Sullo schermo del mio computer surriscaldato, stavo fissando un orizzonte infinito di cielo e acqua e isole e piccoli edifici, progettati per sembrare realistici ma che si tradiscono con bordi troppo netti e colori non amalgamati. Ero qui in Second Life per incontrare Meri, che mi aveva invitato in questo appezzamento di terreno per parlare con lei, ma ho rivelato il mio stato di dilettante quando ho iniziato l’intervista cadendo dal molo e nella baia sottostante. Lei mi aveva offerto un posto a sedere, e ora stavo correndo nelle profondità dell’acqua, cercando di ritrovare la strada per uscire. Il problema era che non sapevo come sedermi sulle sedie, e non avevo ancora imparato a controllare il mio avatar. La mia seconda offesa è iniziata quando mi sono riferito a Second Life come ad un gioco, perché per la maggior parte delle persone Second Life non è un “gioco” da “giocare”. Sono stato solo fortunato che Meri, che si è seduta pazientemente in attesa dell’inizio dell’intervista mentre io correvo davanti a lei, sia stata così cortese con me.
Per farla breve, Second Life è un mondo virtuale online dove gli utenti creano avatar che possono viaggiare in mondi e terre (chiamati Sims), partecipare a giochi di ruolo, creare e vendere prodotti, e socializzare con altri residenti di Second Life. Quando ho esplorato, sono finito a ballare in un club anni ’80 chiamato Big Daddy’s dove il DJ ha suonato “Can’t Fight the Moonlight” e “I Love Rock & Roll.”
Sareste perdonati se pensaste che Second Life abbia incontrato lo stesso destino di altri siti persi dei primi anni ’80. Linden Lab, il creatore del mondo multiplayer del 2003, ha rifiutato di darmi i numeri attuali, ma nel 2013 Second Life ha registrato più di un milione di utenti mensili. Numeri più recenti del 2018 mostrano che quel numero è sceso significativamente, a circa mezzo milione di utenti attivi mensili.
Ma nel 2018, stava anche suscitando abbastanza interesse da aggiungere (un po’ curiosamente) quasi 350.000 nuove registrazioni mensili: persone che cercavano di fare amicizia, o forse solo di trollare. Forse si sono iscritti perché la loro prima vita è così grande che ne vogliono una seconda (à la Dwight di The Office). Ho parlato con alcuni Second Lifers, come Meri, che continuano a passare un’ora o due della loro giornata in giro per il mondo virtuale, alla ricerca dell’enigma che fa pulsare Second Life.
Ho incontrato Meri (che preferisce mantenere un’aria di anonimato – come la maggior parte delle persone con cui ho parlato) all’interno di Second Life, sul terreno digitale di 1.024 metri quadrati che condivide con il suo compagno Thom. Si sono incontrati in Second Life quasi 12 anni fa, quando lei si è teletrasportata (la modalità di viaggio scelta) in una festa di ballo indie. “Sono atterrata sulla sua testa e lui sembrava davvero figo e io sembravo davvero stupida e principiante, e sono scappata via”, mi ha detto Meri. Lui l’ha seguita e hanno chiacchierato – un incontro romantico in un mondo virtuale. Ora, hanno portato la loro relazione offline e passano del tempo insieme nel Regno Unito, oltre che nell’universo di Second Life.
Non ci è voluto molto per scoprire che sono relazioni come queste – sia amore che amicizia – a tessere le fondamenta di Second Life. Renetta Claven (il nome del suo Avatar, non il suo vero nome), ora 26enne, si è iscritta quando aveva 16 anni. Due settimane dopo, ha incontrato il suo attuale fidanzato. Due anni fa, si è trasferita dall’altra parte del paese per stare con lui. “La mia storia è una storia super insolita, e non la consiglio a nessuno perché quello che ho fatto è stato stupido e folle, ma ci conoscevamo rigorosamente solo online ed entrambi vivevamo ai lati opposti del paese”, mi ha detto. “Poi un giorno mi sono detta, facciamo qualcosa di folle.”
Anche se il suo ragazzo non gioca più molto (“Ha smesso di giocare qualche anno fa. Era solito trollare su Second Life; era solito andare su Sims e creare strani avatar e fare casino con le persone”, ha condiviso), la maggior parte dei giorni Renetta si collega per un’ora o due. “Faccio un sacco di giochi di ruolo su Second Life, quindi frequento questo tipo di comunità, specialmente i giochi di ruolo fantascientifici”. Che cos’è? “E’ un gioco di ruolo sui robot. Fanno un sistema che trasforma il tuo avatar in un robot, per così dire. Come se gli desse delle funzioni in cui puoi aggiungere ruoli di programmazione e tutto il resto. E altre persone possono controllarti tramite un telecomando.”
“E c’è anche un sacco di roba davvero strana. L’esplorazione è probabilmente l’altra grande cosa per me, perché c’è così tanto da vedere. Non si vede mai tutto”, ha detto Renetta.