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>p> Esta página é sobre o jogo em si. Para uma visão geral dos artigos relacionados com o Fallout, ver Portal:Fallout.
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“Em 2077, a tempestade da guerra mundial tinha vindo novamente. Em duas breves horas, a maior parte do planeta foi reduzida a cinzas. E das cinzas da devastação nuclear, uma nova civilização lutaria para surgir” – The Narrator, Fallout intro

Fallout: Um jogo de role-playing pós nuclear (geralmente truncado como Fallout) é um jogo de role-playing para computador desenvolvido pela Interplay Entertainment e a sua divisão Dragonplay (mais tarde Black Isle Studios). Auto-publicado em 30 de Setembro de 1997, é o primeiro jogo da franquia Fallout.

Development

O jogo destinava-se inicialmente a utilizar o G.U.R.P.S. da Steve Jackson Games. mas quando a Interplay Entertainment tomou a decisão de abandonar o GURPS em 12 de Fevereiro de 1997, criou o seu próprio sistema, S.P.E.C.I.A.L. O Fallout é visto como o “sucessor espiritual” do clássico CRPG Wasteland de 1987 da Interplay Entertainment. Os designers propuseram muitos títulos, mas concordaram em intitulá-lo Armagedão. No entanto, descobriram que outro projecto da Interplay iria utilizar esse título, pelo que foram obrigados a mudar novamente, e Fallout era o favorito da equipa entre os restantes.

Developers

A equipa de desenvolvedores Fallout tinha quase 100 membros (na sua maioria artistas). Embora a maioria da equipa se tenha dissolvido após o Fallout ter sido lançado, cerca de um terço deles formou a divisão de Black Isle Studios da Interplay, responsável pelo Fallout 2. Alguns foram trabalhar em projectos futuros, e vários jogadores-chave deixaram a Interplay para formar a Troika Games.

Music

Artigo principal: Fallout soundtrack

A banda sonora do jogo Fallout foi composta por Mark Morgan.

Versões internacionais

O jogo foi sujeito a censura em certas versões internacionais, incluindo a remoção de todas as crianças do jogo em algumas das versões europeias (por exemplo, britânicas e alemãs). Esta censura foi aparentemente imposta porque o jogo incluía a possibilidade de matar crianças, embora isto não tenha sido de forma alguma promovido (pelo contrário, o jogo desencoraja activamente este acto, embora continue a ser possível como parte do livre arbítrio do personagem jogador). Entre as suas consequências estão as respostas pouco amigáveis de personagens não jogadores, caçadores de prémios que atacam regularmente e repetidamente a personagem jogador, e vários personagens não jogadores que se recusam a ajudá-los na sua aventura. Para além de ser frustrante para muitos dos jogadores do jogo, sabe-se que a remoção de crianças do jogo produziu vários bugs.

Marketing

No Guia de Sobrevivência do Habitante do Cofre, Brian Fargo afirmou que o jogo não tinha qualquer campanha de marketing. Em vez disso, encorajou os fãs a darem feedback directo sobre os seus jogos no website da Interplay. A demonstração Fallout foi lançada a 26 de Abril de 1997.

Demos

Foi feita uma série de demonstrações para o jogo, que apresenta conteúdos únicos concebidos especificamente para mostrar os sistemas do jogo sem estragar a sua história:

  • Demonstração interactiva para a E3 1996, destinada a profissionais da indústria e imprensa que visitam a feira.
  • Demonstração pública, lançada para consumo público.

Jogo de jogo

Fallout é um CRPG, ou jogo de role-playing de computador, com combate por turnos e uma visão pseudo-isométrica.

Atributos de caracteres

Artigo principal: Fallout estatísticas primárias

Fallout utiliza um sistema de criação de caracteres chamado SPECIAL. SPECIAL é um acrónimo de Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade, e Sorte. Estes são os sete atributos básicos de cada personagem no jogo. São utilizados para determinar as aptidões e regalias de um determinado personagem. Os criadores tinham originalmente a intenção de utilizar o sistema GURPS, mas no final do processo de desenvolvimento, mudaram-se para o novo sistema SPECIAL. Ver este artigo para detalhes.

Skills

Artigo principal: Fallout skills

Existem 18 habilidades diferentes no jogo. Estão classificadas de 0% a 200%. Os valores iniciais dessas competências no nível um são determinados pelos sete atributos básicos do jogador ou ESPECIAL, mas a maioria dessas competências cairia entre 0% e 50%. Sempre que o jogador ganhar um Nível, ser-lhe-ão atribuídos pontos de habilidade a serem utilizados para melhorar as suas habilidades, iguais a cinco pontos mais o dobro da sua Inteligência. O jogador pode optar por “Tag” três das 18 habilidades. Uma habilidade “Tagged” melhorará ao dobro da taxa normal.

  • Six habilidades de combate: Armas Pequenas, Armas Grandes, Armas de Energia, Desarmadas, Armas Melee, Arremesso.
  • Oito Habilidades Activas: Primeiros Socorros, Médico, Sneak, Lockpick, Roubo, Armadilhas, Ciência, Reparação.
  • Quatro capacidades passivas: Discurso, Troca, Jogo, Homem do Exterior.

Livros encontrados em todo o mundo do jogo podem também melhorar permanentemente algumas dessas capacidades, embora os livros sejam escassos no início do jogo. Contudo, depois de uma habilidade atingir um determinado Nível, os livros já não têm qualquer impacto sobre essa habilidade. Alguns personagens não jogadores também podem melhorar as Habilidades através de treino. A forma como as elevadas competências podem ser desenvolvidas é afectada pelos atributos do personagem – um personagem com um baixo nível de Inteligência não será capaz de aumentar a sua classificação científica tão elevada como um personagem com um alto nível de Inteligência, por exemplo.

Algumas competências também podem ser melhoradas, ao mesmo tempo que se equipam certos itens. Por exemplo, equipar os picadores de fechaduras melhoraria as capacidades de picagem de fechaduras. Os chems podem também aumentar temporariamente as capacidades do personagem jogador; no entanto, têm frequentemente efeitos adversos, tais como dependência e retirada. À medida que as habilidades aumentam na classificação, começam a custar mais pontos de habilidade para aumentar.

Traits e benefícios

Artigos principais: Traços de queda de bola, benefícios de queda de bola

Na criação de personagens, o jogador pode escolher dois traços e benefícios diferentes para o seu personagem. Os traços são fundos de carácteres especiais. A maioria dos traços tem efeitos profundos na jogabilidade. Uma característica normalmente contém um efeito benéfico e um efeito prejudicial. Estão listados sob as regalias na folha de personagem. Uma vez escolhido um traço, é impossível mudar, excepto através da regalia Mutate! que lhes permite mudar um traço, uma vez.

Story

Artigo principal: Fallout world

O jogo é ambientado num mundo pós-apocalíptico após “a Grande Guerra”, uma guerra nuclear que ocorreu a 23 de Outubro de 2077. A guerra durou menos de duas horas, mas causou imensos danos e destruição. Antes da Grande Guerra veio a Guerra dos Recursos, durante a qual as Nações Unidas se tinham dissolvido, uma praga tornou os Estados Unidos paranóicos e o Canadá foi anexado.

O jogo tem lugar em 2161, 84 anos após a Grande Guerra no Sul da Califórnia e começa no Vault 13, o lar do protagonista. O chip de água do Vault 13, um chip de computador responsável pela reciclagem da água e pela maquinaria de bombeamento, partiu-se. O supervisor da Cofre 13 encarrega o protagonista de encontrar um substituto. É-lhes fornecido um dispositivo portátil chamado “Pip-Boy 2000”, que mantém o registo da elaboração de mapas, objectivos de busca, e vários aspectos da contabilidade. Armado com o “Pip-Boy 2000” e o parco equipamento, o protagonista é enviado para os restos mortais da Califórnia para encontrar outro chip de água.

Caracteres

Artigo principal: Personagens Fallout

Protagonista

O jogador ou protagonista de Fallout é um habitante de um dos abrigos de fallout contratados pelo governo, conhecidos como Vaults. Nos jogos Fallout subsequentes, são referidos como o “Vault Dweller”

O protagonista é governado pelo sistema de personagens ESPECIAL, que foi concebido especificamente para Fallout e é utilizado nos outros jogos da série.

No final do jogo, o Vault Dweller seria exilado do Vault 13 e acabaria por encontrar Arroyo, o ponto de partida para Fallout 2. O Eleito, o protagonista do Fallout 2, é o descendente do Vault Dweller.

Caracteres não jogadores recrutáveis

Uma selecção diversificada de várias personagens não jogadores recrutáveis pode ser encontrada para ajudar o personagem jogador no terreno baldio pós-apocalíptico. Ao contrário do Fallout 2, não há limite para o número de NPCs que podem ser recrutados no Fallout. As suas estatísticas e armadura permanecem inalteradas durante todo o jogo; apenas as suas armas podem ser melhoradas.

  • Ian é um antigo guarda de caravana que pode ser encontrado em Shady Sands e é o primeiro personagem não-jogador recrutável que o personagem jogador normalmente encontra. É um viajante experiente e um pistoleiro. Ian pode equipar qualquer pistola ou SMG de 10mm (incluindo “armas de mão grandes”), e usa um casaco de couro.
  • Dogmeat é o único personagem não-humano não jogador que pode ser recrutado. Carne de cão pode ser encontrada em Junktown, fora da casa de Phil, impedindo-o de entrar na sua casa. O cão pode ser atraído ou por usar um casaco de couro ou por alimentar o cão com uma iguana num pau. Depois disso, ele seguirá a personagem do jogador.
  • Tycho é um antigo Desert Ranger, agora a viver em Junktown. Ele pode empunhar espingardas, espingardas, e lanças.
  • Katja é uma seguidora desiludida do Apocalipse que pode ser recrutada na biblioteca de LA Boneyard. Ela pode combater desarmada e empunhar SMGs.

O personagem jogador tem inicialmente 150 dias (4 a 5 meses, de acordo com o supervisor) antes que o abastecimento de água do Cofre se esgote. Este prazo pode ser prolongado por 100 dias se encomendarem aos comerciantes do Hub o envio de caravanas de água para a Cofre 13. Ao devolver o chip, o Habitante da Abóbada é então encarregado de destruir um exército mutante que ameaça a humanidade. Um mutante conhecido como “O Mestre” (anteriormente conhecido como Richard Grey) começou a usar um vírus pré-Guerra, geneticamente modificado chamado Vírus Evolucionário Forçado para converter a humanidade numa raça de “super mutantes” e reuni-los na Unidade, o seu plano para um mundo perfeito. O personagem jogador tem de o matar e destruir a Base Militar que alberga o fornecimento de FEV, parando assim a invasão antes de poder começar.

Se ambos os objectivos não forem completados dentro de 500 dias de jogo, o exército mutante descobrirá o Vault 13 e invadi-lo-á, trazendo um fim ao jogo. Este prazo é encurtado para 400 dias se a localização do Vault 13 for divulgada aos comerciantes de água. Se a tarefa de parar o exército mutante falhar dentro deste período de tempo, é mostrada uma cena cinematográfica de mutantes a ultrapassar a Abóbada, indicando que o personagem do jogador perdeu. Se concordarem em juntar-se ao exército mutante, a mesma cinemática é mostrada.

Com a versão 1.1 do jogo, o limite de tempo para o ataque mutante ao Vault 13 é quase eliminado (até um máximo de treze anos no jogo), permitindo às personagens do jogador explorar o mundo do jogo à sua vontade.

O jogador pode derrotar o Mestre e destruir a base militar dos super mutantes em qualquer ordem. Quando ambas as ameaças são eliminadas, segue-se uma cut-scene na qual o personagem jogador regressa automaticamente ao Vault 13. Lá é-lhes dito que fizeram grandes coisas pelo Cofre e por toda a humanidade, mas se voltassem todos iriam querer abandonar o Cofre e que o Habitante do Cofre tem de partir para o bem do Cofre. Assim são recompensados com o exílio no deserto, pois, aos olhos do supervisor, o bem da Caixa-forte. Existe um final alternativo, não canónico (disponível se o personagem jogador tiver o traço de “Mensagem Sangrenta”, tiver acumulado Karma negativo significativo ao longo do jogo, ou executar a acção manualmente) em que o Habitante do Cofre dispara sobre o supervisor.

Localizações

Artigo principal: Locais de queda

Vault 13

Artigo principal: Vault 13

Vault 13 é a casa do Habitante do Vault Dweller. A primeira busca no jogo é encontrar um substituto para o chip de purificação de água da abóbada partida. Nenhum dos habitantes está autorizado a abandonar o cofre, sob a liderança do supervisor do cofre, que se dedica à sua protecção e ao seu abrigo. A abóbada 13 estava provavelmente localizada sob o Monte Whitney, uma vez que coincide aproximadamente com a localização da montanha. O Cofre 13 pode também referir-se a uma montanha no Vale Wells da Índia, dentro dos limites da Estação de Armas Aéreas Navais no Lago China, conhecida como B-Mountain. A montanha parece muito semelhante a ilustrações do local no jogo e correm rumores de que tem um grande centro de investigação subterrâneo no interior.

Cofre 15

Artigo principal: Vault 15

Vault 15 já foi ocupada por um enorme número de pessoas de ideologias e culturas muito diferentes. A superlotação e a diversificação levaram à partida de quatro grupos diferentes, três deles formando cada um deles um grupo de exploração – os Khans, os Vipers e os Chacais – e um deles assentando-se e fundando Shady Sands. A abóbada 15 é agora covil de vários animais mutantes. Esta é (provavelmente) a primeira tentativa do Habitante de encontrar um chip de purificação de água, embora não se encontre aqui.

Sublinas Saudáveis

Artigo principal: Shady Sands

Um grupo de antigos habitantes da Caverna 15 fundou uma pequena aldeia entre a Caverna 13 e a Caverna 15. Shady Sands é governada por Aradesh, que pede ao Vault Dweller para ajudar a livrar-se dos radscorpions que estão a ameaçar a aldeia. Aqui, o Vault Dweller pode recrutar Ian, um viajante experiente e pistoleiro, para o seu grupo. Também é possível “recrutar” Tandi, a filha de Aradesh, ao não a devolver à cidade após o seu rapto. Um obelisco no centro da cidade tem as inscrições “In remember of hope and peace” (Em memória da esperança e da paz)

Khans raider camp

Main article: Base Khan

Um clã de raiders conhecidos como os Khans, liderados por um homem chamado Garl, montaram um acampamento perto de Shady Sands. Tandi, filha de Aradesh, é eventualmente raptada pelos raiders do acampamento, e cabe ao Vault Dweller salvá-la, escolhendo entre uma variedade de métodos.

Junktown

Artigo principal: Junktown

Cercado por pilhas de carros destruídos, Junktown é gerida pelo dono da loja Killian Darkwater, que é também o xerife e neto do fundador da cidade. Os portões da Junktown estão fechados durante a noite, e não é permitido sacar armas excepto em autodefesa. Gizmo, o proprietário do casino da cidade, quer Killian morto porque ele “cãibra o negócio”. O personagem jogador pode escolher entre ajudar Killian ou Gizmo. O Vault Dweller pode também recrutar Tycho, um guarda florestal, e Dogmeat, um cão selvagem, para o seu grupo.

The Hub

Main article: O Hub

Como uma grande cidade comercial, o Hub é o local mais cheio de missões no jogo. Está dividido em vários distritos, cada um deles controlado por um poderoso grupo de pessoas: os Water Merchants, a Crimson Caravan e os Far Go Traders. Aqui o Vault Dweller pode enviar comerciantes de água ao Vault 13 para prolongar o limite de tempo em que devem encontrar um chip de água.

Necrópole

Artigo principal: Necrópole

Os restos do que outrora foi Bakersfield, Califórnia. Ultrapassada por ghouls e contendo um vasto sistema de esgotos, Necropolis é o rescaldo do Vault 12. A abóbada 12 foi concebida pelo Enclave para que a sua porta não pudesse fechar e os ocupantes da abóbada ficassem expostos a altas doses de radiação. Isto levou à transformação dos seus habitantes em ghouls após a Grande Guerra. Os ghouls foram divididos em três grupos: os habitantes da superfície, que são os mais numerosos, e os paranóicos sobre os nãoghouls e os forasteiros; os brilhantes, ghouls fortemente irradiados, rejeitados mesmo pelos seus próprios, e os chamados ghouls subterrâneos, que vivem nos esgotos da cidade. É aqui que o Habitante da Abóbada encontra o chip de água enquanto observa uma invasão incomum super-mutante, que pode ser uma séria ameaça ao futuro da humanidade.

Boneyard

Artigo principal: Boneyard

O Boneyard, também conhecido como o Boneyard do Anjo, é a parte restante da paisagem urbana de Los Angeles. Esta é uma das cidades mais recentes que o Vault Dweller poderá visitar, recebendo actualizações para o equipamento de jogo final: a espingarda de plasma turbo e a armadura de potência endurecida. O personagem jogador também pode recrutar Katja aqui.

Lost Hills Bunker

Artigo principal: Lost Hills

Sede da Irmandade de Aço, mostrada como “Irmandade de Aço” no Pip-Boy 2000, uma organização com raízes na comunidade científica militar e patrocinada pelo governo dos EUA de antes da Grande Guerra. O posto avançado consiste em quatro níveis subterrâneos; com o nível um mais próximo da superfície e o nível quatro o mais afastado do subsolo. O nível zero é a entrada no subsolo.

The Glow

Main article: West Tek Research Facility

Formerly conhecido como West Tek Research Facility, The Glow é agora uma ruína irradiada. Foi aqui que foram realizadas experiências com armas laser e plasma, e o desenvolvimento do FEV e da armadura eléctrica teve lugar. The Glow é controlado por uma estrutura principal chamada “ZAX”. É objectivo do Habitante da Caixa-forte recuperar uma prova para a Irmandade de Aço, que é um holodisco deixado por um membro caído da Irmandade de Aço, que prova que ele entrou no local. A dificuldade nesta missão é que The Glow é altamente radioactivo, e o personagem jogador deve consumir medicamentos anti-radiação para sobreviver à sua visita. Um personagem jogador desconhecedor dos elevados níveis de radiação desta zona ver-se-ia rapidamente a sucumbir ao envenenamento por radiação.

Base Militar Mariposa

Artigo principal: Base Militar de Mariposa

Esta antiga base militar é onde a pesquisa era conduzida no FEV (que era anteriormente realizada nas Instalações de Pesquisa de Tek Oeste). É aqui que são criados novos super mutantes.

A Catedral

Artigo principal: A Catedral

A Catedral é o local onde a organização Crianças da Catedral, que é uma fachada para os planos do Mestre, pode ser encontrada. Por baixo da Catedral encontra-se um cofre secreto, onde reside o Mestre.

Disponibilidade actual

Novas edições em caixa do jogo são publicadas de tempos a tempos, normalmente incluídas num DVD juntamente com Fallout 2 e Fallout Tactics. O Fallout poderia ser adquirido em GOG.com (versão sem DRM). A Interplay também conseguiu um acordo lançando as suas próprias cópias sem DRM de Fallout, Fallout 2, e Fallout Tactics como um conjunto.

No início de 2014, o Steam, bem como o GOG.com, removeu o Fallout, bem como o Fallout 2 e o Fallout Tactics, da disponibilidade de compra como resultado da mudança de mãos da licença. Bethesda declarou que irá definitivamente trazer os jogos de volta ao Steam, mas não confirmou se irá ou não regressar a outras plataformas de distribuição. Por volta de Junho de 2014, os jogos voltaram ao Steam, enquanto em Agosto de 2015 voltaram a estar disponíveis através de GOG.com.

Em 30 de Setembro de 2017, a data de lançamento do jogo em 1997, como celebração do 20º aniversário do Fallout, Bethesda deu o Fallout gratuitamente no Steam até às 11:59 p.m. Hora do Pacífico.

Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics são todos dados gratuitamente com a compra do Fallout 76 no PC.

Adaptação do filme

Artigo principal: Fallout (filme)

Interplay Films, uma divisão da Interplay Entertainment, foi formada em 1998 e deveria desenvolver sete dos títulos de videojogos mais populares da empresa em filmes, incluindo Fallout. Em 2000, a Interplay foi considerada como parceira da Dark Horse Entertainment no projecto do filme Fallout. Brent Friedman (Dark Skies, Mortal Kombat II) escreveu o tratamento do guião. Eventualmente, nenhuma propriedade Interplay foi transformada num filme e a divisão foi dissolvida.

Em Março de 2011, o tratamento completo do filme foi lançado no The Vault, agora combinado com a Nukapedia.

Galeria

Old FO1 ad
Trabalho de arte promocional, que foi subcontratado ou feito pela equipa de marketing da Interplay. Nenhum dos devs Fallout devs alguma vez o viu ou aprovou.

Fallout Steam banner
Steam banner

1C Fallout 1 box
Russo box art by 1C Company

FO1 Concept Art VDwlrs 1

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Videos

Queda (1997) - Banda Sonora Oficial Completa
Fallout (1997) – Banda Sonora Oficial Completa

Fallout A GURPS Post-Jogos de Aventura Nuclear para PC preview

Official Fallout A GURPS Post-Nuclear Adventure Promo/div>
Official Fallout A GURPS Post-Nuclear Adventure Promo

Early concept vision

At the Game Developers Conference in San Francisco, realizado de 5 a 9 de Março de 2012, Timothy Cain of Obsidian Entertainment realizou uma apresentação sobre as fases iniciais de desenvolvimento do Fallout original. Posteriormente, foi publicado um documento post mortem que descreve o progresso do desenvolvimento do jogo e mostra como a equipa superou as muitas dificuldades que enfrentou desde 94 até ao seu lançamento em Setembro de 97. Também fornece várias imagens artísticas dos primeiros conceitos.

  • Espelho do website oficial do Fallout em Duck and Cover
  • Espelho do website oficial do GURPS: Fallout em Duck and Cover
  1. jogos de Steve Jackson
  2. “A equipa propôs um monte de nomes. Ficámos instalados no Armagedão durante um breve período de tempo, mas descobrimos que outro projecto Interplay iria utilizar isso, pelo que tivemos de mudar novamente. O Fallout era o favorito da equipa entre os restantes. O outro Armagedão foi cancelado pouco depois, mas como já tínhamos anunciado o Fallout, era demasiado tarde para voltar a mudar “Fallout retrospective
  3. Vault Dweller’s Survival Guide, Page A-7
  4. Fallout demo
  5. GURPS on Wikipedia]].
  6. artigo Fallout on Steam
  7. artigo Fallout Anniversary
  8. entrevista de Leonard Boyarsky no RPG Codex
  9. conceito inicial documento de visão
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Fallout cRPGs Fallout – Fallout 2 – Fallout 3 (Operação: Ancoradouro – O Pitt – Aço Quebrado – Vigilância pontual – Nave Mãe Zeta) – Queda: Nova Vegas (Dinheiro Morto – Corações Honestos – Old World Blues – Estrada Solitária – Arsenal de Pistoleiros – Courier’s Stash) – Fallout 4 (Automatron – Oficina de Wasteland – Far Harbor – Oficina de Contrações – Oficina de Vault-Tec – Nuka-Mundo) – Fallout 76 (Wild Appalachia – Nuclear Winter – Wastelanders – The Legendary Run – One Wasteland For All – Steel Dawn)
Spin-offs PC/video games Fallout Tactics – Fallout: Irmandade de Aço – Fallout Shelter – Fallout Shelter Online
Tabletop Fallout 2d20 – Fallout: Warfare – Fallout: Wasteland Warfare – Fallout: Wasteland Warfare Roleplaying Game (Machine Frequency) – Fallout: The Board Game (Fallout: New California) – Fallout Shelter: O Jogo de Tabuleiro
Outros meios de comunicação Um Homem, e uma Caixa de Marionetas (webcomic) – Todas as Estradas (graphic novel) – Fallout C.H.A.T. (emoji e aplicação gif) – Fallout Pip-Rapaz (aplicação companheira) – Fallout (série de TV)
Compilações Trilogia Fallout – Antologia Fallout – Colecção Fallout Legacy
Projectos cancelados >/td> Fallout (PlayStation) – Fallout Tactics 2 – Fallout Extreme – Fallout 3 (codinome Van Buren) – Fallout 4 (Black Isle Studios) – Fallout: Brotherhood of Steel 2 – Fallout d20 – Filme Fallout – Projecto V13
Fallout world – ESPECIAL – Wasteland – Interplay Entertainment – Black Isle Studios – Bethesda Softworks – Obsidian Entretenimento – Fantasy Flight Games – Masthead Studios – Modiphius – Temas da série Fallout – Textos originais (todos os jogos)

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