De driepuntsverlichtingstechniek is een standaardmethode die wordt gebruikt in visuele media zoals video, film, foto’s en computergegenereerde beelden. Het is een eenvoudig maar veelzijdig systeem dat de basis vormt van de meeste belichtingen. Als je eenmaal driepuntsverlichting begrijpt, ben je al een heel eind op weg om alle verlichting te begrijpen.
De techniek maakt gebruik van drie lampen: het hoofdlicht, het invullicht en het tegenlicht. Natuurlijk heb je drie lampen nodig om de techniek volledig te kunnen toepassen, maar de principes zijn nog steeds belangrijk, zelfs als je maar een of twee lampen gebruikt. In de regel:
- Als je maar één lamp hebt, wordt dat de hoofdlamp.
- Als je 2 lampen hebt, is de ene de hoofdlamp en de andere ofwel de invullamp ofwel de tegenlamp.
Key Light
Dit is het hoofdlicht. Het is meestal het sterkste en heeft de meeste invloed op het uiterlijk van de scène. Het wordt aan één kant van de camera/het onderwerp geplaatst, zodat deze kant goed verlicht is en de andere kant wat schaduw heeft.
Fill Light
Dit is het secundaire licht en wordt aan de tegenovergestelde kant van het key light geplaatst. Het wordt gebruikt om de schaduwen op te vullen die door het hoofdlicht worden gecreëerd. Het invullicht zal meestal zachter en minder fel zijn dan het hoofdlicht. Om dit te bereiken, kun je het licht verder weg plaatsen of wat spun gebruiken. U kunt het invullicht ook meer op flood instellen dan de key.
Back Light
De back light wordt achter het onderwerp geplaatst en belicht het vanaf de achterkant. In plaats van direct licht te geven (zoals de hoofd- en tegenlichtverlichting), is het doel ervan om definitie en subtiele highlights te geven rond de contouren van het onderwerp. Dit helpt het onderwerp te scheiden van de achtergrond en zorgt voor een driedimensionale look.
Als je een vierde lamp hebt, kun je die gebruiken om de achtergrond van de hele scène te verlichten.
Nieuw – bekijk onze Flash 3-Point Lighting Simulator!