14 voorbeelden van mens-computerinteractie

Justine Cassell, covoorzitter van de Global Future Council on Computing, heeft onlangs een gesprek gevoerd met het World Economic Forum over wat computers in 2030 allemaal zullen kunnen doen. Van gloeilampen die fungeren als volautomatische computers tot het 3D-printen van hartweefsel, Cassell besprak hoe de toekomst van mens-computerinteractie (HCI) elke bedrijfstak zal beïnvloeden.

“Vandaag de dag zitten computers in vrijwel alles wat we aanraken, de hele dag door. We hebben nog steeds het beeld van computers als rechthoekige objecten op een bureau, of tegenwoordig in onze zakken; maar computers zitten in onze auto’s, ze zitten in onze thermostaten, ze zitten in onze koelkasten. Maar computers zitten in onze auto’s, in onze thermostaten, in onze koelkasten. In feite zijn computers in toenemende mate helemaal geen objecten meer, maar ze doordringen stof en vrijwel elk ander materiaal,” aldus Cassell.

Elk jaar komen mensen als Cassell – wetenschappers, academici en techjunkies uit de hele wereld – bijeen om dergelijke voorbeelden van mens-computerinteractie te bespreken op de meest prestigieuze mens-computerinteractieconferentie ter wereld. Dit is de ACM Conference on Human Factors in Computing Systems, gerund door de Association for Computing Machinery, ’s werelds grootste educatieve, wetenschappelijke computervereniging.

De toekomst van HCI is een populair onderwerp geworden, met meer evenementen die vergelijkbaar zijn met de ACM Conference, om het potentieel van de technologie te bespreken. We stellen ons nu voorbeelden voor van mens-computerinteractie die is afgestemd op onze individuele behoeften, maar nog maar een paar jaar geleden dachten we aan uitvindingen die vandaag de dag net zo eenvoudig zijn als de computermuis.

Hieronder staan 14 voorbeelden van mens-computerinteractie die door de jaren heen zijn ontstaan, inclusief een paar die we in de toekomst hopen te zien.

Klik hier om bronnen te bekijken
  • 1 Cassell, J. (Dec, 2016). ‘Tegen 2030 is dit wat computers zullen kunnen doen’. Opgehaald van World Economic Forum.
  • 2 Ji, H. (2015). ‘Investigating a Design Pattern to Support Personalized Human Computer Interaction’. Retrieved from University of Technology.
  • 3 De redactie van Encyclopaedia Britannica. ‘Christopher Latham Sholes’. Retrieved from Brittanica.
  • 4 Haigh, T., Priestley, P.M., Priestley, M. & Rope, C. (2016). ‘ENIAC in actie: Making and Remaking the Modern Computer’. Retrieved from Google Books.
  • 5 Smith, E. (okt, 2017). ‘The Scrolling Orb’. Retrieved from Tedium.
  • 6 ‘De geschiedenis van de Arcade Game Joystick’. Retrieved from Arcade Classics.
  • 7 Sutherland, I.E. (1968). Een op het hoofd gemonteerde driedimensionale display’. Opgehaald van CACS.
  • 8 ‘Het PLATO-IV systeem voor computerondersteunde instructie’. Opgehaald van UvA/FNWI.
  • 9 ‘3D-printen.’ Retrieved from Alles over 3D-printen.
  • 10 Marshall, G. (Apr, 2015). ‘Vóór de Apple Watch: de tijdige geschiedenis van de smartwatch.’ Opgehaald van TechRadar.
  • 11 ‘Natural user interface (NUI)’. Opgehaald van WhatIs.com.
  • 12 Wilson, M. (okt, 2017). ‘Exclusief: Microsoft is gestopt met de productie van de Kinect’. Retrieved from FastCompany.
  • 13 Damiba, B. (Sep, 2011). Spraakacties voor Android geïntroduceerd in het Verenigd Koninkrijk, Frankrijk, Italië, Duitsland en Spanje’. Retrieved from GoogleMobile.
  • 14 (2016). ‘Dexta toont nieuwste exoskelethandschoenen waarmee je VR kunt aanraken’. Retrieved from Roadtovr.
  • 15 Obrist, M., Velasco, C., Vi, C., Ranasinghe, N., Israr, A., Cheok, A., Spence, C. & Gopalakrishnakone, P. (Sep, 2016). ‘Sensing the future of HCI: touch, taste and smell user interfaces.’ Retrieved from Interactions.
  • 16 Whelan, E., McDuff, D. & Gleasure, R. & vom Brocke, J. ‘How Emotion-Sensing Technology Can Reshape the Workplace’. Retrieved from MIT Sloan Management Review.
  • 17 Stiles, K. (2018). ‘Are Flexible Display Smartphones Here To Stay?’ Retrieved from Hongkiat.
  • 18 Ramos, D.G. (Jan, 2018). De toekomst van Brain Computer Interface-technologie. Retrieved from in-Training.
  • 19 Ramos, D.G. (Jan, 2018). ‘De toekomst van Brain Computer Interface Technologie’. Retrieved from in-Training.

Filed under: Systemen & technologie

Sociaal delen:

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *