallout (film)

Interplay Films, una divisione di Interplay Entertainment, è stata costituita nel 1998 e doveva sviluppare sette dei titoli di videogiochi più popolari dell’azienda in film, compreso Fallout. Nel 2000, si diceva che la Interplay stesse collaborando con la Dark Horse Entertainment per il progetto del film di Fallout. Brent Friedman (Dark Skies, Mortal Kombat II) ha scritto la sceneggiatura. Alla fine, nessuna proprietà della Interplay è mai stata trasformata in un film e la divisione è stata sciolta.

Nel marzo 2011, il trattamento completo del film è stato pubblicato su The Vault, ora unito a Nukapedia.

Gallery

Vecchia pubblicità FO1
Lavoro artistico promozionale, che è stato esternalizzato o fatto dal team di marketing di Interplay. Nessuno degli sviluppatori di Fallout l’ha mai visto o approvato.

Banner Steam di Fallout
Steam banner

1C Fallout 1 box
Russian box art by 1C Company

FO1 Concept Art VDwlrs 1

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Video

Fallout (1997) - Full Official Soundtrack
Fallout (1997) – Full Official Soundtrack

Fallout A GURPS Post-Nuclear Adventure PC Games preview
Fallout A GURPS Post-Nuclear Adventure PC Games preview

Official Fallout A GURPS Post-Nuclear Adventure Promo
Official Fallout A GURPS Post-Nuclear Adventure Promo

Visione iniziale del concept

Al Game Developers Conference di San Francisco, tenutasi dal 5 al 9 marzo 2012, Timothy Cain di Obsidian Entertainment ha tenuto una presentazione sulle prime fasi di sviluppo dell’originale Fallout. In seguito, è stato rilasciato un documento post-mortem che descrive i progressi dello sviluppo del gioco e mostra come il team ha superato le molte difficoltà incontrate dal ’94 fino alla sua uscita nel settembre del ’97. Fornisce anche diverse immagini dei primi concept art.

  • Specchio del sito ufficiale di Fallout su Duck and Cover
  • Specchio del primo sito ufficiale di GURPS: Fallout su Duck and Cover
  1. Steve Jackson games
  2. “Il team propose un sacco di nomi. Ci siamo accordati su Armageddon per un breve periodo, ma abbiamo scoperto che un altro progetto Interplay avrebbe usato quello, quindi abbiamo dovuto cambiare di nuovo. Fallout era il preferito del team tra i rimanenti. L’altro Armageddon fu cancellato poco dopo, ma dato che avevamo già annunciato Fallout, era troppo tardi per tornare indietro. “Retrospettiva su Fallout
  3. Vault Dweller’s Survival Guide, Pagina A-7
  4. Fallout demo
  5. GURPS su Wikipedia]]
  6. Fallout su Steam articolo
  7. Fallout Anniversary articolo
  8. Leonard Boyarsky intervista a RPG Codex
  9. Early concept vision document
v-d-e
Fallout cRPGs Fallout – Fallout 2 – Fallout 3 (Operation: Anchorage – The Pitt – Broken Steel – Point Lookout – Mothership Zeta) – Fallout: New Vegas (Dead Money – Honest Hearts – Old World Blues – Lonesome Road – Gun Runners’ Arsenal – Courier’s Stash) – Fallout 4 (Automatron – Wasteland Workshop – Far Harbor – Contraptions Workshop – Vault-Tec Workshop – Nuka-World) – Fallout 76 (Wild Appalachia – Nuclear Winter – Wastelanders – The Legendary Run – One Wasteland For All – Steel Dawn)
Spin-offs PC/video games Fallout Tactics – Fallout: Brotherhood of Steel – Fallout Shelter – Fallout Shelter Online
Tabletop Fallout 2d20 – Fallout: Warfare – Fallout: Wasteland Warfare – Fallout: Wasteland Warfare Roleplaying Game (Machine Frequency) – Fallout: The Board Game (Fallout: New California) – Fallout Shelter: The Board Game
Altri media One Man, and a Crate of Puppets (webcomic) – All Roads (graphic novel) – Fallout C.H.A.T. (app per emoji e gif) – Fallout Pip-Boy (companion app) – Fallout (serie TV)
Compilazioni Fallout Trilogy – Fallout Anthology – Fallout Legacy Collection
Progetti cancellati Fallout (PlayStation) – Fallout Tactics 2 – Fallout Extreme – Fallout 3 (nome in codice Van Buren) – Fallout 4 (Black Isle Studios) – Fallout: Brotherhood of Steel 2 – Fallout d20 – Fallout movie – Project V13
Fallout world – SPECIAL – Wasteland – Interplay Entertainment – Black Isle Studios – Bethesda Softworks – Obsidian Entertainment – Fantasy Flight Games – Masthead Studios – Modiphius – Temi della serie Fallout – Testi sorgente (tutti i giochi)

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