Aanvallend hinderen – UmpireBible

Aanvallend hinderen

Aanvallend hinderen is een groot onderwerp, dus voor het gemak hebben we het onderwerp in secties verdeeld. Het artikel dat je nu leest, behandelt de basisprincipes van aanvallende interferentie. In aparte artikelen behandelen we de onderwerpen slagmanhinder, verdedigende hinder (ook wel “catcher’s interference” genoemd), toeschouwershinder en scheidsrechtershinder.

Offensief hinderen wordt in het Major League regelboek (OBR) gedefinieerd in de sectie Definities (hinderen):

“Aanvallend hinderen is een handeling door het team aan slag die een veldspeler hindert, belemmert, hindert, of verwart bij een poging een spel te maken. Indien de scheidsrechter de slagman, slagman-loper, of een loper uit verklaart wegens hinderen, moeten alle andere lopers terugkeren naar het laatste honk dat, naar het oordeel van de scheidsrechter, op het moment van het hinderen legaal werd aangeraakt, tenzij anders bepaald in deze regels.”

Merk op dat de regel zegt dat hinderen “een handeling van het team aan slag” is. Dit is belangrijk, want het betekent dat je behalve spelers op het veld ook spelers in de dug-out en coaches mag hinderen.

In dit artikel behandelen we de volgende onderwerpen:

  1. Belangrijk begrip: De beschermde veldspeler
  2. Hinderen zien
  3. Is het hinderen of gewoon een treinwrak
  4. Zwak hinderen
  5. Hinderen met een gegooide bal
  6. Mechanisme voor het noemen van hinderen

Belangrijk concept: De beschermde veldspeler

Een veldspeler die een slagbal speelt, wordt “beschermd” tegen hinderen door een honkloper. Met andere woorden, de veldspeler krijgt voorrang in gevallen waarin een honkloper een veldspeler nadert die een slagbal aan het slaan is. De bescherming van de veldspeler begint op het ogenblik dat de bal in het spel wordt gebracht en de veldspeler in beweging komt om een spel op de bal te maken. De bescherming blijft bestaan totdat de veldspeler een handeling verricht of een worp doet na de bal te hebben geveld. Van het begin tot het einde van deze reeks heeft de veldspeler voorrang en lopers moeten vermijden de veldspeler te hinderen.

Hier wringt de schoen. De regels beschermen slechts één veldspeler. Slechts één. In gevallen waar twee of meer veldspelers in beweging zijn op een geslagen bal, moet je beslissen welke veldspeler het best in staat is om het spel te maken. Dat is de beschermde veldspeler. Indien een honkloper deze veldspeler hindert, heb je hinderen. Echter, als een honkloper botst met een andere veldspeler dan de beschermde veldspeler, dan heb je obstructie op de veldspeler, niet hinderen op de loper.

Hier volgt een voorbeeld: Stel je hebt een slagman die een slow-roller slaat op de eerste honk lijn. Zowel de werper als de eerste honkman komen dichter bij de bal. Laten we zeggen dat de werper de beste kans op de bal heeft, dus in jouw gedachten is de werper je beschermde veldspeler. De slagman-loper beweegt van de basislijn om te voorkomen dat de werper de bal velt, maar komt daarbij in botsing met de eerste honkman. Wat hebben we hier? Interferentie? Treinwrak (niets)? Obstructie?

Waarschijnlijk obstructie, omdat de speler die tegen de honkloper aanliep niet de beschermde veldspeler is. Hier komt het op neer:

  • Als de beschermde veldspeler en de honkloper op zodanige wijze bij elkaar komen dat de veldspeler wordt gehinderd of belemmerd, heb je waarschijnlijk hinderen op de honkloper.
  • Als een onbeschermde veldspeler en honkloper op zodanige wijze samenkomen dat de honkloper wordt gehinderd of belemmerd, heb je waarschijnlijk obstructie op de veldspeler.

Inmenging

Inmenging begrijpen betekent echt de woorden “… hindert, belemmert, hindert, of verwart ….” begrijpen. Deze woorden bestrijken heel veel terreinen, dus laten we eens kijken naar enkele voorbeeldscenario’s:

De honkloper wordt geraakt door een geslagen bal

Dit is een gemakkelijke. Als een loper wordt geraakt door een geslagen bal, is de bal dood en is de loper uit. Dit geldt ook voor de slagman, zodra hij uit de slagzone is. Dus als een honkloper geraakt wordt door een geslagen bal, heb je hinderen. Er is geen opzet voor nodig. De bal is dood, de overtreder wordt uitgemaakt, en de andere lopers keren terug naar hun laatst aangeraakte honk.

Noot: Er is een uitzondering op de regel dat een honkloper uit is wegens hinderen als hij door een geslagen bal wordt geraakt. We bespreken de uitzondering uitvoerig in Runner Touched by Live Ball. Maar in een notendop, een honkloper die geraakt wordt door een geslagen bal is niet uit indien de bal juist een infielder passeerde, of aangeraakt werd door een infielder en afgeketst. We hebben het hier over een bal die door de benen of van de handschoen van een infielder gaat en vervolgens de honkloper raakt.

Honkman hindert een verdediger die een geslagen bal aan het slaan is

Als een honkloper een veldspeler hindert die bezig is een geslagen bal aan te slaan, of die een worp doet terwijl hij bezig is een geslagen bal aan te slaan, dan is er sprake van hinderen (5.09(b)(3)). Noem de loper uit. Ken de slagman het eerste honk toe (tenzij hij degene is die gehinderd heeft).

Als het hinderen een honkloper betreft (dus niet de slagman-honkloper), en het hinderen voorkomt dat de verdediging een dubbelspel kan afmaken, kun je twee uit krijgen – één voor de loper wegens hinderen, en de tweede voor de slagman-honkloper. Het meest voorkomende scenario is wanneer een loper die het tweede honk binnenkomt zich bemoeit met de pivot, hetzij met een illegale sliding, hetzij op een andere manier de mogelijkheid om het dubbelspel te completeren belemmert of verhindert (6.01(a)(6)).

Hindering in de loopstrook

Loopstrook

Er is een drie voet brede loopstrook de laatste helft (de laatste 45 voet) tussen thuisplaat en eerste honk. Als je buiten deze baan loopt terwijl er een wedstrijd wordt gespeeld vanaf de thuisplaat (bijvoorbeeld bij een stootslag), kun je worden uitgescholden voor hinderen. Ik zei dat je uitgemaakt “kan” worden voor hinderen als je buiten de baan loopt. Maar niet noodzakelijkerwijs. We zullen het uitleggen.

5.09(a)(11) is onze regelverwijzing, die in deel luidt:

“Bij het rennen van de laatste helft van de afstand van het thuis honk naar het eerste honk, terwijl de bal naar het eerste honk wordt geveld, rent hij buiten (naar rechts van) de drie-voet lijn, of binnen (naar links van) de foutlijn, en naar het oordeel van de scheidsrechter hindert hij daarbij de veldspeler die de worp naar het eerste honk doet ….”

Wanneer we zeggen dat je niet noodzakelijkerwijs uit bent voor hinderen wanneer je buiten de uitloopstrook loopt, vestigen we de aandacht op een paar kreukels in de regel. Hier zijn de belangrijke punten om te onthouden bij het beoordelen van hinderen op een running lane overtreding:

  1. Ten eerste, laten we de running lane definiëren: Een drie voet brede strook die de laatste helft van de afstand tot het eerste honk beslaat. De lijnen die de loopstrook markeren maken deel uit van de loopstrook.
  2. Wanneer is een loper uit de loopstrook? De slagman-loper is uit de loopstrook wanneer, gedurende de laatste helft van de afstand tot het eerste honk, een van de voeten van de loper (of beide, wat dat betreft) zich geheel buiten de loopstrook bevindt op het moment dat het hinderen mogelijk (maar nogmaals, niet noodzakelijk) plaatsvindt.
  3. Er moet een worp worden gedaan. Als de vanger, bijvoorbeeld, met een stootbal opkomt en zich opmaakt om naar het eerste te gooien, maar dan stopt en niet gooit omdat de loper (in zijn ogen) in de weg staat, kan er geen sprake zijn van hinderen.
  4. De worp moet een vangbare worp zijn. In hetzelfde voorbeeld, als de vanger een stootbal aanneemt en dan wild naar het eerste honk gooit omdat (in zijn ogen) de loper in de weg stond, kan er geen sprake zijn van hinderen.
  5. Let op de taal van de regel: “… hindert de veldspeler die de worp naar het eerste honk neemt.” Punten #3 en #4, hierboven, berusten op dit belangrijkste punt: dat wil zeggen, als er hinderen is, is het hinderen bij de veldspeler die de bal ontvangt op het eerste honk en niet bij de veldspeler die de bal gooit vanuit de nabijheid van de thuisplaat. Dit is zeer belangrijk bij de toepassing van de regel. Je zult managers krijgen die aanvoeren dat de loper een veldspeler veroorzaakte om wild te gooien, of helemaal niet te gooien, maar dit zijn geen geldige argumenten.
  6. Twee uitzonderingen. Er zijn twee uitzonderingen (rimpels, echt) in 5.09(a)(11). Ten eerste is het de loper toegestaan de loopstrook te verlaten om een veldspeler te ontwijken die een geslagen bal probeert te fielden. We weten dit al van wat we tot dusver geleerd hebben over hinderen – dat de veldspeler voorrang heeft bij het veldspel met een geslagen bal. Ten tweede, daar het eerste honk zelf (de zak) buiten de loopstrook ligt, is het de loper volgens de regel toegestaan uit de loopstrook te stappen om het eerste honk aan te raken.

Dit alles roept de vraag op: wanneer is er sprake van hinderen bij een loopstrook-overtreding? Wel, het meest voorkomende scenario is wanneer de loper zich buiten de loopstrook bevindt en de worp van de veldspeler naar het eerste honk op lijn is, maar de worp de loper in de rug (of op het hoofd) raakt waardoor de bal ongevangen valt. Dit is natuurlijk niet het enige scenario, maar het is waarschijnlijk wel het meest voorkomende. Dood de bal, roep de slagman-loper uit voor hinderen, en breng alle lopers (indien aanwezig) terug naar hun laatst verkregen honk.

Noot: De regels van de middelbare school (FED) wijken enigszins af. Waar het OBR vereist dat de worp vanuit de buurt van de thuisplaat een “vangbare worp” moet zijn om hinderen te hebben, hebben de FED regels deze eis niet. Elke worp naar het eerste honk vanuit de nabijheid van de thuisplaat om een loper die zich buiten de loopstrook bevindt uit te stellen, is een geldige reden om “running lane interference” te roepen. (Zie FED Regel 8-4-1-g.)

Slag raakt de bal een tweede keer

Onze regelverwijzing is 5.09(a)(8), en de regel (en het commentaar daarbij) behandelt verschillende scenario’s. Hieronder volgen de belangrijkste punten:

  1. De slagman raakt de bal in fair gebied. Als u een fair ball slaat of stoot en de knuppel raakt de bal een tweede keer in fair gebied, is dit hinderen en de slagman is uit, de bal is dood, en lopers (indien aanwezig) keren terug naar hun laatst aangeraakte honk. Dit geldt ongeacht of de knuppel nog in de hand van de slagman is of dat de knuppel is gevallen in redelijk gebied en de bal op de grond raakt. Dit is echter lastig; zie #2.
  2. Bal raakt knuppel. Als u een bal slaat of stoot, uw knuppel laat vallen, en de bal rolt tegen uw knuppel en raakt deze, dan hebt u niets zolang er geen opzettelijke poging was om de loop van de bal te belemmeren. Levende bal; spel verder. (Vergelijk #1 en #2, merk op dat je moet oordelen of de knuppel de bal raakte, of de bal de knuppel raakte.)
  3. De bal raakt de knuppel in de slagzone. Als je een bal slaat of stoot en de bal stuitert onmiddellijk terug en raakt de knuppel terwijl de slagman nog in de slagzone is, is dit een foul ball (net als wanneer de bal de slagman raakt). Natuurlijk is de bal dood en lopers, indien in beweging, moeten terugkeren naar hun laatst aangeraakte honk.
  4. Deel van gebroken knuppel raakt bal. Als u uw knuppel breekt op een fair geslagen bal en de bal raakt een deel van de knuppel, of als een deel van de knuppel een veldspeler raakt, hebt u niets. Speel verder.
  5. Slagman-honkloper opzettelijk …. Indien slagman of honkloper opzettelijk de loop van een geslagen bal (of geworpen bal, wat dat betreft) afbuigt, is dit hinderen en de slagman of loper is uit, bal is dood, en lopers keren terug. Dit geldt of de bal over fair territory of foul was.

Honkman “verwart” de veldspeler

Wat-de-wat? Verwart de veldspeler? Klinkt vreemd, maar dit is eigenlijk een heel belangrijk onderdeel van de interferentieregel. Leden van het “aan slag zijnde team” (dus zowel coaches en spelers in de dug-out als spelers op het veld) mogen niet schreeuwen, joelen of roepen in een poging een veldspeler te hinderen bij het spelen van een geslagen bal (of gegooide bal).

Je kunt veel scenario’s bedenken. Laten we bijvoorbeeld zeggen dat de slagman een torenhoge bal naar het binnenveld slaat. De derde honkman (F6) beweegt naar links en gaat onder de bal door. Twee uit, dus de loper op het tweede honk (R2) beweegt op de slag en als hij F6 passeert (die natuurlijk gefocust is op de bal), roept hij “Ik heb hem, ik heb hem,” en doet alsof hij de korte stop (F5) is die F6 uit roept. Dus de bal valt onaangeroerd op de grond door de truc. “Tijd. Dat is hinderen!”

Als kanttekening, je kunt ook verbale obstructie hebben; en, net als bij verbaal hinderen, kan de overtreding worden veroorzaakt door spelers in de dug-out en door spelers op het veld.

Base coach interfereert

Hier is het scenario: De slagman slaat een monster in de opening in het rechts-middenveld en hij probeert er een driehonkslag van te maken. Het wordt nipt, maar de slagman-honkloper zou het moeten halen. De honk coach geeft een teken om te glijden. De loper glijdt, maar maakt een slechte sliding en tuimelt over het derde honk en landt twee stappen voorbij het honk. De bal komt aan, dus de honk-coach grijpt de loper bij de arm en duwt hem terug naar het honk, dat de loper net bereikt met uitgestrekte hand. Hij is veilig, toch?

Fout. Kijk naar Regel 6.01(a)(8): De loper is uit als “Naar het oordeel van de scheidsrechter, de honkcoach op het derde honk, of het eerste honk, door de loper aan te raken of vast te houden, die loper fysiek helpt bij het terugkeren naar of het verlaten van het derde honk of het eerste honk.”

Een ander voorbeeld, weer bij het derde honk, is dat een loper naar thuis gaat na een doorgeschoten bal, maar ziet dat de bal niet ver is gekomen, de derde honk coach roept “Terug, terug!” en grijpt de loper bij zijn shirt om hem terug naar het honk te trekken. Dat is hinderen. De loper is uit.

Merk op dat de regel voorschrijft dat de coach de loper daadwerkelijk moet “helpen”. Een loper die het derde honk nadert een high-five geven, bijvoorbeeld, is geen overtreding.

Belangrijk: Het mechanisme om hinderen van de coach te roepen is ongebruikelijk. Het is één van de ongebruikelijke storingen die een uitgestelde dead ball is; de loper wordt echter onmiddellijk uitgemaakt, maar het spel mag doorgaan. De reden waarom je de loper uitroept, maar de bal niet doodt, is dat je de verdediging niet wil straffen door hen te beletten andere lopers op te sluiten. Merk op dat door de loper uit te roepen maar het spel te laten doorgaan, andere lopers, of zelfs de verdediging, in de war kunnen raken. Dat is niet jouw probleem. Spelers zijn verantwoordelijk voor situationeel bewustzijn (inclusief kennis van de regels), dus kijk naar de actie, lees en reageer.

Is het hinderen of gewoon een treinramp?

Er zijn soms situaties die lijken op hinderen (of obstructie, wat dat betreft), wanneer de loper en de veldspeler beiden precies doen wat ze zouden moeten doen, maar een zich ontwikkelend spel brengt ze samen op zo’n manier dat je misschien (net misschien) hinderen hebt, of je zou misschien (net misschien) obstructie hebben, maar in feite heb je niets – gewoon een trein wrak.

Je hebt drie ingrediënten nodig voor een trein wrak. Ten eerste, je hebt een close play nodig. Die krijg je de hele tijd op het eerste honk, en ook op de thuisplaat. Ten tweede heb je veel snelheid nodig, die je normaal gesproken op het eerste honk hebt, en vaak bij een scorend spel thuis. Ten derde, je hebt een off-line worp nodig die de veldspeler naar de oprukkende loper trekt.

Deze off-line worpen veroorzaken veel hoofdbrekens. Wanneer je dit beoordeelt (Interference on the runner? Obstruction on the fielder? Nothing?), zijn er veel bewegende stukken en de actie gebeurt snel, en je moet gewoon je hersenen vertragen om alles te verwerken en een beslissing te nemen. Hier zijn enkele van de details die je moet uitzoeken:

  • Waar is de veldspeler voordat hij de bal heeft. Kan hij de loper hinderen? Dat wil zeggen, heeft de veldspeler de loper gehinderd voordat hij de bal had? Dat is waarschijnlijk obstructie.
  • Als de veldspeler in het pad van de loper dwaalt, is dat dan in een legitieme poging om een off-line worp te vangen? Zo ja, dan is dat waarschijnlijk een treinwrak. Als, aan de andere kant, de veldspeler zich in het pad van de loper beweegt en vanuit die positie om een worp vraagt, dan heb je waarschijnlijk obstructie.
  • Waar is het pad van de loper? Heeft hij zijn pad veranderd op een manier die opzettelijk bedoeld lijkt om de kans van de veldspeler om het spel te maken te belemmeren? Zo ja, dan zou dat hinderen kunnen zijn.

Dit zijn moeilijke beslissingen en ze moeten snel genomen worden. Als je een beslissing neemt, maar onmiddellijk aan jezelf gaat twijfelen, dan moet je de tijd nemen om met je partner te overleggen. Dit geeft je de kans om te vertragen en na te denken over wat er is gebeurd, en ook om te luisteren naar je partner die beschrijft wat hij heeft gezien.

Zwakke hinderen

Laten we beginnen met erop te wijzen dat de term “zwak hinderen” niet voorkomt in de officiële honkbalregels. Doe geen moeite om te zoeken. Je zult het niet vinden. Dat gezegd hebbende, het concept van zwak hinderen is geldig en wordt regelmatig toegepast op het honkbalveld.

De regelverwijzing die het meest overeenkomt met zwak hinderen is in paragraaf 3 van 6.03(a)(4) Commentaar – backswing interference – waar de slagman’s follow-through rond komt en de vanger onbedoeld raakt. Wanneer dit gebeurt, doodt u de bal maar u roept niemand uit (tenzij de slag drie slag is, natuurlijk).

Zwakke hinderen is het enige hinderen waarbij niemand wordt uitgemaakt. Het is een “no-harm, no-foul” situatie waarin geen van beide teams voordeel heeft. Maar onthoud, je moet “tijd” roepen om de bal te stoppen en je mag niet toestaan dat lopers verder komen.

Noot: NFHS (middelbare school) regels behandelen dit anders (zij noemen het “follow-through interference”) door de slagman uit te roepen als, naar het oordeel van de scheidsrechter, de actie de mogelijkheid van de vanger belemmert om een loper uit te spelen. Zie Regels 2-21-4 en 5-1-1-n.

Een ander voorbeeld van zwak hinderen is wanneer een speler, zoals de slagman aan slag, of een toeschouwer, een levende bal aanraakt (maar niet een geslagen bal), terwijl er geen lopers op de honken zijn.

Storing met een gegooide bal

Alles wat tot nu toe is gezegd heeft betrekking op een geslagen bal; hoe zit het wanneer een loper wordt geraakt door een gegooide bal? Ook dit bespreken we uitvoerig in het artikel Runner Touched by Live Ball.

Een honkloper die wordt geraakt door een geworpen bal maakt zich alleen schuldig aan hinderen indien de loper de bal opzettelijk aanraakt, of op andere wijze de loop van de geworpen bal wijzigt of afbuigt. Dit gebeurt niet vaak, maar wees er alert op. Er is één uitzondering op de opzettelijkheidskwestie bij een geworpen bal, en dat is wanneer de slagman-honkloper een “running-lane” overtreding begaat en geraakt wordt door een balworp uit de buurt van de thuisplaat. We bespraken dit scenario in #3, hierboven.

Het komt er dus op neer dat de loper geraakt wordt door een geslagen bal: hinderen, loper is uit. Loper geraakt door geworpen bal: niets, verder spelen. Er zijn echter uitzonderingen en rimpels, dus leer je interferentieregels goed.

Het mechanisme om interferentie te roepen

Als je interferentie ziet, roep het dan onmiddellijk. Er is vaak veel actie gaande als er een hinderen plaatsvindt, dus je moet groots uitpakken, met een hele luide stem, en roepen “TIME, Dat is hinderen.” Dan, wijzend naar de loper, Jij, jij bent uit!” Als er lopers op de honken zijn, stuur hen dan terug naar hun laatste honk dat ze legaal aangeraakt hebben voor de hinderen.

Noot: Er zijn twee gevallen waar de hinderen een uitgestelde is: catcher’s interference (verdedigende hinderen) en coach’s interference (zie punt #6, hierboven). In beide gevallen moet u geen tijd roepen om de bal te stoppen! In plaats daarvan moet u het hinderen opmerken door in de richting van de overtreding te wijzen en te zeggen (“Dat is hinderen”), maar het spel verder laten gaan. Zodra de actie beëindigd is, roept u tijd en voert u straffen uit, indien van toepassing.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *