それは、廃墟となったラジオの網目の奥で真空管が明滅することから始まりました。 1950年代の陽気なメロディーが流れてきました。 そして、Brotherhood of Steel(鋼鉄の同胞団)の騎士が一目見ただけで、シーンは黒く切り替わる。 10年前、これは「Fallout 3」の導入部だった。 1997年に発売された「Fallout」とシーケンスは酷似しているが、ほとんどの類似点はそこで終わっている。 Fallout 3」は、1950年代の文化をキッチュに描いたことで、熱烈なファンを遠ざけつつも、多くのファンを惹きつけ、賛否両論となった。 初代『Fallout』はイデオロギーやモラルについての思慮深い考察をプロット全体に織り込んでいたが、ベセスダの一人称視点シューティングゲームは、視覚的な大げささささや精巧な世界観の構築、一貫したストーリーを語るというよりは宇宙を構築することに力を注いでいた。 それがFallout 3の魅力であり、薄暗い町や恐ろしい地下金庫に隠された、小さくて自己完結したストーリーなのです。
そんな物語の1つが、広大なキャピタル・ウェイストランドの中にある小国「デイブ共和国」から始まります。 この共和国(人口わずか9人)の主権者を自称しているのが、あまり威張っていない荒れ地の人、デイブです。 彼は「Mr.President」と呼ばれることを望み、民主主義の神聖さに深い敬意を抱いていると主張している。 実際、プレイヤーが彼の町にやってきたとき、彼はちょうど大統領選挙を行っていた。 しかも、候補者は彼一人だけ。 当然のことながら、彼は結婚法を自分の好みに合わせて曲げ、2人目の妻を娶ることができます。そうすることで、禿げたチビのデイブ・ジュニアたちを再繁殖させ、最終的には荒れ地の残りの部分を支配することができるからです。
選挙の結果をいじるのは楽しいことです。 気に入ったら、別の候補者を共和国の次期大統領に推薦することもできます。 私のお気に入りは、デイブの最初の妻であるロージーです。彼女を説得して出馬させれば、(選挙結果を彼女に有利になるように操作しながら)国を率いることができるかもしれません。
別の方向に進むと、「Little Lamplight」と呼ばれる集落があります。この集落には、奇跡的に16歳以下の子供たちが住んでいます。 この町は、核戦争前に遠足に来ていた子供たちが作ったもので、大人の監督や教師が亡くなったり、見捨てられたりしたために、自分たちで何とかしようとしたものだ。 人を寄せ付けない荒れ地を何時間も歩き回った後で、この場所に出くわしたときには驚かされた。 混乱した外の世界と、組織化された子供の兵士の集落を結びつけるのは難しい。 門の前で見張りをしているのは、彼らのリーダーに任命されたマクレディという無神経な子供市長だ。 この町の最も重要な法律は、市民が16歳になると追放されるというものです。
不思議なことに、リトル・ランプライトがどのようにして安定した子供たちを集めて町を再構成しているのか説明されていません。 放射能の影響で、子供たちがアメーバのような超自然的な繁殖手段を手に入れたのかもしれない。 誰にもわからない。
また、「カンタベリー・コモンズ」と呼ばれる遠く離れた町では、「アント・アゴナイザー」と「メカニスト」という2人の奇妙なスーパーヒーローが活躍します。 この場所に出会えたことを嬉しく思います。 人型のアリと宇宙ロボットに扮して、コミカルなやりとりをしているのだ。 スーパーヒーローとスーパーヴィランのタッグのように、過剰なまでの姿勢と大声での笑い声で登場します。
アリとロボットのささやかな軍団を戦わせた後、2人は殺戮への復讐を誓いながら、膠着状態で飛び去っていきます。 その時、不満を持った人々が集まってきて、喧嘩の残骸をなすすべもなく見つめている。 ある者は不平を言い、ある少年は息を切らしてこの騒ぎをあなたに伝えます。 残念ながら、このクエストの残りの部分は、いささか物足りないものになっています。 自分も相手も同じように不条理であることを納得させるのは簡単だ。
しかし、Fallout 3 を本当に軌道から外してしまったのは、Vault の実験です。 冒頭から、この金庫がサディズムの疑わしい運動であることは明らかで、ある金庫ではこの放蕩行為が最大限に発揮されています。 Vault 112です。 この刑務所では、保管庫の住人は椅子(「トランクウィリティ・ラウンジャー」)に縛り付けられ、バーチャル・リアリティ・シミュレーションに接続され、ユートピアを模した空間で余生を過ごすことになる。 しかし、悪意のある監督は、このシミュレーションを維持することにすぐに飽きてしまう。 彼は、自分の娯楽のために被験者を何度も殺しては復活させるという忌まわしい行為をすぐに発見する。 2世紀にもわたって行われてきた自己中心的な行為である。
これらのショートストーリーは、魅力的なサイドクエスト、興味深いロケーション、魅力的なキャラクターで満たされたCapital Wastelandの豊かさと堕落を示すシグナルとして機能します。 探索するのが楽しくなるような、隠された道や見落としがちなイースターエッグがたくさんあります。 例えば、マクレラン家の悲しげな運命が記されている場所や、錆びついたミスターハンディなどは、このゲームの最高の秘密のひとつです。 このゲームには、Fallout 3 の特徴である英雄的な行動や威勢の良さはほとんどありません。
このゲームは、漠然としたオーバーラップのプロットに阻まれているにもかかわらず、これらの発見のおかげで、過去10年間で最も記憶に残るゲームの1つであり続けています。 Fallout 3の世界は、父親を探すという目的を放棄して、延々と続く荒野を放浪者のように歩き回り、世界的な大災害の後の人間の忍耐力の一端を発見したときに、より良い旅ができるでしょう。