Sì
Sì (64)
Qualsiasi strumento
No
No
Sì (15)
Sì
TNT è un blocco esplosivo che può essere attivato per generare un’esplosione.
Ottenere
TNT può essere rotto istantaneamente con qualsiasi strumento, o senza strumento. Tuttavia, il TNT innescato non può essere rotto, in quanto è un’entità, ma può essere rimosso con il comando /kill.
Bottino di entità
Il TNT cade anche quando si rompe un carrello con TNT.
Bottino del forziere
Item | Struttura | Contenitore | Quantità | Chance |
---|---|---|---|---|
Edizione Java | ||||
TNT | Tesoro sepolto | Chest | 1-2 | 62.7% |
Rifugio | Cassaforte | 1-2 | 8.1% | |
Edizione Bedrock | ||||
TNT | Tesoro sepolto | Chest | 1-2 | 34.3% |
Rifugio | Cassaforte | 1-2 | 8.1% |
Generazione naturale
Nove blocchi di TNT si trovano naturalmente in ogni trappola della piramide del deserto.
Artigianato
Ingredienti | Ricetta dell’Artigianato |
---|---|
Polvere da sparo + Sabbia o Sabbia Rossa |
Uso
I blocchi di TNT possono essere attivati da:
- utilizzando una pietra focaia o una carica di fuoco
- utilizzando un qualsiasi oggetto incantato con Aspetto Fuoco
- una corrente di redstone alimentata
- essere colpiti da un proiettile infuocato
- essere colpiti da una freccia di un arco con incanto fiamma.
- essere colpiti da una freccia attraverso la lava o il fuoco
- essere colpiti da una carica di fuoco sparata da un distributore
- entrare in contatto con fuoco o lava in diffusione
- essere nel raggio di esplosione di un’esplosione vicina, inclusa quella di un altro blocco TNT, un Creeper, un letto o un’Ancora di Respawn.
- essere evocati, nel qual caso esplode immediatamente (questo può essere cambiato con il tag Fuse)
- essere sparato da un dispenser
- essere illuminato da una pietra focaia usata da un dispenser
- essere colpiti da un teschio esplosivo da un Wither
Comportamento
Una volta attivato, il TNT si trasforma in un’entità, il che include l’essere influenzato dalla gravità. Il nuovo TNT innescato viene generato al centro (+0.5,+0.5,+0.5) di dove si trovava il blocco TNT, come un cubo con una lunghezza del bordo di 0.98. La sua miccia dura 40 tick di redstone (4 secondi/80 tick di gioco) se attivata dalla redstone o dal fuoco, o un numero casuale tra 10 e 30 tick di gioco (da 0,5 a 1,5 secondi) se viene distrutta da un’altra esplosione.
Una volta generato, il TNT innescato ha una velocità verticale di 0,2 blocchi per tick, e una velocità orizzontale di 0,02 blocchi per tick in una direzione casuale. Date queste velocità, il TNT viaggia per 0,166 blocchi (o 6 pixel di blocco) orizzontalmente prima di fermarsi, dato che non ci sono blocchi in mezzo. Quando il timer del conto alla rovescia scade, il TNT esplode. Se è in aria, il TNT cade per circa 77 blocchi prima di esplodere una volta acceso. L’esplosione ha una forza esplosiva di 4.
La texture del TNT lampeggia, alternando ogni 0,5 secondi tra la texture del blocco di TNT e una sua copia che è stata illuminata fino a diventare quasi bianca. L’effetto è dinamico e la texture schiarita non può essere trovata negli asset.
Il TNT innescato non può essere spinto dai giocatori o da altri mob, ma si muove quando si trova in acqua corrente o nella lava. L’acqua e la lava non possono spingere il TNT innescato su carri o barche.
Quando il TNT innescato esplode in acqua o nella lava, non rompe alcun blocco. Danneggia comunque i giocatori, i mob e altre entità. Il TNT innescato che esplode fuori dall’acqua può ancora danneggiare i blocchi sommersi.
Per far sì che il TNT distrugga i blocchi in acqua, ad esempio per entrare in un monumento oceanico dall’alto, si può mettere sabbia o ghiaia sul TNT prima che sia innescato. L’innesco del TNT fa cadere la sabbia o la ghiaia di un blocco, inghiottendo il TNT. Poiché il TNT non è più immerso nell’acqua, può distruggere i blocchi circostanti.
Il TNT innescato non viene teletrasportato quando entra in un portale di rete; invece, passa attraverso i blocchi del portale. Il Primed TNT si teletrasporta come previsto quando entra in un portale di fondo, mantenendo la sua direzione e velocità. Il timer della miccia continua il conto alla rovescia (a meno che i pezzi spawn non vengano scaricati, allora va in pausa finché un giocatore non carica i pezzi).
Se il TNT è innescato in cima a qualsiasi tipo di palo di recinzione che sia alto due blocchi o più, cade attraverso il blocco di recinzione su cui è stato attivato e si ferma su quello successivo più basso. La sua detonazione danneggia solo il blocco di recinzione in cui è stato “incastrato”.
In Java Edition il TNT innescato evocato da un comando esplode immediatamente perché il tempo della miccia è di default a zero se non viene specificato.
Componente Redstone
Perché la redstone attivi il TNT, deve portare direttamente al TNT o alimentare un blocco adiacente.
Trappole
TNT può essere usato in una varietà di trappole. La più semplice di esse – una mina di terra – è fatta di TNT collegata ad una piastra a pressione o ad un filo d’inciampo con della redstone. Una di queste trappole si genera naturalmente nelle piramidi del deserto sotto la zona del bottino.
Cannoni
I cannoni TNT sono meccanismi che lanciano in aria TNT innescati. Alcuni cannoni possono anche essere usati per lanciare in aria altre entità o oggetti.
Fattorie di mafiosi
I mob uccisi dal TNT innescato dal giocatore (tramite selce e acciaio o da frecce infuocate) lasciano cadere le sfere di esperienza come se fossero stati uccisi dal giocatore in un normale combattimento.
Ingrediente per il crafting
Nome | Ingredienti | Ricetta artigianale | Descrizione | |
---|---|---|---|---|
Minecart con TNT | TNT + Minecart |
|||
TnT sott’acqua | Sodio + TnT |
Suoni
Generico
Java Edition:
Suono | Sottotitolo | Fonte | Descrizione | Identificativo | Tasto di traduzione | Volume | Passo | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Blocco rotto | Blocchi | Una volta che il blocco è rotto | blocco.grass.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Nessuno | Blocchi | Caduta sul blocco con danno da caduta | block.grass.fall |
Nessuno | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Rottura blocco | Block | Mentre il blocco è in fase di rottura | block.grass.hit |
sottotitoli.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Blocco posizionato | Blocchi | Quando il blocco viene posizionato | block.grass.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Passi | Blocchi | Passo sul blocco | blocco.erba.passo |
sottotitoli.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Edizione Bedrock:
Sound | Source | Description | Namespaced ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocchi | Una volta che il blocco si è rotto | dig.grass |
0.7 | 0.8 |
? | Blocchi | Cadere sul blocco con danno da caduta | caduta.erba |
0.4 | 1.0 |
? | Blocchi | Mentre il blocco sta per essere rotto | hit.grass |
0.3 | 0.5 |
? | Blocchi | Salta dal blocco | salta.erba |
0.11 | 1.0 |
? | Blocchi | Cadere sul blocco senza danni da caduta | terra.erba |
0.21 | 1.0 |
? | Blocchi | Passo sul blocco | passo.erba |
0.3 | 1.0 |
? | Blocchi | Quando il blocco viene posizionato | uso.erba |
0.8 | 0.8 |
Unico
Java Edition:
Suono | Sottotitolo | Fonte | Descrizione | Nome ID | Tasto di traduzione | Volume | Pitch | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT frizza | ? | ? | entity.tnt.primed |
subtitles.entity.tnt.primed |
? | 1.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg | Esplosione | ? | ? | entity.generic.explode |
subtitles.entity.generic.explode |
? | (<1.0) | 16 |
Valori dati
ID
Java Edition:
Nome | Namespaced ID | Tag di blocco (JE) | Form | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
enderman_holdable |
Block & Item | block.minecraft.tnt |
Nome | Identificativo | Tasto di traduzione |
---|---|---|
TNT Innescato | tnt |
entity.minecraft.tnt |
Edizione Bedrock:
Nome | Identificazione | Identificazione numerica | Forma | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
46 |
Block & Articolo | tile.tnt.name |
Nome | Namespaced ID | Numerico ID | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
TNT innescato | tnt |
65 |
entity.tnt.name |
Metadati
Nell’edizione Bedrock, TNT utilizza i seguenti valori di dati:
DV | Descrizione | |
---|---|---|
0 | Getta un oggetto TNT quando viene rotto | |
1 | TNT che si attiva quando viene rotto | |
2 | Lancia un oggetto TNT subacqueo quando viene rotto | |
3 | TnT subacqueo che si attiva quando si rompe |
Stati di blocco
Java Edition:
Nome | Valore predefinito | Valori consentiti | Descrizione |
---|---|---|---|
instabile | false |
false |
Colpire il blocco TNT lo rompe, lasciandolo cadere come un oggetto che può essere raccolto. |
true |
Colpendo il blocco di TNT, questo prende fuoco e poi esplode. |
Edizione Bedrock:
Nome | Valore predefinito | Valori consentiti | Descrizione |
---|---|---|---|
allow_underwater_bit | false |
false |
Questo è normale TNT. |
true |
Questo è TNT subacqueo. | ||
explode_bit | false |
false |
Colpire il blocco TNT lo rompe, lasciandolo cadere come un oggetto che può essere raccolto. |
true |
Colpendo il blocco di TNT, questo prende fuoco e poi esplode. |
Dati entità
TNT ha dati di entità associati ad essi che contengono varie proprietà dell’entità.
- Dati di entità del blocco dinamico
- Tags comuni a tutte le entità
- Fuse: Ticchettii fino all’esplosione. Il valore predefinito è 0. Se attivato da un blocco TNT, la durata della miccia è di 80 ticks (4 secondi).
Storia
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
21 maggio, 2009 | Notch mostra interesse per l’aggiunta di “esplosivi”, che sarebbero esplosi alla ricezione di un impulso da un filo. | ||||
24 ottobre 2009 | TNT è stato preso in giro in un post sul blog. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | Aggiunto TNT. | ||||
I giocatori devono colpire TNT per innescare il blocco e colpirlo di nuovo per annullare la detonazione. | |||||
Il giocatore inizia con 10 blocchi di TNT nel proprio inventario. | |||||
0.28 | Modificata la texture laterale del TNT. | ||||
0.29 | TNT ora funziona in modalità creativa. | ||||
Il giocatore non può più raccogliere un blocco TNT già acceso. | |||||
0.30 (Sopravvivenza) | Colpire un blocco TNT già attivo ora lo disinnesca e permette al giocatore di raccoglierlo. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 2009-12-23-2 | Quando si rompe, TNT sostituisce ogni blocco di un livello sotto di esso che è dello stesso tipo del blocco direttamente sotto di esso con assi di legno. | |||
2010-01-29 | TNT è ora creabile. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | Non è più possibile creare trappole per mostri mettendo una piastra a pressione direttamente sopra il blocco di TNT. | |||
I giocatori non possono più annullare la detonazione del TNT colpendolo dopo averlo innescato. | |||||
1.7 | Il TNT non può più essere innescato direttamente dal giocatore, ma solo dalla redstone o da qualsiasi altro meccanismo che alimenta il blocco di TNT, così come dal click sinistro con la pietra focaia. Colpendo il blocco lo si distrugge in modo semplice e sicuro per poterlo raccogliere. Tuttavia, il TNT può ora essere creato (usando gli editor di mappe) con un valore di dati pari a 1 per fargli mantenere il vecchio comportamento di essere innescato quando viene colpito. | ||||
Il TNT non può più avere torce posizionate su di esso. Qualsiasi torcia posizionata in precedenza scompare. | |||||
1.8 | Pre-release | Le esplosioni di TNT ora emettono particelle di onde d’urto. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Aggiornamento suono beta | TNT ha ricevuto un nuovo suono di esplosione. | |||
1.3.1 | 12w21a | TNT può essere trovata naturalmente (con la generazione della struttura attivata) nelle piramidi del deserto come trappola nella stanza del tesoro. Si tratta di un quadrato 3×3 di 9 TNT sotto un pavimento di arenaria con una piastra di pressione in pietra sul blocco centrale di arenaria. | |||
12w26a | TNT non cade più come oggetto quando viene rotto in modalità creativa. | ||||
12w30a | TNT non danneggia più il giocatore nella difficoltà Pacifico. | ||||
1.4.2 | 12w34b | TNT può ora essere accesa quando viene colpita con un oggetto che ha l’incanto Aspetto Fuoco o l’incanto Fiamma. | |||
1.5 | 13w04a | TNT è ora innescato quando viene rilasciato da un distributore. | |||
1.8 | 14w05b | Mob ora soffoca all’interno del TNT. | |||
14w27b | La texture superiore del TNT è ora ruotata in modo casuale, come parte dell’aggiunta degli array ai modelli di blocco. | ||||
14w31a | La fisica delle esplosioni è stata modificata, il che riduce notevolmente la portata dei cannoni TNT. | ||||
1.8.2 | pre1 | La fisica delle esplosioni del TNT è stata riportata a quella precedente allo snapshot 14w31a. | |||
La forza di esplosione del TNT non è più direzionale. | |||||
1.9 | 15w32c | Il tempo massimo di fusione del TNT è stato aumentato da 127 tick a 32767 tick. | |||
15w47a | La rotazione casuale della texture superiore del TNT è stata rimossa. | ||||
1.11 | 16w32a | L’ID entità è stato cambiato da PrimedTnt a tnt . |
|||
16w39a | TNT ora genera nei palazzi dei boschi. | ||||
1.13 | 17w47a | Il blocco explode dichiara per l’ID tnt è stato rimosso. Di conseguenza, il vecchio comportamento punch to prime di TNT non è più disponibile. |
|||
Prima di The Flattening, l’ID numerico di questo blocco era 46. | |||||
18w10a | TNT ora si genera in casse del tesoro sepolte. | ||||
18w11a | TNT può ora essere trovato nei forzieri dei naufragi. | ||||
1.13.1 | 18w30a | Aggiunti gli unstable stati di blocco per il TNT, che agiscono come gli explode stati di blocco. |
|||
1.14 | 18w43a | La texture del TNT è stata cambiata. | |||
19w11a | Le esplosioni di TNT ora hanno un drop rate del 100%. | ||||
1.15 | pre1 | Le esplosioni di TNT sono state ottimizzate. | |||
1.16 | 20w11a | TNT può ora essere incendiato da qualsiasi proiettile in fiamme. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
Pre-release | Aggiunto TNT. | ||||
TNT attualmente non può essere ottenuto se non tramite un editor esagonale. Quando viene modificato, il TNT innescato emette semplicemente particelle di fumo, per poi scomparire. | |||||
v0.2.0 | Il TNT modificato può ora essere innescato e fatto detonare con successo. | ||||
v0.4.0 | TNT è ora in grado di essere ottenuto senza un editor esadecimale sia in sopravvivenza e creativo. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Le prestazioni del TNT sono state migliorate. | |||
v0.12.1 | build 10 | Il suono del TNT è stato cambiato in quello di Java. | |||
? | |||||
v0.13.0 | build 1 | TNT può ora essere trovato naturalmente (con la generazione della struttura attivata) nelle piramidi del deserto come trappola nella stanza del tesoro. Si tratta di un quadrato 3×3 di 9 TNT sotto un pavimento di arenaria con una piastra di pressione in pietra sul blocco di arenaria centrale. | |||
v0.14.0 | build 1 | TNT ora può essere utilizzato per creare minecart con TNT. | |||
v0.16.0 | build 1 | Un’esplosione in creativo ora dà al giocatore materiali come in sopravvivenza. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Un’esplosione in creative non dà più materiali al giocatore come in survival. | |||
1.0.7 | TNT non fa più danni al giocatore se il TNT è in acqua. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | L’ID dell’entità è stato cambiato da primedtnt a tnt . |
|||
TNT ora genera nei palazzi dei boschi. | |||||
Edizione Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | TNT può ora essere trovato all’interno dei forzieri dei naufraghi e delle casse del tesoro sepolte. | |||
beta 1.2.20.2 | TNT può ora essere usato per creare TNT sott’acqua. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La texture del TNT è stata cambiata. | |||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | TNT non si attiva più quando una Torcia Redstone è posta direttamente su di essa. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunto TNT. |
TU3 | Il TNT non può più essere innescato direttamente dal giocatore, ma solo dalla redstone o da qualsiasi altro meccanismo che alimenta il blocco TNT, così come usando pietra focaia e acciaio. Colpendo il blocco lo si distrugge in modo semplice e sicuro in modo da poterlo raccogliere. | ||||
TU5 | Il suono dell’esplosione del TNT è stato cambiato. | ||||
TU14 | 1.04 | TNT ora emette un suono prima di esplodere. | |||
TNT fa danni variabili a seconda delle impostazioni di difficoltà. | |||||
1.90 |
La texture del TNT è stata modificata.
|
||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Aggiunto TNT. |
Problemi
I problemi relativi a “TNT” sono mantenuti sul bug tracker. Segnalare i problemi lì.
Trivia
- “TNT” sta per Trinitrotoluene.
- Il nome IUPAC preferito, tuttavia, è 2,4,6-trinitrotoluene.
- L’uso della sabbia nella ricetta di crafting fa riferimento alla dinamite, un alto esplosivo diverso dal TNT, che consiste in nitroglicerina mescolata con terra diatomacea (che è principalmente silice, lo stesso composto chimico della sabbia gialla).
- Anche se la pietra focaia e l’acciaio non possono accendere il fuoco in modalità Avventura, possono comunque accendere il TNT.
- Ci vogliono 19.75 blocchi a cadere per ridurre il timer di un secondo.
- Anche se il TNT innescato normalmente rimane impigliato nelle ragnatele, il TNT spinto abbastanza velocemente vola attraverso di esse senza rallentare affatto.
- E’ leggermente più piccolo di un blocco intero quando viene attivato, come per tutte le versioni entità dei blocchi (vedi shulker).
- Utilizzare la pietra focaia e l’acciaio per accenderlo lo fa esplodere subito, ma il fuoco deve bruciarlo per molti secondi prima di attivarlo.
- Nella Pi Edition, il TNT di default non fa nulla, ma se impostato al valore di dati 1, si accende quando viene rotto.
- Il tempo di fusione più lungo del TNT è di 27 minuti e 18,35 secondi, o 32.767 ticks.
- Tentando di accendere il TNT mentre si sta sgattaiolando, il blocco prende fuoco, piuttosto che il TNT viene innescato.
- Stare dietro ai blocchi durante un’esplosione riduce drasticamente il knockback e i danni dell’esplosione.
- Il TNT non danneggia il giocatore a difficoltà pacifica, tuttavia rompe i blocchi e danneggia le entità.
- Il suono della miccia del TNT usa lo stesso file sonoro di quando viene innescata una liana, ma viene riprodotto con un tono più alto quando il TNT viene innescato.
Galleria
-
Cadendo TNT innescato, mostrando l’effetto della gravità.
-
TNT attivato dal segnale redstone.
Vedi anche
- Creeper