Inleiding tot het President Kaartspel
President is een interessant spel omdat er geen anderen zijn die er op lijken. Het is een leuk spel, met makkelijk te leren regels die voor een lach zorgen voor alle spelers.
De basis
-Aantal spelers: vier of meer
-Speeltijd: een half uur of langer
-Kaarten: een standaard kaartspel – als je met meer dan zeven spelers speelt, heb je een ander spel nodig
-Rangschikking: de rang van de kaarten is eenvoudig genoeg: 2-en zijn de hoogste kaarten, en dan geldt de normale volgorde van aas tot en met de lage 3. De kleuren zijn gelijk.
Rangschikking: de 2-en zijn de hoogste kaarten, en dan geldt de normale volgorde van aas tot en met de lage 3. De kleuren zijn gelijk.
Object van het spel
Je bereikt succes in het President kaartspel door al je kaarten eerder weg te spelen dan alle anderen. Iedereen krijgt ongeveer evenveel kaarten. Bij elke beurt heeft u de keuze de gespeelde kaarten te volgen door zelf kaarten uit te spelen of te passen door geen kaart uit te spelen.
De scores worden toegekend aan de spelers in de volgorde waarin zij al hun kaarten verliezen, de eerste speler die 11 heeft wint.
Hoe President te spelen
De deler voor de eerste ronde, willekeurig gekozen, deelt alle kaarten in de stapel open met de klok mee, en een voor een uit. Voor de volgende rondes hangt de deler af van de resultaten van de vorige ronde.
De speler links van de deler speelt eerst, en legt één tot vier kaarten van dezelfde waarde open op tafel.
Nadat een speler de eerste kaart heeft neergelegd, schuift de kans om te spelen rond de tafel in de richting van de klok. Maar als een andere speler een kaart wil neerleggen, moet hij hetzelfde aantal kaarten neerleggen als de vorige speler heeft neergelegd – het volgende is een voorbeeld, als de eerste speler twee kaarten neerlegt, moeten alle volgende spelers twee kaarten neerleggen. Niet alleen dit, maar de kaarten die dan neergelegd worden moeten een hogere rang hebben dan de kaarten die al gespeeld zijn.
Wanneer je een kaart (of kaarten) neerlegt die niemand anders kan of wil toppen, is de truc afgelopen. U verwijdert de kaarten, en degene die als laatste heeft gespeeld bij de vorige slag begint de spelvolgorde opnieuw.
U hoeft geen kaart te spelen als u dat niet wilt.
De kaartspelfase gaat gewoon door totdat een speler al zijn kaarten heeft weggespeeld. Wie als eerste geen kaarten meer heeft, wint en wordt bij de volgende hand president.
Het spel is echter niet afgelopen bij de eerste speler die geen kaarten meer heeft; de volgende speler die geen kaarten meer heeft, is de vice-president en zo gaat men door tot er nog maar één speler kaarten heeft. De ongelukkige laatste speler wordt dan het “uitschot”. De sluitvolgorde bepaalt wie als eerste, tweede, derde, enzovoorts speelt voor de volgende hand.
Nadat het uitschot is verschenen, begint de puntentelling. De winnaar en de president van de volgende hand krijgen 2 punten, en de runner-up, of vice-president, krijgt 1 punt. Het uitschot verliest 2 punten, en de één na laatste speler, de arbeider, verliest 1 punt. Alle anderen krijgen nul punten.
Nadat de eerste kaart is gespeeld, mag alleen het uitschot de kaarten nog aanraken. Iedereen die de kaarten niet aanraakt, wordt automatisch het uitschot voor de volgende ronde.
De volgende hand
Alle spelers krijgen een sociale status, en ook punten, op basis van de resultaten van de eerste hand. Nadat de scorer heeft gerekend, noemen de spelers zich overeenkomstig hun eindposities.
Voordat de volgende hand begint, wisselen alle spelers van plaats. De voorzitter neemt plaats in de meest ontspannen stoel en de andere spelers in volgorde van rangorde met de wijzers van de klok mee: het uitschot moet op de grond knielen of op een kist of iets dergelijks ongemakkelijks neerstrijken. Als dit gedaan is, wordt de volgende hand gedeeld, door het uitschot.
Alleen het uitschot mag de kaarten aanraken; hij schudt en deelt de kaarten en ruimt de kaarten op aan het eind van elke slag. Niemand mag zich bemoeien met de verplichtingen van het uitschot, en de straf voor het negeren hiervan is dat je het uitschot wordt voor de volgende hand, ongeacht de eindvolgorde.
Voordat de volgende hand begint, wordt de schande van het uitschot nog groter. Hij moet de president zijn twee grootste kaarten geven en krijgt daarvoor twee willekeurige kaarten uit de hand van de president terug.
De eerste speler die 11 punten haalt, wint.
De rol van Jokers
Er zijn twee manieren waarop ze gebruikt kunnen worden, de spelkeuze is aan u:
– Als hoogste kaart (boven de 2): Als u meer dan één joker als hoogste kaart gebruikt, zorg er dan voor dat hun markeringen u toelaten te onderscheiden welke hoger gerangschikt is.
– U kunt jokers als joker kaarten gebruiken om van twee 3en een set van drie 3en te maken, of andere kaarten.
Tips over hoe president te winnen
Als het einde van een hand nadert, moet u uw strategie plannen. Probeer te onthouden hoeveel hoge kaarten er nog over zijn. Achtervolg de azen en 2-en indien mogelijk. Wanneer de spelers elk nog maar een paar kaarten hebben, kunt u moeite hebben om te bepalen of u een paar moet splitsen om te proberen de leiding te krijgen.
Bijv. U blijft achter met de ruiten koning, schoppen koning en klaveren 4, en het laatste spel was een enkele boer. De meerderheid van de andere spelers hebben twee tot vijf kaarten. Je wilt misschien niet je koningen uit elkaar halen als er nog genoeg azen en tweeën over zijn. Je koningen zijn samen erg sterk, omdat niemand naar verwachting een hoger paar heeft. Desalniettemin, als je kunt zien dat jouw koning waarschijnlijk de slag zal winnen, speel hem dan. Je kunt je 4 leiden en een goede kans hebben om de andere koning in een van je volgende beurten kwijt te raken.