Terminy siatkarskie 101: Jak brzmieć, jakbyś wiedział, o czym mówisz

Uaktualnione przez Kim Smith 3 czerwca 2020.

Wchodzisz na wydarzenie AVP … włączasz AVP na Prime Video … masz randkę z siatkarzem. Co te trzy rzeczy mają ze sobą wspólnego? Musisz znać siatkarskie lingo, aby w pełni się cieszyć. Jasne, wiesz, że w tym sporcie używa się siatki i że buty do siatkówki są potrzebne tylko do gry w hali. Ale jakie są dokładne zasady gry w siatkówkę plażową? Co oznacza cała ta terminologia, której używają Mark Schuermann i nasi spikerzy Prime Video? Jesteśmy tutaj, aby ci pomóc, abyś mógł być tym znającym się na rzeczy fanem na trybunach, zaimponować ludziom wokół ciebie lub przekonać swoją randkę na Tinderze, że jesteś siatkarzem takim jak oni.

Jakie są zasady siatkówki?

To są rzeczy, które musisz wiedzieć. AKA gra nie będzie miała sensu, jeśli ich nie zrozumiesz.

Punktacja rajdowa: Jest to system punktacji używany dziś w AVP i FIVB (międzynarodowa trasa). Za każdym razem, gdy piłka dotyka ziemi lub gwizdek jest gwizdek, punkt jest podany do zespołu.

Sideout Scoring: Jest to system punktacji, który był używany we wcześniejszych dniach siatkówki. Jedynym momentem, w którym przyznawany jest punkt, jest sytuacja, w której drużyna serwująca wykonuje zagrywkę, aby zdobyć punkt. Mówiąc prościej, musisz serwować, aby zdobyć punkt.

Wejście w stan zamrożenia: Ta zasada została wprowadzona pod koniec 2016 roku i jest stosowana tylko na AVP tour. Kiedy drużyna dochodzi do punktu meczowego (więcej na temat tego, co to oznacza później), obie drużyny przechodzą z punktacji Rally na punktację Sideout. Ma to na celu uczynienie końcówek meczów bardziej ekscytującymi i klimatycznymi dla fanów. Nie ma nic ekscytującego w wygraniu złotego medalu przy niecelnym podaniu…

21 vs 15: Aby wygrać mecz, drużyna musi wygrać 2 z 3 setów. Każdy set toczy się do 21 punktów, ale musisz wygrać do 2 i nie ma limitu (zdarzały się mecze 32-30). Jeśli każda drużyna wygra jednego seta, wchodzi do trzeciego seta, który trwa tylko do 15 punktów (znowu, wygrana przez 2 bez limitu).

Trzy dotknięcia: Zarówno w siatkówce plażowej, jak i halowej, drużyna dotyka piłkę do trzech razy, zanim znajdzie się ona po drugiej stronie siatki. WAŻNE: W siatkówce plażowej, jeżeli piłka dotknie blokującego (więcej o tym, kto to jest, dowiemy się później), liczy się to jako jedno z trzech dotknięć. Nawet jeśli jest to najmniejsze dotknięcie, którego kibice nie zauważyli, to i tak się liczy.

In Bounds Vs Out Of Bounds: Profesjonalista serwuje lub huśta się przy piłce… siatkówka ląduje w granicach, to punkt dla nich. Jeśli wyląduje poza boiskiem, jest to punkt dla drużyny przeciwnej. Jeśli wyląduje na linii po stronie przeciwnika, jest w grze. Jeśli trafi w antenkę, odpada.

Teraz stajemy się trochę bardziej zaawansowani.

Zmiana stron drużyny: Nie, drużyny nie zmieniają stron dla zabawy. Tak, istnieje porządek w tym, co wydaje się być przypadkowym przełączaniem. Drużyny zmieniają strony siatki co 7 skumulowanych punktów, aby zapewnić, że jedna drużyna nie jest po „dobrej stronie” przez cały mecz. To nie jest śledzone nigdzie poza kartą wyników sędziego i w głowach zawodników. Wiemy, imponujące!

Serwer 1 vs Serwer 2: Każdy członek drużyny otrzymuje „1” lub „2”. Jest to po prostu kolejność serwowania, ponieważ drużyny muszą wymieniać się serwerami tam i z powrotem za każdym razem, gdy wychodzą na boisko (więcej na temat tego, co to oznacza, później). Jeśli przyglądasz się uważnie, możesz czasem zobaczyć zawodników patrzących w stronę sędziego, który trzyma w górze 1 lub 2 palce (nie mylić z tymi, które trzymają za plecami jako sygnał blokowania). To jest ich pytanie, kto jest w górze, aby służyć.

Let Serve: Zasada jest podobna do profesjonalnego tenisa – piłka nie może trafić w siatkę i wylądować w granicach przy serwowaniu. Jeśli trafi w siatkę, serwer ma kolejną szansę, ale jest to jego/jej ostatnia szansa. Jeśli serw uderzy w siatkę i wyląduje poza boiskiem w dowolnym punkcie, jest 'out' i piłka jest przyznawana drużynie przeciwnej. Jednakże, ta zasada obowiązuje tylko podczas 'zamrożenia' (co zostało wyjaśnione wcześniej).

Uniform Rules: Powiedzmy to sobie wprost – zawodniczki NIE są zobowiązane do noszenia małych strojów kąpielowych. Kobiety (i mężczyźni) mogą nosić co tylko chcą tak długo, jak długo pasują kolorystycznie i każdy gracz ma swoje imię (imię, nazwisko lub pseudonim) na swoim uniformie. Oznacza to, że zawodnicy mogą grać w legginsach, t-shirtach, szortach, sukienkach, strojach jednoczęściowych itp. Muszą tylko pasować kolorystycznie i mieć na sobie swoje imię. Teraz jesteśmy pewni, że ta część jest całkiem jasna, ale możemy równie dobrze powiedzieć to tak czy inaczej… nie ma butów do siatkówki lub nakolanników do siatkówki plażowej.

Podwójne: To połączenie jest bardzo łatwe do zrozumienia, ale może być bardzo trudne do nazwania, jeśli jesteś sędzią, fanem lub zawodnikiem. Kiedy zawodnik jest ustawiony na ręce, piłka musi czysto opuścić ręce, nie powodując rotacji, zamiast tego uruchamiając piłkę, która unosi się w powietrzu. Trudną częścią jest to, że jeśli widzisz lekką rotację przy ustawieniu, nie oznacza to automatycznie, że jest to podwojenie. A czasami, podwojenie zostanie uznane przez sędziego, gdy przeciętny kibic nie widzi lekkiego spinu. To jest trudne, więc bądźcie cierpliwi.

Podniesienie: Podniesienie jest kolejnym nielegalnym wezwaniem, które może być trudne do zrozumienia i złapania w grze meczowej. Podniesienie jest określane na jeden z dwóch sposobów: 1) Zawodnik „podniósł” piłkę otwartą, płaską ręką lub 2) Zawodnik trzymał piłkę w rękach zbyt długo podczas ustawienia rąk. Ta druga opcja staje się naprawdę skomplikowana, gdy widzimy zawodników wykonujących 'deep dish' set.

Błąd stopy: Jedyną osobą, która ponosi tutaj winę jest serwer, ponieważ przekroczył linię końcową i wszedł na boisko podczas serwowania. Jeśli ktoś serwuje z wyskoku, musisz wystartować zza linii serwisowej, ale możesz wylądować wewnątrz kortu. Nie bądź kibicem krzyczącym, 'foot fault' w takiej sytuacji, ponieważ będziesz się mylił.

Jakie siatkarskie terminy muszę znać?

Teraz, gdy masz już podstawowe zasady, oto terminologia, którą dobrze jest mieć w swojej tylnej kieszeni.

Punkt Meczowy vs Punkt Seta: Wspomnieliśmy o tym wcześniej i powiedzieliśmy, że będzie o tym więcej. Więc, oto jest. Set Point jest również znany jako Game Point, co oznacza, że jedna z drużyn potrzebuje jeszcze jednego punktu, aby wygrać to spotkanie do 21. Punkt Meczowy oznacza, że drużyna wygrała już jednego seta i jest o jeden punkt od wygrania meczu i zakończenia rywalizacji.

Płynny Serw: Siatkówka zaczyna się od serwu. Zawsze. Podanie pływające jest jednym ze stylów podawania piłki do gry. Jest to najczęstszy typ serwu, ale opanowany przez niewielu, ponieważ serw unosi się w powietrzu, nie ma rotacji i szybko spada na drużynę przeciwną. To jest bardzo trudne dla przechodnia do śledzenia piłkę, gdy zrobione poprawnie.

Skok / Top-Spin Serve: W przeciwieństwie do Float Serve, Jump Serve (aka Top-Spin Serve) ma cały spin na nim. Te serwy są szybkie z dużą ilością obrotów i zazwyczaj wiążą się z chrząknięciem przy kontakcie z serwerem. Pomyśl o April Ross i Jeremy Casebeer.

Trickle Serve: Chociaż jeszcze nie spotkaliśmy nikogo, kto potrafi kontrolować ten rodzaj podania w 100%, ważne jest, aby go uwzględnić, ponieważ zdarza się to często w siatkówce plażowej. Jest to serw, w którym piłka uderza w siatkę i przelewa się na stronę przeciwnika, co czyni ją asem (czytaj poniżej). Podania podchwytliwe są prawie niemożliwe do przejścia.

Ace: Bardzo proste. Podajemy piłkę i albo dotyka ona ziemi i nikt jej nie dotyka, albo ktoś ją podaje, ale jest ona shanked (wyjaśnienie poniżej), więc jego partner nie może do niej dotrzeć. Każda z tych opcji skutkuje punktem i jest asem!

Set: Nie należy mylić z setem do 21 punktów, jest to termin używany do wyjaśnienia, jak partner dostaje piłkę do swojego partnera, zanim pójdzie na duży swing. Gracze są w stanie zarówno uderzać piłkę przedramionami, jak i podawać ją rękoma… zgadliście, rękoma.

Zabójstwo: 'Zabójstwo' zazwyczaj ma negatywne konotacje, ale w siatkówce plażowej kochamy to słowo. Zabójstwo jest wtedy, gdy zawodnik kołysze, wskazuje, podaje itp. piłkę na drugą stronę siatki, co bezpośrednio skutkuje punktem! Punkty wygrywają mecze, więc te są ważne.

Blok: Blok występuje, gdy gracz przy siatce stara się fizycznie zablokować piłkę, gdy ktoś po drugiej stronie huśta się dla zabicia.

Dig: Kopnięcia występują, gdy piłka przechodzi obok blokera, a obrońca (kolega z drużyny, który nie jest przy siatce) dostaje piłkę, zanim dotknie ziemi. Kiedy ktoś kopie piłkę, uniemożliwił swojemu przeciwnikowi zdobycie zabójstwa, co dałoby mu punkt, czyli to, czego potrzebujesz, aby wygrać 😉

Gratulacje! Podbiliście powyższe i myślimy, że możecie podjąć się kolejnych.

Line vs Angle: Jako kibic najprawdopodobniej słyszysz jak koledzy z drużyny krzyczą geometrię na swojego partnera na piasku. Linia!!! Angle!!! Chodzi o to, że próbują oni powiedzieć swojemu koledze z drużyny, gdzie ma uderzyć piłkę, aby ją zabić. Linia to strona kortu najbliższa ich linii (jeśli uderzasz z prawej strony kortu to „linia” wywołanie jest na prawą stronę), a kąt to strona kortu, która jest dalej / w poprzek od nich (jeśli uderzasz z prawej strony kortu to „kąt” wywołanie jest na lewą stronę). Kiedy hitters swing z połowy kortu, partnerzy zazwyczaj po prostu powiedzieć prawo lub lewo.

Jumbo: Jest to rodzaj uderzenia przy siatce, który wymaga praktyki. Jumbo jest wtedy, gdy gracz zamachnie się na piłkę, uderzając ją miękko, ale dodając łuk do jej trajektorii tak, że ląduje ona idealnie głęboko w korcie (ale oczywiście w granicach). Sztuczka polega na tym, że wygląda na to, że gracz upuści piłkę na krótko i oszuka obrońcę, umieszczając ją na długo w celu zdobycia punktu. Betsi Flint robi to naprawdę dobrze, więc zrób sobie notatki, jeśli chcesz to wypróbować.

Joust: Ta sztuka obejmuje dwóch graczy przy siatce, walcząc o piłkę, która jest tuż nad siatką siatkówki. Obaj gracze skaczą, z ramionami / rękami w górę, „jousting” dla piłki. Jeśli piłka spadnie na stronę przeciwnika, to znaczy, że wygrałeś joust. Kluczem do wygrania joust jest zawsze pchać się jako drugi, ale to na inny dzień.

Over: Czasami, gracz staje się zbyt agresywny podczas joust i sędzia wzywa go do 'Over'. Jest to sytuacja, w której jego ręce przekraczają linię siatki, na stronę przeciwnika i blokują naturalny tor lotu piłki. To jest nielegalne.

Vegas Line: Musieliśmy to uwzględnić, ponieważ zaczęło się to jako jednorazowa akcja, a teraz jest dobrze znanym terminem, który inni próbują naśladować. Sean 'Rosie' Rosenthal grał w AVP event w Las Vegas i wykopał piłkę, a następnie CRUSHED go linii. Nie tylko ją zmiażdżył, ale była ona około 8 stóp od siatki (co jest trudne do zrobienia) i odbiła się w trybuny (również trudne do zrobienia na piasku). Było to tak imponujące, że ten jeden zamach stał się częścią historii siatkówki. Teraz, gdy zawodowiec miażdży tę linię, jest to tylko próba wykonania „Vegas Line”. Obejrzyj to sam.

Strzał: każdy atak, który nie jest mocno napędzany. Obejmuje to cięcia, wysokie linie, jumbos, pokeys, itp.

Cięcie: bardzo ostry strzał od gracza w poprzek lub z dala od jego ciała na przeciwną stronę kortu. Idealnie, piłka wyląduje zaledwie kilka stóp od siatki na przeciwległej linii bocznej atakującego.

Pepper: zazwyczaj dwuosobowa gra typu „podaj, ustaw, uderz” tam i z powrotem. Peppering jest sposobem, w jaki wiele drużyn (nie trenowanych przez Johna Mayera, który uważa, że peppering jest bezcelowy) rozpoczyna swoją rozgrzewkę.

Atak: każdy celowy, strategiczny ruch ofensywny, który przechodzi z jednej strony siatki na drugą – zwykle odnoszący się do uderzeń i strzałów.

Platforma: płaska powierzchnia, którą tworzą przedramiona gracza podczas podania.

Cel: idealne miejsce do umieszczenia piłki. Używany we wszystkich formach poruszania się z piłką – serwowanie, podawanie, ustawianie, atakowanie. „Podwójna eliminacja: format turnieju, w którym musisz przegrać dwa razy, aby zostać wykluczonym z turnieju. Jeśli nadal wygrywasz, grasz mniej meczów, ale za to z trudniejszymi drużynami w grupie Zwycięzców (ponieważ grasz ze zwycięzcami poprzednich meczów). Jeśli przegrywasz, grasz więcej meczów z innymi przegranymi w Contender’s Bracket (aka Losers' Bracket). Jest to częściej określane jako „Double-Elim” i obowiązuje tylko do Półfinałów. Gdy dojdziesz do Półfinału, wygraj lub wracaj do domu.

PunktyAVP: jest to coś, z czym większość ludzi ma problem, aby to zrozumieć. Każde miejsce w turnieju nagradzane jest pewną liczbą punktów. W standardowym losowaniu 16 drużyn, 1. miejsce daje drużynie 1,050 punktów na drużynę, podczas gdy 13. miejsce daje 240 punktów na drużynę (punkty są dzielone równo pomiędzy partnerów). Punkty są przyznawane wszystkim zespołom, które grają, nawet tym, które przegrały swój pierwszy mecz w kwalifikacjach. Twoja liczba punktów AVP jest sumą czterech najlepszych wyników z ostatnich pięciu turniejów. Punkty AVP gracza decydują o jego rankingu. Ich punkty dodane do punktów partnera decydują o tym, czy zakwalifikują się oni do Głównego Losowania bez konieczności gry w kwalifikacjach.

Stuff: prosty blok w dół.

Six-Packed: uderzenie w twarz atakiem przeciwnika.

Pokey: kiedy gracz używa swoich knykci, zazwyczaj dwóch obok siebie tworzących mini-platformę, aby lekko zaatakować piłkę nad siatką. Może być również używany jako overhand dig, aka a pokey dig.

Cobra: kiedy gracz używa końców palców do ataku na piłkę.

Anteny: Czerwone i białe paski słupy na siatki, które oznaczają piłkę jest poza granicami. Zastrzeżenie jest, jeśli piłka uderza w linię, to jest w. Ale jeśli piłka uderzy w antenę, jest uważana za wyrzuconą i gra zatrzymuje się natychmiast.

Spatch: kiedy gracz próbuje uderzyć piłkę, ale jakby chybia i kończy się uderzając ją znacznie lżej niż planowano. Często ląduje ona nigdzie w pobliżu miejsca, w którym zamierzał ją wylądować. Nazywany również pędzlem lub whiff, chociaż whiff może również oznaczać całkowity brak piłki.

Pomocy! Mark używa jakiegoś siatkarskiego slangu, a ja nie wiem co on mówi.

Niektóre z tych zwrotów to siatkarskie dopingi, których możesz używać na trybunach, a niektóre zachęcamy zostawić Markowi, ale przynajmniej będziesz wiedział o czym on mówi.

Sideout: Chociaż nie używamy już Sideout Scoring, termin/cheer 'Sideout' jest nadal często używany wśród fanów, trenerów i kolegów z drużyny. Sideout oznacza odzyskanie piłki/serwisu od drużyny przeciwnej serwującej. Używane w zdaniu: „Here we go, ladies. Sideout teraz!”

Seal The Net: To znowu może być używane przez trenerów jako porada lub przez kibiców jako siatkarski doping zachęcający do gry. Seal the net” odnosi się do blokera wykładającego siatkę swoimi ramionami lub rękami, tak aby piłka nie miała gdzie się podziać poza ich stroną siatki. Przypomnienie o uszczelnieniu siatki może pomóc uniknąć sytuacji, w której piłka uderza w ręce blokującego i stacza się po ich ciele po ich stronie siatki. Używane w zdaniu: „Nie miał absolutnie żadnych opcji. Jake Gibb uszczelnił siatkę.”

Podniebna piłka: Ta jest przeznaczona dla fanów. Sky Ball jest rodzajem podania, które wymaga dużo praktyki i umiejętności, i wygląda dość głupio (dlatego fani mają tendencję do skandowania za nim). Podniebna piłka leci szaleńczo wysoko i ląduje po stronie przeciwnika przy siatce. To jest trudne dla graczy, ponieważ muszą śledzić piłkę wysoko na niebie z słońcem, wiatrem i ich malejącej świadomości sądu. Użyte w zdaniu: „Chodź, Nick Lucena. Daj nam Sky Ball!”

Welcome To The Block Party: Czy spotkałeś kogoś, kto nie lubi dobrej imprezy blokowej? My też nie. W siatkówce, jest to zabawne powiedzenie dla zespołu, który dostaje dużo bloków (albo z rzędu albo w zestawie). Może być użyte w zdaniu, kiedy chcesz powiedzieć: „Witamy na imprezie bloków.”

Przy technicznym: Podczas każdego seta jest czas techniczny, który jest obowiązkowy do wzięcia (chociaż, nie ma czasu technicznego w trzecim secie, ponieważ idzie on do 15). Czas techniczny następuje, gdy łączny wynik pomiędzy dwoma drużynami wynosi 21. Tak więc, kiedy słyszysz, jak Mark mówi to na stadionie, daje ci do zrozumienia, że jest to timeout techniczny. Użyte w zdaniu: „It’s 10-11 at the technical.”

French Fries On The Board: Oto kolejne powiedzenie Marka, które powinieneś podchwycić! To może być użyte, gdy set jest 11-11. Rozumiesz? Wszystkie 1’s wyglądają jak frytki. YUM. Użyte w zdaniu: „Panie i panowie, mamy frytki na tablicy.”

Scoop And Deliver: To nie jest usługa dostarczania lodów, ale jest tak samo dobra! Możesz użyć tego wyrażenia, gdy sportowiec dostaje szalony, dobry wykop (the scoop) i odpowiada świetnym uderzeniem na zabój (and deliver).

Wrist-Away: Proste, ale mylące. Nadgarstek-away swing lub nadgarstek-away strzał odnosi się do kiedy sportowiec odwraca ich nadgarstek od ciała, w nadziei na oszukiwanie obrońcy. Casey Patterson zarabia na życie z tego… ciało skierowane i patrząc w jedną stronę, nadgarstek i piłka idzie w inną stronę. Użyte w zdaniu: „A on idzie nadgarstkiem do zabójstwa.”

Masło: Nie mówimy o składniku, który nakładasz na kukurydzę. To wyrażenie jest używane do opisania doskonałego zestawu, który jest zbyt ładny i robi wrażenie na fanach siatkówki. Użyte w zdaniu: „Sarah Sponcil rozdawała masło swojemu partnerowi.”

Dirty/Chowdah: Teraz jest to dokładne przeciwieństwo powyższego. Kiedy set wychodzi z rąk źle i ma dużo spin na piłce, możesz usłyszeć Marka mówiącego o brudnym secie i większość czasu sędzia nazywa to podwójnym (hej, są ludźmi, więc nie mogą złapać ich wszystkich). Używane w zdaniu przez wściekłego fana: „Come on, ref! Ten set był brudny!”

Facial: Facial w siatkówce plażowej to nic innego jak relaks. Prosto i wyraźnie, to kiedy ktoś dostaje w twarz. Używane w zdaniu: „Auć, Phil Dalhausser właśnie dał Chase’owi Frishmanowi w twarz”. Sorry, Chase!

Over On Two: Oprócz tego, że jest to wyrażenie, jest to w rzeczywistości zaplanowana strategia dla drużyn. Przejście 'na 2′ może być swego rodzaju sztuczką. Oznacza to, że zamiast używać trzech dotknięć, które ma zespół, biorą tylko dwa dotknięcia, aby uzyskać go nad siatką. Użyte w zdaniu: „Z jej dominującym lewym ramieniem, Sarah Pavan uwielbia przechodzić na dwóch.”

Shank: Zapomnij o „Orange Is The New Black” i pomyśl o trash talk, „Shank you very much. Shank jest wtedy, gdy piłka nadchodzi zbyt szybko lub zbyt mocno, a gracz nie może poradzić sobie z piłką, wysyłając ją w tłum, lub trybuny, lub budkę DJ-a, lub stanowisko sędziego, lub do rzeki Hudson (kiedy gramy w NYC). Użyte w zdaniu: „Widziałem Marka Schuermanna grającego w siatkówkę na 8th Street i on shanking it left and right”. Sorry, Mark!

Player Terms via Kim Smith

Okay, teraz zbaczamy z prawdziwych terminów do tych ukutych przez graczy AVP. Większość z nich nie jest tak naprawdę volley lingo, ale bardziej po prostu zrozumiałe różne znaczenia wspólnych słów lub zwrotów. – KS

The Game to Get In: ostatni mecz kwalifikacji, nazwany tak, ponieważ „dostajesz się” do głównego losowania.

Tour: skrót od AVP Tour. Również odniesienie do społeczności AVP.

Quali: skrót od Qualifier.

Auto-Main Draw: kiedy drużyna ma wystarczająco dużo skumulowanych punktów, aby przyznać im miejsce w Main Draw bez konieczności gry w Qualifier.

Make it to Friday: kiedy drużyna kwalifikuje się i dostaje się do Głównego Losowania, co oznacza, że gra w piątek.

Make it to Saturday: rozumiane jako osiągnięcie następnego poziomu. Jedną rzeczą jest dostać się do głównego losowania, ale inną wygrać mecz lub dwa i zagrać drugi dzień.

Dotrwać do niedzieli: o czym marzy każda drużyna, prawie tak samo jak o dostaniu się do finałów.

Rehab: może oznaczać cokolwiek od rozciągania i rolowania w domu do intensywnej terapii fizycznej z profesjonalistą. Nie jest to więc rodzaj odwyku od uzależnień, ale nadal ma na celu wyleczenie nas z uzależnienia od siatkówki. To wszystko ma na celu rozluźnienie i odbudowę mięśni oraz ukojenie bólów i dolegliwości.

Film/Video: materiał filmowy dotyczący przeciwnika. Odnosi się również do oglądania nagrań z treningów lub meczów.

Played Overseas: prawie zawsze oznacza wcześniejszą grę w profesjonalną siatkówkę halową za granicą. Czasami odnosi się do zawodnika, który ostatnio rywalizował jako międzynarodowy siatkarz plażowy.

Lista: przedturniejowa lista oddzielająca zawodników z losowania głównego od zawodników z kwalifikacji na podstawie ich punktów AVP. Zazwyczaj lista jest publikowana w sobotę przed turniejem. Lista może być źródłem czystego uniesienia lub sfrustrowanej konsternacji (chociaż większość graczy na granicy już wykonała swoje własne obliczenia, aby dowiedzieć się, czy są w czy nie).

Namiot Zawodników: namiot na miejscu, gdzie wszyscy zawodnicy gromadzą się, odpoczywają i jedzą między meczami.

Rozstanie: mimo że istnieje wiele romantycznych związków na trasie, rozpad prawie zawsze odnosi się do partnerstwa w siatkówce. Bardziej romantyczne zwroty dotyczące związków, które siatkówka plażowa przekształciła w platoniczne odniesienia do partnerstwa, to: „getting dumped”, „she left me for someone else”, „we’re trying out a few different people”, „we’re texting/talking/having coffee”, „we have great chemistry.”

Players' Party: impreza rzucona w sobotnią noc AVP (zwykle przez braci McKibbin) dla wszystkich graczy, którzy nie dotarli do niedzieli (plus Taylor Crabb). Często jest ona otwarta dla publiczności i jest to wieczór, w którym można utopić swoje smutki związane z tym, że nie jest się Mistrzem.

World Tour: inne określenie na FIVB (Fédération Internationale de Volleyball) Tour – międzynarodową trasę, która kwalifikuje drużyny do Igrzysk Olimpijskich.

Więc, Rodzino AVP, to na początek. Jeśli są jakieś terminy, które przeoczyliśmy lub jakiekolwiek pytania, daj nam znać, pisząc na Twitterze (@AVPBeach), a my sprawimy, że nabierzesz prędkości!

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *