Master Form | |||
“Un Form che gestisce sia il Keyblade che la magia.” | |||
Kana | マスターフォーム |
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Romaji | Masutā Fōmu | ||
Capacità di crescita | Schivata aerea | ||
Consuma | Guida | 4 | |
Alleati | Entrambi |
Kingdom Hearts Unchained χ
KINGDOM HEARTS II (2005)
Questa forma permette a Sora di brandire due Keyblade e potenzia la sua magia.
Master Form è una forma di guida che gestisce sia il Keyblade che la magia che appare in Kingdom Hearts II. Utilizza entrambi i membri del tuo party e consuma quattro delle Drive Bar di Sora. Rappresenta la fusione di Valor Form e Wisdom Form, e si ottiene quando Sora si riunisce con King Mickey a Hollow Bastion. Il suo emblema è un saltire giallo.
Design
La Master Form trasforma i vestiti di Sora in uno schema di colori giallo e nero. I simboli sui suoi pantaloni sono tre croci nere disposte in un fantasioso schema sovrapposto. Quando è in Master Form in qualsiasi mondo, scintille giallo pallido cadono costantemente da Sora e creano una specie di striscia dietro di lui quando corre. Inoltre, il Keyblade fluttuante è tenuto in posizione da un’aura gialla che circonda la mano di Sora e il Keyblade che ha fisicamente in mano sembra avere una profonda elettricità gialla che scorre attraverso di esso.
Meccanica
Master Form è una Drive Form bilanciata che permette a Sora di maneggiare due Keyblade, uno a mano e l’altro controllato tramite telecinesi. È abile sia nel combattimento corpo a corpo che nella magia. Lo stile di combattimento di questa forma è principalmente basato sull’aria, poiché tutti gli attacchi, sia le combo fisiche che le magie offensive, sollevano Sora in aria, il che significa che la forma non ha alcun attacco a terra. Gli attacchi fisici sono veloci e le potenti finali forniscono effetti di controllo della folla, come lo stordimento e il magnete. Anche la magia è modificata, in quanto le combo possono essere infilate all’infinito, disabilitando i finisher magici, e la maggior parte degli incantesimi sono potenziati o alterati. In termini di mobilità, Sora corre più veloce della sua velocità normale e può fare un doppio salto usando la sua abilità di crescita.
Master Form guadagna esperienza raccogliendo Drive Orbs; un punto per ogni sfera piccola e tre punti per ogni sfera grande. Salendo di livello si potenzia l’abilità di crescita della forma, Aerial Dodge, sia per se stessa che per la forma standard di Sora. Salendo di livello Master Form concede anche Auto Master e due abilità Air Combo Plus alla forma standard di Sora.
Abilità
Azione Abilità | |||
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Abilità | Sbloccato | Descrizione | |
Master Strike | Lv1 | Lancia una potente mossa combo finale che attacca successivamente un singolo bersaglio. | |
Master Magic | Lv1 | Potenzia la magia. | |
Disastro | Lv1 | Lancia una potente mossa combo finale che attira diversi nemici e successivamente infligge danni. | |
Master automatico | Lv2 (Standard) | Imposta automaticamente il comando di reazione a Master in un pizzico, se la forma Master è utilizzabile. | |
Abilità di crescita | |||
Abilità | Sbloccato | Descrizione | |
Schivata aerea LV1 | Lv1 Lv3 (Standard) |
Premere a mezz’aria per saltare nuovamente. E’ utile per schivare gli attacchi nemici. | |
Schivata aerea LV2 | Lv3 Lv5 (Standard) |
Premere a mezz’aria per saltare ancora. E’ utile per schivare gli attacchi nemici. | |
Schivata aerea LV3 | Lv5 Lv7 (Standard) |
Premere a mezz’aria per saltare ancora. E’ utile per schivare gli attacchi nemici. | |
Schivata aerea MAX | Lv7 | Premere a mezz’aria per saltare nuovamente. È utile per schivare gli attacchi nemici. | |
Abilità di supporto | |||
Abilità | Sbloccato | Descrizione | |
Synch Blade | Lv1 | Equipaggia un Keyblade in ogni mano. L’abilità dell’arma della mano sinistra diventa disponibile anche. | |
Magia senza fine | Lv1 | Solleva combo magiche senza fine. | |
Combo Aria Plus | Lv1 Lv4 (Standard) Lv6 (Standard) |
Aumenta la combo massima di 1 quando a mezz’aria. Equipaggiare più per abilitare più combo. | |
Draw | Lv1 | Drae in e ottiene orbs vicino. Equipaggiare 2 per ottenere orbs lontano. | |
MP Hastera | Lv1 | Aumenta notevolmente la velocità di ripristino MP dopo MP è completamente consumato. |
Strategia
Con il suo stile di combattimento aereo, Master Form è particolarmente utile contro i nemici in volo. Il Keyblade Hero’s Crest è una scelta solida per questa forma grazie alla sua abilità Air Combo Boost. La sua finisher Disastro è un eccellente attacco di controllo della folla con la sua capacità di attirare i nemici. Con la sua abilità Master Magic, Sora è molto più mobile quando lancia una magia offensiva, consentendo buone tattiche “mordi e fuggi”.
Siccome il livello Master Form si ottiene raccogliendo le sfere di guida, cerca di combattere i nemici che lasciano cadere molte sfere e che possono essere sconfitti rapidamente. Se Sora ha le abilità Drive Converter e Jackpot, che possono essere acquisite salendo di livello ed equipaggiando rispettivamente i Keyblade Sweet Memories (solo Kingdom Hearts II Final Mix) e Wishing Lamp, può usare continuamente i comandi Stop Dice e Begin Game Reaction sui giocatori per ottenere rapidamente le sfere di guida mentre è in Master Form. I migliori Keyblade per allenare la Master Form sono quelli più equilibrati: Oathkeeper, Bond of Flame e Ultima Weapon. Hollow Bastion è un ottimo posto per allenarsi, così come la Terra dei Draghi, poiché anche gli esplosivi lasciano cadere le sfere guida. Crimson Jazzes e Morning Stars in particolare sono buone prede. È saggio evitare di usare la Master Form contro i boss e usare invece la Valor Form, che può essere aumentata di livello durante il combattimento. In Kingdom Hearts II Final Mix, i palloncini all’interno della Caverna del Ricordo lasciano cadere i Drive Orbs quando vengono attaccati, il che lo rende un altro buon posto per allenare la Master Form.
Quando si usa la Master Form per un combattimento corretto, è meglio equipaggiare dei Keyblade bilanciati. Il Keyblade Fatal Crest permette a Master Form di impegnarsi in combo infinite grazie alla sua abilità Berserk Charge; combinato con l’abilità innata Endless Magic di Master Form, Sora diventa in grado di attaccare i nemici senza pausa fino a quando l’indicatore Form si esaurisce.
Note e riferimenti
- ^ Lo specchio di Yen Sid: “Un’immagine di te che possiedi tutte le abilità scorre nella tua mente”.
Valore | Saggezza | Limite | Maestro | Finale | Anti
Secondo | Guardian | Strike | Element | Blitz | Ultimate | Rage | Light | Dark | Double
Merman | Vampire | Data | Retro | Lion | Card | Die | Santa | Incubo Corazzato
Squido | Mummia | Data | Retro | Uccello | Pupazzo di Neve
Tartaruga | Frankenstein | Data | Retro | Tartaruga | Renna
Modo Oscuro | Ansem | Halloween | Spirit Dream Eater
Leone | Retro