Esta página trata del juego en sí. Para una visión general de los artículos relacionados con Fallout, véase Portal:Fallout.
Para un artículo general del mundo de Fallout, véase la serie Fallout.
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (comúnmente truncado como Fallout) es un juego de rol para ordenador desarrollado por Interplay Entertainment y su división Dragonplay (posteriormente Black Isle Studios). Autopublicado el 30 de septiembre de 1997, es el primer juego de la franquicia Fallout.
Desarrollo
El juego iba a utilizar inicialmente el sistema G.U.R.P.S. de Steve Jackson Games. pero cuando Interplay Entertainment tomó la decisión de abandonar GURPS el 12 de febrero de 1997, creó su propio sistema, S.P.E.C.I.A.L. Fallout se considera el «sucesor espiritual» del clásico CRPG Wasteland de Interplay Entertainment de 1987. Los diseñadores propusieron muchos títulos, pero acordaron titularlo Armageddon. Sin embargo, se enteraron de que otro proyecto de Interplay iba a utilizar ese título, por lo que se vieron obligados a cambiar de nuevo, y Fallout fue el favorito del equipo entre los restantes.
Desarrolladores
El equipo de desarrolladores de Fallout contaba con casi 100 miembros (la mayoría artistas). Aunque la mayor parte del equipo se disolvió tras el lanzamiento de Fallout, alrededor de un tercio de ellos formaron la división Black Isle Studios de Interplay, responsable de Fallout 2. Algunos siguieron trabajando en futuros proyectos, y varios jugadores clave abandonaron por completo Interplay para formar Troika Games.
Música
La banda sonora del juego para Fallout fue compuesta por Mark Morgan.
Versiones internacionales
El juego sufrió censura en ciertas versiones internacionales, incluyendo la eliminación de todos los niños del juego en algunas de las versiones europeas (por ejemplo, las británicas y alemanas). Al parecer, esta censura se impuso porque el juego incluía la posibilidad de matar niños, aunque esto no se promovía en absoluto (al contrario, el juego desaconseja activamente este acto, aunque sigue siendo posible como parte del libre albedrío del personaje del jugador). Entre sus consecuencias están las respuestas poco amistosas de los personajes no jugadores, los cazarrecompensas que atacan al personaje del jugador de forma regular y repetida, y varios personajes no jugadores que se niegan a ayudarles en su aventura. Además de ser frustrante para muchos de los jugadores del juego, se sabe que la eliminación de los niños del juego ha producido una serie de bugs.
Marketing
En la Guía de Supervivencia del Morador de la Bóveda, Brian Fargo declaró que el juego no tuvo ninguna campaña de marketing. En su lugar, animó a los fans a dar su opinión directa sobre sus juegos en el sitio web de Interplay. La demo de Fallout salió a la venta el 26 de abril de 1997.
Demos
Se realizaron varias demos para el juego, con un contenido único diseñado específicamente para mostrar los sistemas del juego sin estropear su historia:
- Demo interactiva para el E3 1996, dirigida a los profesionales de la industria y a la prensa que visitaba la feria.
- Demo pública, lanzada para el consumo del público.
Juego
Fallout es un CRPG, o juego de rol por ordenador, con combate por turnos y una vista pseudoisométrica.
Atributos de los personajes
Fallout utiliza un sistema de creación de personajes llamado SPECIAL. SPECIAL es un acrónimo de Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte. Estos son los siete atributos básicos de cada personaje en el juego. Se utilizan para determinar las habilidades y perks del personaje en cuestión. Los desarrolladores originalmente tenían la intención de utilizar el sistema GURPS, pero al final del proceso de desarrollo, se cambiaron al nuevo sistema SPECIAL. Consulta este artículo para más detalles.
Habilidades
Hay 18 habilidades diferentes en el juego. Están clasificadas del 0% al 200%. Los valores iniciales de esas habilidades en el nivel uno están determinados por los siete atributos básicos o ESPECIAL del jugador, pero la mayoría de esas habilidades estarían entre el 0% y el 50%. Cada vez que el jugador suba de nivel, se le otorgarán puntos de habilidad que podrá utilizar para mejorar sus habilidades, equivalentes a cinco puntos más el doble de su Inteligencia. El jugador puede elegir «marcar» tres de las 18 habilidades. Una habilidad etiquetada mejorará al doble del ritmo normal.
- Seis habilidades de combate: Armas pequeñas, Armas grandes, Armas de energía, Desarmado, Armas cuerpo a cuerpo, Lanzamiento.
- Ocho habilidades activas: Primeros auxilios, Médico, Sigilo, Ganzúa, Robo, Trampas, Ciencia, Reparación.
- Cuatro habilidades pasivas: Hablar, Trueque, Apostar, Salir a la calle.
- Ian es un antiguo guardia de caravana que puede encontrarse en Shady Sands y es el primer personaje no jugador reclutable que el personaje del jugador suele conocer. Es un viajero y pistolero experimentado. Ian puede equipar cualquier pistola o SMG de 10 mm (incluyendo «pistolas grandes»), y lleva una chaqueta de cuero.
- Carne de perro es el único personaje no humano no jugador que puede ser reclutado. Dogmeat puede encontrarse en Junktown, fuera de la casa de Phil, impidiéndole entrar en su casa. Se puede atraer al perro llevando una chaqueta de cuero o dándole de comer una iguana en un palo. Después, seguirá al personaje del jugador.
- Tycho es un antiguo Ranger del Desierto, que ahora vive en Junktown. Puede blandir rifles, escopetas y lanzas.
- Katja es una desilusionada Seguidora del Apocalipsis que puede ser reclutada en la biblioteca del Cementerio de Los Ángeles. Puede luchar desarmada y manejar SMGs.
- Espejo del sitio web oficial de Fallout en Duck and Cover
- Espejo del sitio web oficial de los primeros GURPS: Fallout en Duck and Cover
- Los juegos de Steve Jackson
- «El equipo propuso un montón de nombres. Nos decantamos por Armageddon durante un breve periodo de tiempo, pero descubrimos que otro proyecto de Interplay iba a utilizarlo, así que tuvimos que cambiar de nuevo. Fallout era el favorito del equipo entre los restantes. El otro Armageddon se canceló poco después, pero como ya habíamos anunciado Fallout, era demasiado tarde para volver a cambiar». retrospectiva de Fallout
- Guía de supervivencia del habitante de la bóveda, página A-7
- Demo de Fallout
- GURPS en Wikipedia]].
- Artículo de Fallout en Steam
- Artículo de Fallout Anniversary
- Entrevista a Leonard Boyarsky en RPG Codex
- Concepto inicial. documento de visión
-
Trilogía Fallout – Antología Fallout – Colección Fallout Legacy
Los libros que se encuentran por el mundo del juego también pueden mejorar algunas de esas habilidades de forma permanente, aunque los libros son escasos al principio del juego. Sin embargo, después de que una habilidad alcance un determinado Nivel, los libros ya no tienen ningún impacto en esa habilidad. Algunos personajes no jugadores también pueden mejorar las habilidades mediante el entrenamiento. El nivel en que se pueden desarrollar las habilidades se ve afectado por los atributos del personaje-un personaje con una Inteligencia baja no podrá aumentar su índice de Ciencia tanto como un personaje con una Inteligencia alta, por ejemplo.
Algunas habilidades también se pueden mejorar mientras se tienen equipados ciertos objetos. Por ejemplo, equipar ganzúas mejoraría la habilidad de abrir cerraduras. Los chems también pueden potenciar temporalmente las habilidades del personaje del jugador; sin embargo, suelen tener efectos adversos como la adicción y la abstinencia. A medida que las habilidades suben de nivel, empiezan a costar más puntos de habilidad para aumentarlas.
Rasgos y perks
En la creación del personaje, el jugador puede elegir dos rasgos y perks diferentes para su personaje. Los rasgos son los antecedentes especiales del personaje. La mayoría de los rasgos tienen efectos profundos en el juego. Un rasgo normalmente contiene un efecto beneficioso y un efecto perjudicial. Aparecen en la lista de ventajas de la hoja de personaje. Una vez que se elige un Rasgo, es imposible cambiarlo, excepto a través del perk ¡Mutar! que les permite cambiar un rasgo, una vez.
Historia
El juego está ambientado en un mundo postapocalíptico tras «la Gran Guerra», una guerra nuclear ocurrida el 23 de octubre de 2077. La guerra duró menos de dos horas, pero causó inmensos daños y destrucción. Antes de La Gran Guerra vinieron las Guerras de Recursos, durante las cuales las Naciones Unidas se disolvieron, una plaga volvió paranoico a Estados Unidos y Canadá se anexionó.
El juego tiene lugar en 2161, 84 años después de la Gran Guerra en el sur de California y comienza en Vault 13, el hogar del protagonista. El chip de agua de la Bóveda 13, un chip informático responsable de la maquinaria de reciclaje y bombeo de agua, se ha roto. El supervisor de la Bóveda encarga al protagonista que encuentre un sustituto. Se les da un dispositivo portátil llamado «Pip-Boy 2000» que lleva la cuenta de la elaboración de mapas, los objetivos de las misiones y varios aspectos de la contabilidad. Armado con el Pip-Boy 2000 y un escaso equipo, el protagonista es enviado a los restos de California para encontrar otro chip de agua.
Personajes
Protagonista
El jugador o protagonista de Fallout es un habitante de uno de los refugios fallout contratados por el gobierno, conocidos como Vaults. En los juegos posteriores de Fallout, se les denomina «Vault Dweller» (habitante de la bóveda).
El protagonista se rige por el sistema de personaje ESPECIAL, que fue diseñado específicamente para Fallout y se utiliza en los demás juegos de la serie.
Al final del juego, el Vault Dweller sería exiliado de la Bóveda 13 y acabaría encontrando Arroyo, el punto de partida de Fallout 2. El Elegido, el protagonista de Fallout 2, es el descendiente del Morador de la Bóveda.
Personajes no jugadores reclutables
Se puede encontrar una variada selección de varios personajes no jugadores reclutables para ayudar al personaje del jugador en el páramo postapocalíptico. A diferencia de Fallout 2, en Fallout no hay límite en el número de PNJ que se pueden reclutar. Sus estadísticas y armaduras permanecen sin cambios durante todo el juego; sólo sus armas pueden ser mejoradas.
El personaje del jugador tiene inicialmente 150 días (4 a 5 meses, según el supervisor) antes de que el suministro de agua de la Bóveda se agote. Este plazo puede ampliarse en 100 días si encargan a los mercaderes del Hub que envíen caravanas de agua a la Bóveda 13. Al devolver el chip, el habitante de la Bóveda recibe el encargo de destruir un ejército de mutantes que amenaza a la humanidad. Un mutante conocido como «El Maestro» (antes conocido como Richard Grey) ha comenzado a utilizar un virus de ingeniería genética de antes de la guerra llamado Virus Evolutivo Forzado para convertir a la humanidad en una raza de «supermutantes» y reunirlos en la Unidad, su plan para un mundo perfecto. El personaje del jugador tiene que matarlo y destruir la Base Militar que alberga el suministro de VEF, deteniendo así la invasión antes de que pueda comenzar.
Si ambos objetivos no se completan en 500 días de juego, el ejército mutante descubrirá la Bóveda 13 y la invadirá, poniendo fin al juego. Este límite de tiempo se acorta a 400 días si se divulga la ubicación de la Bóveda 13 a los comerciantes de agua. Si la tarea de detener al ejército de mutantes no se lleva a cabo dentro de este plazo, se muestra una escena cinemática en la que los mutantes invaden la Bóveda, lo que indica que el personaje del jugador ha perdido. Si acceden a unirse al ejército mutante, se muestra la misma cinemática.
Con la versión 1.1 del juego, el límite de tiempo para el ataque mutante a la Bóveda 13 queda casi eliminado (hasta un máximo de trece años en el juego), lo que permite a los personajes del jugador explorar el mundo del juego a su antojo.
El jugador puede derrotar al Maestro y destruir la base militar de los supermutantes en cualquier orden. Cuando ambas amenazas son eliminadas, se produce una escena de corte en la que el personaje del jugador regresa automáticamente a la Bóveda 13. Allí se le dice que ha hecho grandes cosas por la Bóveda y por toda la humanidad, pero que si volviera todo el mundo querría abandonar la Bóveda y que el habitante de la Bóveda debe irse por el bien de la Bóveda. Por ello, se les recompensa con el exilio en el desierto, por el bien de la Bóveda, a ojos del supervisor. Hay un final alternativo, no canónico (disponible si el personaje del jugador tiene el rasgo «Lío sangriento», ha acumulado un importante karma negativo a lo largo del juego o realiza la acción manualmente) en el que el Morador de la Bóveda dispara al supervisor.
Localizaciones
Bóveda 13
La Bóveda 13 es el hogar del Morador de la Bóveda. La primera misión en el juego es encontrar un reemplazo para el chip de purificación de agua roto de la bóveda. A ninguno de los habitantes se les permite salir de la bóveda, bajo el liderazgo del supervisor de la bóveda, que se dedica a protegerlos y refugiarlos. La Bóveda 13 probablemente se encontraba bajo el Monte Whitney, ya que coincide aproximadamente con la ubicación de la montaña. La Bóveda 13 también puede referirse a una montaña en el valle de Indian Wells, dentro de los límites de la Estación Naval de Armas Aéreas en China Lake, conocida como B-Mountain. La montaña se parece mucho a las ilustraciones de la ubicación en el juego y se rumorea que tiene un gran centro de investigación subterráneo en su interior.
Bóveda 15
La Bóveda 15 estuvo en su día ocupada por un enorme número de personas de ideologías y culturas muy diferentes. El hacinamiento y la diversificación hicieron que cuatro grupos diferentes se marcharan, tres de ellos formando cada uno un grupo de asalto -los Khans, los Vipers y los Jackals- y uno de ellos asentándose y fundando Shady Sands. La Bóveda 15 es ahora la guarida de varios animales mutados. Este es (probablemente) el primer intento del Morador de encontrar un chip de purificación de agua, aunque no se encuentra por aquí.
Arenas Sombrías
Un grupo de antiguos habitantes de la Bóveda 15 ha fundado un pequeño pueblo entre la Bóveda 13 y la Bóveda 15. Arenas Sombrías está gobernada por Aradesh, que pide al Morador de la Bóveda que le ayude a deshacerse de los radscorpions que amenazan la aldea. Aquí, el Morador de la Bóveda puede reclutar a Ian, un viajero experimentado y pistolero, para su grupo. También es posible «reclutar» a Tandi, la hija de Aradesh, al no devolverla al pueblo después de su secuestro. Un obelisco en el centro de la ciudad tiene las inscripciones «En recuerdo de la esperanza y la paz»
Campamento de asaltantes Khan
Un clan de asaltantes conocido como los Khans, liderado por un hombre llamado Garl, ha establecido un campamento cerca de Arenas Sombrías. Tandi, la hija de Aradesh, acaba siendo secuestrada por los asaltantes del campamento, y depende del Morador de la Bóveda salvarla, eligiendo entre una variedad de métodos.
Junktown
Rodeada de montones de coches destrozados, Junktown está dirigida por el dueño de la tienda Killian Darkwater, que también es el sheriff y nieto del fundador de la ciudad. Las puertas de Junktown están cerradas por la noche, y no está permitido sacar las armas salvo en defensa propia. Gizmo, el dueño del casino del pueblo, quiere que Killian muera porque «entorpece el negocio». El personaje del jugador puede elegir entre ayudar a Killian o a Gizmo. El habitante de la bóveda también puede reclutar a Tycho, un guardabosques, y a Dogmeat, un perro salvaje, para su grupo.
El Hub
Como ciudad comercial importante, el Hub es el lugar con más misiones del juego. Está dividida en varios distritos, cada uno de ellos controlado por un poderoso grupo de personas: los Comerciantes del Agua, la Caravana Carmesí y los Comerciantes de Lejos. Aquí el Morador de la Bóveda puede enviar a los comerciantes de agua a la Bóveda 13 para ampliar el plazo en el que deben encontrar un chip de agua.
Necrópolis
Los restos de lo que una vez fue Bakersfield, California. Invadida por engendros y con un vasto sistema de alcantarillado, Necrópolis es la secuela de la Bóveda 12. La Bóveda 12 fue diseñada por el Enclave para que su puerta no pudiera cerrarse y los ocupantes de la bóveda estuvieran expuestos a altas dosis de radiación. Esto provocó la transformación de sus habitantes en ghouls tras la Gran Guerra. Los necrófagos se dividieron en tres grupos: los habitantes de la superficie, que son los más numerosos, y paranoicos con los no necrófagos y los forasteros; los incandescentes, necrófagos muy irradiados, rechazados incluso por los suyos, y los llamados necrófagos subterráneos, que viven en las alcantarillas de la ciudad. Es aquí donde el Morador de la Bóveda encuentra el chip de agua mientras observa una inusual invasión de supermutantes, que puede ser una grave amenaza para el futuro de la humanidad.
Boneyard
El Boneyard, también conocido como el Cementerio de los Ángeles, es la parte que queda del paisaje urbano de Los Ángeles. Es una de las últimas ciudades que el Morador de la Bóveda puede visitar, recibiendo mejoras para el equipo del final del juego: el rifle de plasma turbo y la armadura de poder endurecida. El personaje del jugador también puede reclutar a Katja aquí.
Búnker de Lost Hills
Sede de la Hermandad del Acero, mostrada como «Brotherhood of Steel» en el Pip-Boy 2000, una organización con raíces en el ejército estadounidense y la comunidad científica patrocinada por el gobierno desde antes de la Gran Guerra. El puesto de avanzada consta de cuatro niveles subterráneos; el nivel uno es el más cercano a la superficie y el nivel cuatro es el más subterráneo. El nivel cero es la entrada en tierra.
El resplandor
Antes conocido como Centro de Investigación West Tek, El Resplandor es ahora una ruina irradiada. Aquí se realizaron experimentos con armas láser y de plasma, y se desarrolló el VEF y la armadura de potencia. El Resplandor está controlado por un ordenador central llamado «ZAX». El objetivo del Morador de la Bóveda es recuperar una prueba para la Hermandad del Acero, que es un holodisco dejado por un miembro caído de la Hermandad del Acero, que demuestra que entró en el lugar. La dificultad de esta tarea es que El Resplandor es altamente radiactivo, y el personaje del jugador debe consumir medicamentos antirradiación para sobrevivir a su visita. Un personaje jugador que desconozca los altos niveles de radiación de esta zona se encontraría sucumbiendo rápidamente al envenenamiento por radiación.
Base Militar Mariposa
Esta antigua base militar es donde se llevó a cabo la investigación sobre el VEF (que anteriormente se realizaba en el Centro de Investigación de West Tek). Aquí es donde se crean los nuevos supermutantes.
La Catedral
La Catedral es el lugar donde se encuentra la organización Hijos de la Catedral, que es una fachada para los planes del Amo. Bajo la Catedral se encuentra una bóveda secreta, en la que reside el Maestro.
Disponibilidad actual
De vez en cuando se publican nuevas ediciones en caja del juego, normalmente incluidas en un DVD junto con Fallout 2 y Fallout Tactics. Fallout puede adquirirse en GOG.com (versión sin DRM). Interplay también ha llegado a un acuerdo para lanzar sus propias copias sin DRM de Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics como un conjunto.
A principios de 2014, Steam, así como GOG.com, retiraron Fallout, así como Fallout 2 y Tactics, de la disponibilidad de compra como resultado del cambio de manos de la licencia. Bethesda ha declarado que definitivamente volverá a poner los juegos en Steam, pero no ha confirmado si volverán o no a otras plataformas de distribución. En algún momento, alrededor de junio de 2014, los juegos volvieron a Steam, mientras que en agosto de 2015 volvieron a estar disponibles a través de GOG.com.
El 30 de septiembre de 2017, fecha de lanzamiento del juego en 1997, como celebración del 20º aniversario de Fallout, Bethesda regaló Fallout gratis en Steam hasta las 11:59 p.m. hora del Pacífico.
Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics se regalan con la compra de Fallout 76 en PC.
Adaptación cinematográfica
Interplay Films, una división de Interplay Entertainment, se formó en 1998 y debía desarrollar siete de los títulos de videojuegos más populares de la compañía para convertirlos en películas, incluyendo Fallout. En el año 2000, se dijo que Interplay se asociaría con Dark Horse Entertainment en el proyecto de la película de Fallout. Brent Friedman (Dark Skies, Mortal Kombat II) escribió el guión. Finalmente, ninguna propiedad de Interplay se convirtió en película y la división se disolvió.
En marzo de 2011, el tratamiento cinematográfico completo se publicó en The Vault, ahora combinado con Nukapedia.
Galería
Añadir una foto a esta galería
Vídeos
Visión del concepto inicial
En la Game Developers Conference de San Francisco, celebrada del 5 al 9 de marzo de 2012, Timothy Cain, de Obsidian Entertainment, realizó una presentación sobre las primeras fases de desarrollo del Fallout original. Posteriormente, se publicó un documento post-mortem que describe el progreso del desarrollo del juego y muestra cómo el equipo superó las numerosas dificultades a las que se enfrentó desde el 94 hasta su lanzamiento en septiembre del 97. También proporciona varias imágenes de los primeros conceptos.
|
El contenido de esta página ha sido copiado parcial o totalmente de Wikipedia, la enciclopedia libre, y por lo tanto está bajo la licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. La versión original, su historia y sus autores se pueden encontrar en la página de Wikipedia «Fallout (juego de ordenador)».