Hoe complex het project ook is of hoe het team ook is samengesteld, het is altijd nuttig om inspiratie op te doen bij andere soorten ontwerpers en verschillende leden van een team.
In een 3D-omgeving bestaan succesvolle UI-ontwikkelingsteams uit UX-ontwerpers, visuele ontwerpers, technische kunstenaars (ook bekend als technisch ontwerpers) en software-ingenieurs die samenwerken om het beste uit elk van hun vaardigheden te halen.
Hier laten we vier boeiende portfolio’s van UX-ontwerpers zien. We vroegen ons af: Wat is het dat dit portfolio zo bijzonder maakt? Is het het korrelige overzicht van elk ontwerpproces? Wireframes? Of prototyping? Hoe hebben deze ontwerpers een impact gehad? Als design-georiënteerd bedrijf hechten wij veel waarde aan bekwame ontwerpers. Een ontwerper met de juiste tools kan de wereld veranderen.
Wij zouden ook graag willen weten, wie zijn uw favoriete ontwerpers? Tweet ons op @RightwareOy.
Gleb Kuznetsov
Gleb is momenteel Chief Design Officer bij Brain Technologies Inc. Zijn werk is uitstekend. In zijn ontwerpprofielen zie je de ontwikkeling en groei van 3D-ontwerp en het effect ervan op de industrie. We houden van de manier waarop hij dingen tot leven brengt met behulp van CGI graphics en motion design, en de manier waarop hij informatie en advies geeft aan ontwerpers via zijn Medium profiel.
Hij haalt zijn ontwerpinspiratie vaak uit de natuur, maar ook uit voertuigen en kunstinstallaties.
Hij noemt zijn ontwerpbureau Milkinside, in een interview met UISDC. Hier spreekt hij over het werken aan ‘emotionele interfaces’ en automotive HMI’s zoals Seres EV.
In het interview stipt hij aan hoe ‘de auto-industrie dit gevoel van de toekomst nodig heeft om beter contact te maken met klanten’ en daar zijn we het helemaal mee eens.
Whooa!!! Mijn eerste Multi-Shot @dribbble post! Check this out! Geweldige functie! Ik vind het geweldig. https://t.co/zGz0jSsV1D #MultiShot #dribbble #productdesign #automotive #cluster #ElectricVehicles pic.twitter.com/GkHFnF374q
– Gleb Kuznetsov (@glebich) 1 augustus, 2019
Tobias van Schneider
Tobias is een bekende in de UX design wereld. Zijn ervaring en werk is indrukwekkend. Hij was Lead Product Designer & Art Director bij Spotify en ontwierp de gebruikersinterface. Hier is zijn portfolio
‘Spotify groeide in die tijd van 15 miljoen gebruikers naar 70+ miljoen en werd de toonaangevende muziek streaming service in de wereld.’ – vanschneider.com
Hij heeft ook gewerkt met klanten als BMW, Red Bull en NASA.
Semplice is een platform dat hij heeft gecreëerd om andere ontwerpers te helpen bij het maken van hun portfolio’s. Hij biedt een breed scala aan kennis en waarde aan zijn publiek. Op zijn blog behandelt hij zaken als best practices, hoe je case studies opstelt en portfolio-onderhoud.
Liz Wells
Liz werkt momenteel als Senior UX designer bij Stink Studios. Haar portfolio valt op door de organisatie en het detailgerichte ontwerp. De gebruikerservaring is eenvoudig en leidt je door het ontwerptraject. Ze bevat ook prototypeschetsen van het oorspronkelijke denk- en ideatieproces.
De projectindeling die ze geeft is makkelijk te volgen. Ze werkte aan een opdracht voor Google Brand Studios, waar ze ‘een interactieve tour creëerden door vijf van Amerika’s mooiste nationale parken, geleid door echte parkwachters.’ Haar verslag van het project beschrijft elk probleem duidelijk en behandelt hoe ze tot de oplossingen kwamen. Ze biedt nuttige bronnen voor zowel nieuwe als ervaren ontwerpers.
Minh Pham
Min Pham is Design Lead bij Fantasy en werkt op afstand vanuit Ho Chi Minh, Vietnam. Zijn werk wordt hoog gewaardeerd op Dribbble en hij staat in de top 10 profielen op Behance en we begrijpen waarom! Zijn 3D rendering en motion graphics zijn prachtig. Zijn passie voor design en zijn werk is zeker indrukwekkend, en zijn houding om nieuwe vaardigheden en tools te leren toont zijn voortdurende interesse: ‘Ik was nieuwsgierig naar motion en 3D en ben het zelf gaan leren door Lynda-video tutorials te bekijken.’
Hoe ontwerpers Kanzi gebruiken
Digitalisering groeit en verandert de auto-industrie. Softwarecompetentie is een belangrijke onderscheidende factor, aangezien software in auto’s nu een groot deel uitmaakt van de ervaring van de autogebruiker. Maar met het juiste interface-ontwerp kunnen uiteenlopende klanten genieten van intuïtieve interacties met de softwarestack.
Kanzi wordt door UI-ontwerpers gebruikt om het ontwerpproces naadloos te versnellen. Het stelt u in staat creatief te zijn zonder dat u zich hoeft te concentreren op code. Gebruik de visuele tools van Kanzi om volledige controle over het project te krijgen en de ontwikkelingstijd over de hele linie aanzienlijk te verkorten door snelle prototyping en iteratie mogelijk te maken. De ontwikkeling van HMI’s wordt versneld doordat ontwerpers en technici efficiënter kunnen samenwerken.
‘Kanzi is niet alleen een intuïtieve tool, maar het bevordert ook nauwe integratie en synergie tussen ontwikkelaars en ontwerpers.’ – Global Logic 2019