Le regole che seguono sono per quattro giocatori individuali. I cambiamenti necessari per altre disposizioni dei giocatori sono presentati più avanti.

Il mazzo

Si usa il mazzo standard di 52 carte. Vengono aggiunti due jolly, il “Big Joker” e il “Little Joker” o il “Full-Color Joker” e il “One-Color Joker.”

Ruolo dei semi

Il seme di picche è sempre briscola.

Classificazione delle carte

Joker, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Oggetto del gioco

Vincere almeno il numero di prese dichiarate.

Quando i due jolly sono usati, sono le carte di briscola di più alto rango. Il seme di picche è composto da 15 carte: il Big Joker (Full-Color Joker) supera il Little Joker (One-Color Joker), che supera l’asso di picche. Per i giochi a due e quattro giocatori, i due di fiori e di quadri dovrebbero essere rimossi; per il gioco a cinque giocatori, tutti e quattro i due dovrebbero essere rimossi; e per il gioco a tre giocatori, nessuna carta viene rimossa, poiché 18 carte sono distribuite ad ogni persona e ci sono 18 prese.

The Deal

Il primo mazziere è scelto da un sorteggio per la carta alta, e successivamente il turno di distribuzione procede in senso orario. L’intero mazzo viene distribuito uno alla volta, a faccia in giù, iniziando dalla sinistra del mazziere. I giocatori poi prendono le loro carte e le dispongono per semi.

La dichiarazione

Ogni giocatore decide quante prese sarà in grado di prendere. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la dichiarazione e, a turno, ogni giocatore dichiara quante prese si aspetta di vincere. C’è solo un round di dichiarazioni e la dichiarazione minima è Uno. Ogni giocatore deve fare una dichiarazione; nessun giocatore può passare. Nessun seme è nominato nella dichiarazione, perché come il nome del gioco implica, le picche sono sempre briscola.

Il Gioco

Il gioco è segnato dalle mani, e il vincitore deve fare un certo numero di punti che è deciso prima che il gioco inizi. Cinquecento punti sono comuni, ma 200 punti sono adatti per una partita breve. Il giocatore alla sinistra del mazziere fa l’apertura, e i giocatori devono seguire il seme, se possibile. Se un giocatore non può seguire il seme, può giocare una briscola o scartare. La presa è vinta dal giocatore che gioca la briscola più alta o se nessuna briscola è stata giocata, il giocatore che ha giocato la carta più alta nel seme guidato. Il giocatore che vince la presa conduce la prossima presa. Il gioco continua fino a quando nessuno dei giocatori ha più carte. Ogni mano vale 13 prese. Le picche non possono essere condotte a meno che non siano state giocate in precedenza o il giocatore che conduce non abbia altro che picche nella sua mano.

Come tenere il punteggio

Per realizzare il contratto (il numero di prese dichiarate), il giocatore segna 10 punti per ogni presa dichiarata, più 1 punto per ogni presa in eccesso.

Per esempio, se la dichiarazione del giocatore è Sette e fanno sette prese, il punteggio sarebbe 70. Se la dichiarazione era Cinque e il giocatore ha vinto otto prese, il punteggio sarebbe di 53 punti: 50 punti per la dichiarazione e 3 punti per le tre prese extra. (In alcuni giochi, le prese extra sono chiamate “borse” e una deduzione di 100 punti è fatta ogni volta che un giocatore accumula 10 borse. Quindi, l’obiettivo è sempre quello di soddisfare esattamente la dichiarazione.)

Se il giocatore “rompe il contratto”, cioè, se prende meno del numero di prese dichiarate, il punteggio è 0. Per esempio, se un giocatore dichiara Quattro e vince solo tre prese, nessun punto viene assegnato. Uno dei giocatori è il segnapunti e scrive le dichiarazioni, così che durante il gioco e per il punteggio dopo, questa informazione sarà disponibile per tutti i giocatori. Quando una mano è finita, i punteggi dovrebbero essere registrati accanto alle dichiarazioni, e un punteggio corrente dovrebbe essere tenuto in modo che i giocatori possano facilmente vedere i punti totali degli altri. Se c’è un pareggio, allora tutti i giocatori partecipano a un altro round di gioco.

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