Regola 7.00 – Regole di Gioco

7.01 Campo da Gioco, Attrezzature & Sicurezza:
7.01.A Il campo da gioco deve essere disposto secondo le dimensioni raccomandate contenute in queste regole. (Tabella 7.01.A-1)
7.01.B Per i dettagli sulla disposizione del campo, compresa la direzione di gioco consigliata, i requisiti di fair e foul territory, i gradi di infield e outfield, l’altezza e la pendenza del monte di lancio, le dimensioni del box del battitore e del ricevitore, le dimensioni e la costruzione di basi e home plate, si deve fare riferimento alle Official Rules of Baseball come pubblicato dalla Major League Baseball su MLB.com.
7.01.C Tutti i pipistrelli per le divisioni di età 14U e più giovani devono essere permanentemente timbrati con il nuovo marchio USSSA 1.15 BPF (Tabella 7.01.C), o BBCOR.50 Certified Mark o fatte di legno e prodotte da un produttore con licenza USSSA.
7.01.C.1 A partire dal 1° gennaio 2020, tutti i giocatori della 13U devono utilizzare una mazza con drop massimo 8 (-8) con il marchio ufficiale USSSA 1.15 BPF stampato in modo permanente.
7.01.C.2 Tutti i giocatori della 14u devono utilizzare una mazza con drop massimo 5 (-5) con il marchio ufficiale USSSA 1.15 BPF stampato in modo permanente.
7.01.C.2.(a) In tutti gli eventi Super NIT, i 14 Majors devono usare solo mazze BBCOR o di legno.
7.01.C.3 Tutti i pipistrelli per le divisioni scolastiche (High School Events) devono essere conformi agli standard della National Federation of High School Associations (NFHS), compreso un rapporto lunghezza/peso non superiore a -3 once. Questi pipistrelli devono essere permanentemente timbrati con il marchio BBCOR.50 Certified Mark o fatti di legno e fabbricati da un produttore autorizzato USSSA.

Regola 7.01.C Penalità: (Prima infrazione) – Se l’arbitro scopre che una mazza non è conforme alla Regola USSSA 7.01.C fino ad un momento durante o dopo il quale la mazza è stata utilizzata in gioco, non sarà motivo per dichiarare il battitore fuori e/o espulsione dalla partita. Se l’arbitro scopre che una mazza è stata usata per mettere una palla in gioco e prima del successivo lancio legale, la squadra in difesa avrà la scelta tra il risultato del gioco o il battitore che viene chiamato fuori e tutti i corridori che ritornano alla base occupata al momento del lancio. (Seconda infrazione) – Se una squadra viene trovata in violazione di questa regola per la seconda volta, allora il manager sarà espulso in aggiunta alla penalità per la prima infrazione.
7.01.D Qualsiasi mazza permanentemente timbrata con il logo ufficiale USA Baseball è legale da usare in qualsiasi evento di baseball USSSA, tranne quando è richiesto il BBCOR. A partire dal 1° gennaio 2020, in tutti gli eventi 13U tutti i giocatori e tutte le squadre devono usare un drop massimo di 8 (-8). In tutti gli eventi 14U tutti i giocatori e tutte le squadre devono usare una mazza con drop massimo 5 (-5).
7.01.E Non sono ammesse proteste sulle uniformi. Sarà responsabilità della Lega/Direttore di Torneo
per quanto riguarda la legalità dell’uniforme. La violazione delle regole dell’uniforme comporterà per il trasgressore la possibilità di conformarsi immediatamente o l’allontanamento dal gioco. I manager e gli allenatori possono indossare abbigliamento di tipo atletico.
7.01.F Nelle divisioni di età 4U – 12U, devono essere indossati tacchetti non metallici. Nelle divisioni di età 13U e superiori, sono permesse le tradizionali punte da baseball in metallo.
7.01.G Il ricevitore deve indossare tutte le attrezzature protettive appropriate tra cui un casco da ricevitore con mascherina e o un parastinchi esteso incorporato o un parastinchi collegato separatamente, una protezione per il petto, parastinchi e / o paragambe, e coppa protettiva.
Regola 7.01.G Commento: Nelle divisioni di età 4U – 12U, il casco del ricevitore deve coprire completamente entrambe le orecchie.
7.01.H Tutti i giocatori offensivi devono utilizzare un casco da battuta con doppio paraorecchie quando sono in battuta, sul ponte, in base o in qualsiasi altro momento al di fuori del dugout e la palla è viva e in gioco.
7.01.I Equipaggiamento protettivo speciale: USSSA continua la sua politica di lunga data di permettere ai giocatori di determinare l’uso dell’equipaggiamento protettivo quando lo ritengono appropriato.
7.01.J I ragazzi / palla / ragazze di età inferiore ai diciotto (18) non sono ammessi.
7.01.K Tutte le attrezzature da gioco non devono contenere indebita commercializzazione del prodotto.
7.01.L La palla. Le palle da baseball con licenza USSSA devono avere un marchio USSSA, devono pesare tra 5 e 5,25 once, devono avere una circonferenza tra 8,95 e 9,25 pollici, avere un COR tra .5 e .555 e avere una compressione standard ASTM tra 200 e 350 libbre. Le palle modellate senza una copertura tradizionale saranno ammesse nel gioco USSSA ma richiederanno almeno 6 settimane di test sul campo da parte di USSSA e l’approvazione scritta di USSSA prima di applicare il marchio USSSA a tali palle, che l’approvazione scritta può aggiungere ulteriori requisiti di prestazione/progetto non altrimenti applicabili ad altre palle con licenza USSSA.


7.02 Preliminari di gioco:
7.02.A Il lancio di una moneta tra le due squadre determinerà la squadra di casa per ogni partita di pool play. Nei gironi a doppia eliminazione, la squadra con la testa di serie più alta sarà la squadra di casa fino alla partita di campionato. Nella partita di campionato, la squadra vincitrice sarà la squadra di casa e un lancio della moneta determinerà la squadra di casa per la partita “IF”.
7.02.B Nel campionato, nel torneo di qualificazione e nel campionato statale, possono essere usati limiti di tempo con l’approvazione del direttore della lega/torneo/stato.
7.02.C Nelle World Series, i limiti di tempo possono essere utilizzati nelle partite di pool play e di consolazione con l’approvazione del Vice Presidente Esecutivo delle Operazioni di Baseball dell’Associazione.

7.02.D Formazioni di squadra approvate:
7.02.D.1 Le squadre possono schierare una formazione di nove (9) giocatori, o una formazione di nove (9) giocatori con un Designated Hitter (DH), o una formazione di dieci (10) giocatori con un Extra Hitter (EH), o una formazione di 10 giocatori con un DH e un EH, o una formazione continua di tutti i giocatori presenti, idonei e in uniforme. Tale line-up deve essere dichiarato prima dell’inizio della partita e utilizzato per tutta la partita. Un battitore designato (DH) può essere utilizzato per le età da 9u a 14u.
7.02.D.1(a) Se una squadra utilizza una formazione che contiene giocatori sostitutivi, tutti i giocatori titolari possono essere rimossi e rientrare in gioco una volta ma devono rientrare nella loro posizione originale nell’ordine di battuta. I non titolari non possono rientrare. Quando un titolare rientra, il giocatore nella posizione di battuta del titolare nell’ordine di battuta deve essere rimosso dal gioco e non è eleggibile per il resto della partita.
7.02.D.1(b) Se una squadra usa un line-up che contiene dieci (10) giocatori, il giocatore nella posizione di Extra Hitter ha libera sostituzione difensiva.
7.02.D.1(c) Se una squadra usa un line-up continuo, tutti i giocatori diversi dai nove (9) giocatori di posizione difensiva sono Extra Hitters e possono muoversi liberamente nelle posizioni difensive con l’eccezione della posizione di lancio. Qualsiasi giocatore (o giocatori) che arriva dopo l’inizio della partita, deve essere aggiunto alla fine del line-up di battuta. Quando si usa il lineup continuo e un giocatore deve lasciare la partita per qualsiasi motivo, quella posizione nel line-up diventa un out quando si arriva alla battuta.
7.02.E Regole di gioco del battitore designato:
7.02.E.1 Il DH può battere per qualsiasi giocatore in difesa (non solo per il lanciatore, come in alcune leghe).
7.02.E.2 Il DH normalmente batte per un giocatore e qualsiasi sostituto di quel giocatore in difesa per il giocatore originale.
7.02.E.3 Il DH deve essere elencato accanto o sotto il giocatore per cui batte nel lineup.
7.02.E.4 Il DH e il giocatore per cui batte sono entrambi bloccati nello stesso slot di battuta; nessuno di questi due giocatori può mai battere in un’altra posizione di battuta.
7.02.E.5 Se il DH entra in gioco in difesa, il giocatore per cui stava battendo deve uscire dalla partita.
7.02.E.6 Un DH sostituito può rientrare in gioco una sola volta, dato che era considerato un titolare. Anche il difensore che viene colpito può rientrare in gioco una volta se sostituito. Entrambi devono sempre rimanere nello stesso posto di battuta.
7.02.E.7 Il ruolo di DH per una squadra è terminato per il resto della partita se:
7.02.E.7(a) Un DH sostituito rientra in gioco in difesa (il DH in carica è squalificato da ulteriori partecipazioni.
7.02.E.7(b) Il giocatore per il quale il DH stava battendo colpisce o corre per il DH.
7.02.E.7(c) Il DH assume una posizione difensiva.
7.02.F Nelle divisioni Scholastic (15U-18U), se l’Extra Hitter (EH) non viene utilizzato, allora il Designated Hitter (DH) può essere utilizzato in conformità con le regole della National Federation of High School Associations (NFHS).
7.02.G Le squadre possono giocare una partita ufficiale con una formazione di otto (8) giocatori. Se una squadra gioca con un line-up di otto (8) giocatori, un out deve essere dichiarato per la nona (9°) posizione nel line-up di battuta ad ogni turno di battuta. Un nono (9°) giocatore e tutti i successivi possono essere aggiunti alla base della formazione di battuta non appena diventano disponibili.
7.02.H Una squadra può continuare una partita con un minimo di otto (8) giocatori idonei.
7.03 Iniziare e terminare una partita:
7.03.A Una partita regolamentare consiste in sei (6) inning per le divisioni di età 4U – 12U e sette (7) inning per le divisioni di età 13U e superiori, a meno che la partita sia:
7.03.A.1 Estesa perché il punteggio è in parità dopo il completamento del numero regolamentare di inning, nel qual caso, il gioco continuerà fino a quando la squadra ospite avrà segnato più punti totali della squadra di casa alla fine di un inning completato, o la squadra di casa segnerà il punto vincente in un inning non completato.
7.03.A.2 Abbreviato perché la squadra di casa non ha bisogno di nessuna delle sue metà dell’ultimo inning o solo di una frazione di esso per vincere.
7.03.A.3 Abbreviato perché un limite di tempo imposto scade; o
7.03.A.4 Abbreviato perché una parte applicabile della regola USSSA 7.03.B è stata soddisfatta.
7.03.A.5 Abbreviato perché una parte applicabile della regola USSSA 7.03.C è stata soddisfatta.
7.03.A.6 Le partite di pool play possono terminare con un pareggio se il tempo limite è scaduto o se è stata giocata una partita completa.

7.03.B (Tabella 7.03.B-1) Una regola di misericordia (run) imposta sarà usata per completare una partita regolamentare quando il margine di vantaggio di una squadra è maggiore o uguale al differenziale di run elencato nel corrispondente inning di inizio elencato. Nell’applicare questa regola, la squadra di casa non deve battere se sta vincendo e il requisito della misericordia è soddisfatto prima dell’inizio della metà inferiore dell’inning elencato. Allo stesso modo, se la squadra di casa sta battendo e soddisfa il requisito di pietà nella metà inferiore di un inning elencato, la squadra di casa deve smettere di battere e la partita deve finire.

7.03.C Se una partita viene chiamata per pioggia, maltempo, mancanza di luce o altre cause naturali e non può essere ripresa, è una partita regolamentare se:
7.03.C.1 Per una partita di sei (6) inning, se sono stati giocati tre (3) inning o se la squadra di casa ha segnato più punti dopo due inning e mezzo (2 1/2) la partita sarà dichiarata completa.
7.03.C.1(a) Nel bracket play se una partita è in parità dopo 4 o più inning, il punteggio tornerà all’inning precedente. Se ancora in parità, la partita sarà sospesa.
7.03.C.2 Per una partita di sette (7) inning, se sono stati giocati quattro (4) inning o se la squadra di casa ha segnato più punti dopo tre inning e mezzo (3 1/2) la partita sarà dichiarata completa.
7.03.C.1(a) Nel bracket play se una partita è in parità dopo 5 o più inning, il punteggio ritornerà all’inning precedente. Se è ancora in parità, la partita sarà sospesa.
7.03.D Tutte le partite che per qualsiasi motivo non possono essere dichiarate una partita regolamentare in base alla regola USSSA 7.03.C saranno una partita sospesa. Una partita sospesa, quando ripresa, riprenderà dal punto esatto della sospensione.
7.04 Il battitore, battitore corridore & corridore:
7.04.A Una passeggiata intenzionale può essere rilasciata su annuncio del lanciatore o del catcher senza lanciare lanci.
7.04.B In qualsiasi momento, la squadra in attacco può utilizzare un corridore di cortesia per il lanciatore e il catcher del record dell’inning precedente in difesa. Il corridore di cortesia deve essere un giocatore non presente nel line-up. Se nessun giocatore non presente nel line-up è disponibile, il corridore di cortesia deve essere il giocatore che effettua l’ultimo out in battuta. Lo stato di rientro del corridore di cortesia, del lanciatore e del ricevitore non deve essere influenzato da questa regola. Se in qualsiasi momento, un corridore di cortesia è determinato ad essere ineleggibile, un sostituto adeguato secondo queste regole (se disponibile) deve essere utilizzato senza penalità.

7.04.C Ogni volta che un tag play è evidente, un corridore deve scivolare o cercare di evitare il contatto con il fielder e / o catcher. Il contatto malizioso sostituisce tutte le penalità per ostruzione. Il contatto malevolo è esclusivamente a discrezione dell’arbitro.
Regola 7.04.C Penalità: Il corridore deve essere chiamato fuori e può essere espulso dalla partita a discrezione degli arbitri.
7.04.D Un corridore che salta sopra un giocatore sarà chiamato fuori sia che il contatto avvenga o meno con il difensore.
7.05 Il lanciatore:
7.05.A Un giocatore rimosso dalla posizione di lancio (lanciatore titolare o successivo lanciatore di soccorso) non può tornare alla posizione di lancio per il resto della partita. La squadra in difesa può correggere questa infrazione alle regole in qualsiasi momento sostituendo un lanciatore legale senza penalità. Se un lanciatore illegale è autorizzato a lanciare, qualsiasi lancio o gioco che ne risulta è legale. La violazione della regola dovrebbe essere colta dall’arbitro o dalla squadra in attacco e immediatamente corretta. Se il lanciatore che ha violato la regola ha degli innings
resistenti, la violazione è considerata una sostituzione impropria e viene corretta senza penalità. Se il lanciatore che viola non ha inning legali rimanenti, è considerata una violazione delle limitazioni di lancio ai sensi della Regola USSSA 7.05. B.7.
7.05.B (Tabella 7.05.B-1) La fine della giornata ai fini di questa regola è l’ora del giorno o della notte in cui il campo da gioco viene chiuso e le squadre vanno a casa per la pausa notturna. Le partite che per qualsiasi motivo si estendono oltre la mezzanotte (12:00 AM) o iniziano a tarda notte, oltre la mezzanotte (12:00 AM) e sono completate prima che le squadre facciano la pausa notturna, contano come giocate nel giorno previsto. Una partita non completata prima della pausa notturna secondo le regole USSSA 7.03.D sarà una partita sospesa. Le partite sospese, quando vengono riprese (il giorno successivo o un altro giorno), contano come se fossero state giocate in due giorni diversi. Gli out registrati durante la porzione di partita giocata prima della sospensione contano come giocati nel giorno regolarmente programmato e gli out registrati durante la porzione di partita giocata una volta ripresa, contano come giocati nel giorno di ripresa.

7.05.B.1 MASSIMO UN GIORNO PER GIOCARE IL GIORNO DOPO: Il numero massimo di inning che un giocatore può legalmente lanciare in un (1) giorno e continuare a lanciare il giorno dopo.

Regola 7.05.B.1 Esempio: Nelle divisioni di età 7U – 14U, un giocatore può legalmente lanciare un massimo di tre (3) inning in un (1) giorno e ancora legalmente lanciare il giorno successivo. Se il giocatore lancia tre e un terzo (3 1/3) o più inning in un (1) giorno, il giocatore non può legalmente lanciare il giorno successivo.
7.05.B.2 MASSIMO DI UN GIORNO: Il numero massimo di inning che un giocatore può legalmente lanciare in un (1) giorno.
Regola 7.05.B.2 Esempio: Nelle divisioni di età 7U – 12U, un giocatore può legalmente lanciare un massimo di sei (6) inning in un (1) giorno. Il giocatore non potrà lanciare il giorno successivo. Allo stesso modo, nelle divisioni di età 13U – 14U, un giocatore può legalmente lanciare un massimo di sette (7) inning in un (1) giorno. Il giocatore non può lanciare legalmente il giorno successivo.
7.05.B.3 MASSIMO DI TRE GIORNI: Il numero massimo di inning che un giocatore può lanciare legalmente in tre (3) giorni consecutivi.
Regola 7.05.B.3 Esempio: Nelle divisioni di età 7U – 14U, un giocatore può legalmente lanciare un massimo di otto (8) inning in tre (3) giorni consecutivi. Questo deve essere interpretato come un giocatore può legalmente lanciare qualsiasi combinazione di inning per ottenere otto (8) inning in due (2) giorni, a condizione che il giocatore non lanci più di tre (3) inning il primo (1°) giorno. Allo stesso modo, un giocatore può legalmente lanciare qualsiasi combinazione di inning per un totale di otto (8) inning in tre (3) giorni, purché non lanci più di tre (3) inning il primo (1°) o il secondo (2°) giorno.
7.05.B.4 GIORNI DI RIPOSO OBBLIGATORI:
7.05.B.4(a) Un giocatore che lancia più di tre (3) inning in un giorno deve riposare il giorno successivo.
7.05.B.4(b) Un giocatore che lancia otto (8) inning in due (2) giorni consecutivi DEVE riposare il giorno successivo.
7.05.B.4(c) Un giocatore che lancia per tre (3) giorni consecutivi (indipendentemente dalla quantità totale di inning lanciati) DEVE riposare il giorno successivo.
7.05.B.5 Per tutti i totali cumulativi in questa regola, un (1) out equivale a un terzo (1/3) di un inning, due (2) out equivalgono a due terzi (2/3) di un inning e tre (3) out equivalgono a un (1) inning completo. Un lanciatore che lancia in una partita e non registra nessun out non è accusato di alcun inning lanciato.
7.05.B.6 Gli out registrati durante una partita che termina con un forfait contano per il limite di inning del lanciatore.
7.05.B.7 Ai fini delle regole di limitazione del lancio, un lanciatore è in violazione della regola se registra qualsiasi out oltre i limiti legali di lancio secondo queste regole.
Regola 7.05.C.7 Eccezione: Il superamento del numero massimo di inning consentito nel caso di un doppio o triplo gioco non sarà conteggiato contro il lanciatore ai fini di questa regola, ma sarà conteggiato nei limiti del lanciatore per quanto riguarda l’idoneità a lanciare il giorno successivo, ecc.
7.05.B.8 Sarà responsabilità di ogni squadra contestare le violazioni del lancio avvisando l’arbitro e poi presentando una protesta al Direttore di Lega / Torneo. Una protesta può essere presentata in qualsiasi momento dopo che il lanciatore in violazione registra un out oltre il suo limite legale E mentre il lanciatore in violazione è in gioco come lanciatore registrato. Se tale violazione è l’ultimo out registrato della partita, la protesta DEVE essere presentata prima che gli arbitri e la squadra che protesta lascino il campo di gioco.
Regola 7.05.B.1 – 7.05.B.7 Penalità: Qualsiasi violazione comporterà l’immediata perdita della partita. Se tale violazione si verifica durante la fase a gironi, la squadra che ha violato la regola non può avanzare alla fase a gironi, indipendentemente dal record.
7.05.B.9 I conteggi dei lanci possono essere utilizzati negli eventi maggiori con l’approvazione del Vice Presidente Esecutivo delle Operazioni di Baseball dell’Associazione.
7.05.C Le visite al monte di lancio rimarranno 2 visite degli allenatori per inning, con la seconda visita degli allenatori allo stesso lanciatore nello stesso inning con conseguente cambio di lancio.

6 dicembre 2019

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