Probabilidade de Jogar Cartas

Probabilidade de Jogar Cartas com base num baralho bem baralhado de 52 cartas.

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Conceito básico no desenho de uma carta:

Num baralho ou baralho de 52 cartas de jogo, são divididas em 4 naipes de 13 cartas cada i.e. espadas ♠ corações ♥, diamantes ♦, paus ♣.

Cartas de espadas e paus são cartas pretas.

Cartas de corações e diamantes são cartas vermelhas.

As cartas em cada naipe, são ás, rei, rainha, valete ou nobres, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2.

Rei, Dama e Valete (ou Navalhas) são cartas faciais. Assim, há 12 cartas faciais no baralho de 52 cartas de jogo.

Problemas trabalhados na probabilidade de jogar cartas:

1. Uma carta é retirada de um baralho bem baralhado de 52 cartas. Encontrar a probabilidades de:

(i) ‘2’ de espadas

(ii) um valete

(iii) um rei de cor vermelha

(iv) uma carta de diamante

(v) um rei ou uma rainha

(vi) um nãoface card

(vii) a black face card

(viii) a black card

(ix) a non-ace

(x) non-face card of black color

(xi) neither a spade nor a jack

(xii) neither a heart nor a red king

Solution:

Numa carta de jogo há 52 cartas.

Por isso o número total de possíveis resultados = 52

(i) ‘2’ de espadas:

Número de resultados favoráveis i.e. ‘2’ de espadas é 1 em 52 cartas.

Por isso, probabilidade de obter ‘2’ de espadas

Número de resultados favoráveis
P(A) = Número total de resultados possíveis
= 1/52
p>(ii) um valete

Número de resultados favoráveis i.e. ‘um valete’ é 4 em 52 cartas.

Por isso, probabilidade de obter ‘um valete’

Número de resultados favoráveis
P(B) = Número total de resultados possíveis
= 4/52
= 1/13
p>(iii) um rei de cor vermelha

Número de resultados favoráveis, ou seja, ‘uma cor vermelha kingof’ é 2 em 52 cartas.

Por isso, probabilidade de obter ‘uma cor vermelha kingof’

Número de resultados favoráveis
P(C) = Número total de resultados possíveis
= 2/52
= 1/26
p>(iv) um cartão de diamante

Número de resultados favoráveis i.e. ‘um diamante cardof’ é 13 de 52 cartões.

Por isso, a probabilidade de obter ‘um diamante cardof’

Número de resultados favoráveis
P(D) = Número total de resultados possíveis
= 13/52
= 1/4
p>(v) um rei ou uma rainha

Número total de reis é 4 em 52 cartas.

Número total de rainhas é 4 de 52 cartas

Número de resultados favoráveis i.e. ‘um rei ou uma rainha’ é 4 + 4 = 8 de 52 cartas.

P>Por isso, probabilidade de obter ‘um rei ou uma rainha’

Número de resultados favoráveis
P(E) = Número total de resultados possíveis
= 8/52
= 2/13
p>(vi) um cartão sem face

Número total de cartões sem face em 52 cartões =3 vezes 4 = 12

Número total de cartões sem face em 52 cartões = 52 – 12 = 40

Por isso, probabilidade de obter ‘cartão anon-face’

Número de resultados favoráveis
P(F) = Número total de resultados possíveis
= 40/52
= 10/13
p>(vii) um cartão preto facial:

Cardsof Spades and Clubs são cartões pretos.

Número de cartas com a face em espadas (rei, rainha ou valete) = 3

Número de cartas com a face em paus (rei, rainha ou valete) = 3

Por isso, número total de cartas com a face negra de 52 cartas = 3 + 3 = 6

Por isso, probabilidade de obter ‘um cartão preto’

Número de resultados favoráveis
P(G) = Número total de resultados possíveis
= 6/52
= 3/26
p>(viii) um cartão preto:

Cartões de espadas e paus são cartões pretos.

Número de espadas = 13

Número de paus = 13

Por isso, número total de cartões pretos ou de 52 cartões = 13 + 13 = 26

Por isso, probabilidade de obter “um cartão preto”

Número de resultados favoráveis
P(H) = Número total de resultados possíveis
= 26/52
= 1/2
>p>(ix) um não-acesso:

Número de cartões de ás em cada um de quatro naipes, nomeadamente espadas, corações, diamantes e paus = 1

Por isso, número total de cartões de ás em52 cartões = 4

Assim, número total de cartões de não ás em52 cartões = 52 – 4

= 48

Por isso, probabilidade de obter ‘anon-ace’

Número de resultados favoráveis
P(I) = Número total de resultados possíveis
= 48/52
= 12/13
p>(x) cartão sem face de cor preta:

Cartões de espadas e paus são cartões pretos.

Número de espadas = 13

Número de paus = 13

Por isso, número total de cartões pretos ou de 52 cartões = 13 + 13 = 26

Número de cartões faciais em cada naipe, nomeadamente espadas e paus = 3 + 3 = 6

Por isso, número total de cartões sem face de cor preta em 52 cartões = 26 – 6 = 20

Por isso, probabilidade de obter ‘não-facecard de cor preta’

Número de resultados favoráveis
P(J) = Número total de resultados possíveis
= 20/52
= 5/13
p>(xi) nem uma pá nem um macaco

Número de pá = 13

Número total de nãoespadas de 52 cartas = 52 – 13 = 39

Número de macacos de 52 cartas = 4

Número de macacos em cada um de três corações de naipe,diamantes e paus = 3

Nem uma pá nem um macaco = 39 – 3 = 36

Por isso, probabilidade de obter ‘neithera spade nem um valete’

Número de resultados favoráveis
P(K) = Número total de resultados possíveis
= 36/52
= 9/13
p>(xii) nem um coração nem um rei vermelho

Número de corações = 13

Número total de não corações em 52 cartas= 52 – 13 = 39

Por isso, espadas, paus e diamantes são os 39 cartões.

Cardsof hearts and diamonds are the red cards.

Número de reis vermelhos em cartas vermelhas = 2

Por isso, nem um coração nem um rei vermelho =39 – 1 = 38

Portanto, probabilidade de obter ‘neithera heart nor a red king’

Número de resultados favoráveis
P(L) = Número total de resultados possíveis
= 38/52
= 19/26
div>Probabilidade dos cartões de jogo

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2. Um cartão é retirado aleatoriamente de um pacote bem empacotado de cartões numerados de 1 a 20. Encontrar a probabilidade de

(i) obter um número inferior a 7

(ii) obter um número divisível por 3.

Solução:

(i) Número total de resultados possíveis = 20 ( uma vez que há cartas numeradas 1, 2, 3, …, 20).

Número de resultados favoráveis para o evento E

= número de cartas com menos de 7 = 6 (nomeadamente 1, 2, 3, 4, 5, 6).

P(E) = {\frac{\textrm{Número de resultados favoráveis para o evento E}}{\textrm{Número total de resultados possíveis}})

= {\frac{6}{20})

= {\frac{3}{10}).

(ii) Número total de resultados possíveis = 20,

Número de resultados favoráveis para o evento F

= número de cartas mostrando um número divisível por 3 = 6 (nomeadamente 3, 6, 9, 12, 12, 15, 18).

P(F) = \frac{\textrm{Número de resultados favoráveis para o evento F}}{\textrm{Número total de resultados possíveis}})

= \(\frac{6}{20})

= \(\frac{3}{10}}).

3. Uma carta é retirada aleatoriamente de um baralho de 52 cartas de jogo. Encontrar a probabilidade de a carta sorteada ser

(i) um rei

(ii) nem uma rainha nem um valete.

Solução:

Número total de resultados possíveis = 52 (Como há 52 cartas diferentes).

(i) Número de resultados favoráveis para o evento E = número de reis no maço = 4.

Assim, por definição, P(E) = \\i(\frac{4}{52})

= \i(\frac{1}{13}).

(ii) Número de resultados favoráveis para o evento F

= número de cartas que não são nem uma rainha nem um valete

= 52 – 4 – 4, .

= 44

Por definição, P(F) = {44}{52})

= {11}{13}).

Estes são os problemas básicos de probabilidade com as cartas de jogo.

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