Eenvoudige stappen voor het maken van Chibi-personages

Wat is een chibi?

Een chibi is een vorm van gestileerde karaktertekening die oorspronkelijk uit Japan komt. Chibi-personages zijn meestal tussen de twee en vier hoofden groot.

Ze worden vaak gebruikt op merchandise voor populaire anime-series. Met enorme, duidelijke gezichtsuitdrukkingen, zijn ze ook nuttig als goed in het creëren van een leuke of schattige sfeer.

In deze tutorial, zal ik je leren hoe je chibi-personages te tekenen.

Als je eenmaal weet hoe je chibi’s moet tekenen, vind je het misschien veel gemakkelijker om deze schattige personages te tekenen in vergelijking met typisch geproportioneerde personages.

Aantekeningen voor het tekenen van chibi-personages

● Chibis hebben uniforme grootte en vorm

De meeste chibi-personages hebben ongeveer dezelfde grootte en lichaamsvorm, ongeacht het geslacht, de grootte van het gezicht, de lengte, de lichaamsvorm en de leeftijd van het oorspronkelijke ontwerp.

Met andere woorden, een meisje met zes hoofden en een man met acht hoofden zouden dezelfde lichaamsvorm hebben als een chibi-personage met twee tot drie hoofden.

Als je de belangrijkste punten van het tekenen van chibis leert, kun je elk personage in deze stijl creëren.

● Zoek punten die de personages doen opvallen

Ondanks dat chibi-personages dezelfde basisvorm van het lichaam hebben, moet je een manier vinden om meerdere personages van elkaar te onderscheiden.

Je kunt de persoonlijkheid van het personage naar voren brengen door de essentiële kenmerken van elk personage te benadrukken. In het bijzonder de ogen, het kapsel en de kleding.

●Focus op balans

Chibi-personages kunnen twee tot vier koppen groot zijn, maar ik zal voor deze voorbeelden twee-koppige chibi’s gebruiken.

Er is geen regel voor de verhoudingen, en mensen zullen verschillende voorkeuren hebben over hoe ze chibi’s tekenen. Probeer om te beginnen één bepaalde verhouding te leren tekenen.

Als je eenmaal hebt geleerd hoe je een chibi moet tekenen, kun je dezelfde principes toepassen op versies met iets andere lichaamsverhoudingen.

Er zijn een paar verschillen op basis van de verhoudingen, die we later in de lichaamssectie zullen behandelen.

Het hoofd tekenen

● Het hoofd is een bol, geen cirkel

De eerste stap van een chibi-personage is het hoofd.

Wanneer u een chibi-personage tekent, moet u zich richten op de algehele rondheid en onthouden dat het hoofd bolvormig is.

De meeste mensen denken aan chibi’s als een 2D-styling. Maar eigenlijk zijn er ook veel chibi anime poppen, zoals “Nendoroid” van Good Smile Company, Inc. Probeer je chibi-personage in een 3D ruimte te zien.

Het hoofd is rond en groot in vergelijking met het lichaam.

….In feite, zo groot dat ik niet zeker weet hoe het hoofd wordt ondersteund!

Een chibi-personage met een gevoel van diepte zal veel schattiger overkomen, dus houd de 3D-ruimte in gedachten terwijl je tekent.

●Tekenen van het hoofd (versie met twee hoofden)

1. Teken een cirkel

Teken eerst de ruwe omtrek als een cirkel.

2. Teken langs de cirkel

Teken de omtrek van het hoofd rond de cirkel.

Een kenmerk dat een chibi onderscheidt van een doorsnee mens is het ontbreken van scherpe randen rond de kaaklijn. Ik heb eerder gezegd dat je je moet concentreren op de rondheid, omdat de meeste delen van het chibi-personage zacht en rond zijn. Ik vervang de scherpe kaaklijn door een vloeiende curve.

3. Teken hulplijnen

Teken hulplijnen voor het plaatsen van de ogen en de mond.

Zoals ik al eerder zei, omdat het hoofd een bol is, teken je de hulplijnen in de vorm van een bol in plaats van plat papier. (Je kunt je de kromming van de lengte- en breedtegraden van de aarde voorstellen als een voorbeeld hiervan). De ogen van een chibi zijn vrij groot, dus plaats de horizontale lijn voor de ogen iets lager.

4. Teken de ogen en de mond

Teken de ogen en de mond van het personage. De ogen van een chibi drukken de meeste emotie uit, dus teken ze heel groot.

Voor sommige komische uitdrukkingen worden de ogen alleen met rechte lijnen getekend.

De mond is klein, en je kunt het tekenen van de neus vaak achterwege laten. Je kunt ook een klein puntje gebruiken om de neus weer te geven.

Omdat ik alle scherpe randen in een kromming zal veranderen, laat ik scherpe delen zoals de neus weg.

5. Teken details van de ogen

Maak de ogen netter en voeg wat meer details toe in vergelijking met de vorige simpele ogen.

6. Teken het haar

Teken wat haar voor je chibi. Teken eerst een volumineuze vorm van het haar rond de omtrek van het hoofd.

Het is een goed idee om een vereenvoudigde haarstijl te gebruiken in vergelijking met het reguliere formaat personage. Gebruik zachte punten voor de uiteinden van het haar.

Nu is het hoofd klaar.

Vergeleken met een gewoon gezicht, houd de lijnen zo eenvoudig mogelijk.

De sleutel tot het creëren van een chibi-personage is het verminderen van informatie terwijl de belangrijkste kenmerken blijven staan.

Wanneer je het zijprofiel tekent, houd dan rekening met de bolvorm van het achterhoofd.

De positie van de nek is een beetje lastig bij het tekenen van een zijprofiel. Je kunt de nek onder het oor plaatsen.

● Emotie komt uit de ogen

Chibi’s hebben enorme ogen die hun eigenschappen en gevoelens uitdrukken. Heeft het personage wijdopen of juist neergeslagen ogen? Heeft het personage ronde ogen of dunne ogen?

De ogen zijn het belangrijkst, omdat ze een totaal ander effect kunnen creëren met uitdrukkingen.

Chibi’s kunnen overdreven gelaatstrekken hebben voor een komisch effect, dus wees niet bang om hun uitdrukkingen tot het uiterste te drijven.

Omdat ze zo klein zijn, kun je de kinderlijke aspecten van de personages naar voren brengen.

Het lichaam tekenen

● Negeer het skelet bij het tekenen van het lichaam

Wanneer je een chibi-lichaam tekent, concentreer je dan op zachtheid, en negeer de gebruikelijke regels van botten en gewrichten.

Wanneer ik zeg “zachtheid”, bedoel ik een knisperig en zacht gevoel zoals bij een knuffeldier. Je hoeft je niet te veel zorgen te maken over het skelet of de gewrichten.

Natuurlijk zal het weten van de basisprincipes van hoe het lichaam werkt van invloed zijn op de tekening, maar je hoeft niet strikt gebonden te zijn aan deze principes. Omdat het lichaam al te klein is om het hoofd te ondersteunen, kun je sommige regels van de fysica negeren wanneer je tekent. Deze vrijheid is een voordeel van chibi-personages.

● Het lichaam tekenen

Een 1:1 balans tussen de romp en benen zorgt voor een goed gebalanceerd lichaam.

Dit gezegd hebbende, hoef je je niet aan specifieke regels te houden voor chibi-personages!

Een langere torso zorgt ervoor dat de chibi er schattiger en popperiger uitziet.

Langere benen geven een volwassener effect, zelfs met dezelfde verhouding tussen hoofd en lichaam.

Kies de verhoudingen die je het mooist vindt.

・ Hals

De hals kan verdwijnen bij een tweekoppig karakter.

Als je de hals tekent, houd hem dan kort en dun.

Je moet bij een chibi-personage onnodige delen weglaten, zodat je de nek niet hoeft te tekenen.

Zorg er wel voor dat het hoofd en het lichaam op de juiste positie op elkaar aansluiten.

・ Schouders

Het tekenen van brede schouders geeft een ruiger effect en vermindert de schattigheid.

Glijdende schouders passen zowel bij mannelijke als vrouwelijke chibi-personages.

・ Torso

Op een tekening van normale grootte zou een vrouw een gedefinieerd figuur kunnen hebben, maar je kunt die kenmerken negeren voor een chibi-personage.

Als het personage een of ander definiërend kenmerk heeft, kun je dat tekenen.

Teken een eenvoudige torso die rond en zacht lijkt.

Het belangrijkste element van chibi-personages is schattigheid. Een gedetailleerde lichaamsvorm zou te realistisch zijn, dus worden ze meestal getekend met een kinderlijk lichaam.

・Armen en benen

Slanke ledematen zullen het personage er te volwassen uit laten zien, dus houd de armen en benen relatief dik, en negeer het realisme met de gewrichten en spieren.

Je kunt de benen dunner maken naar de voeten toe, of de dikte consistent houden.

Je kunt zelf beslissen of je de vingers en tenen wel of niet tekent, maar de chibi kan er een beetje vreemd uitzien met gedetailleerde vingers. Ik raad aan om de hand in twee vormen te verdelen: de duim en de vier vingers. Je kunt overwegen de handen en vingers gedetailleerder te tekenen als het personage drie hoofden groot is.

Note: Wanneer je een lichaam tekent dat drie hoofden groot is, moet je de vorm duidelijker definiëren dan een lichaam dat twee hoofden groot is.

In het bijzonder, door rondingen rond de borst, taille en heup te tekenen, zal het personage er volwassener uitzien dan met een lichaam dat twee hoofden groot is.

Express meer persoonlijkheid!

●Hoogt unieke kenmerken uit en benadrukt deze

Nu je een chibi kunt tekenen, laten we ons richten op het naar voren brengen van de persoonlijkheid van het personage.

Mini personages hebben identieke lichaamsvormen, dus het kan moeilijk zijn om ze in één oogopslag van elkaar te onderscheiden. Hoe kunnen we onderscheid maken tussen personages? Het antwoord is natuurlijk: overdrijf de gelaatstrekken van het personage!

Bijv. als het personage een bril draagt, teken die dan groter. Als het personage lang haar heeft, maak het dan nog langer. Hetzelfde geldt voor de kleding van het personage.

Op deze manier kun je de verschillende personages die je tekent duidelijk onderscheiden.

Het haar veranderen is in veel gevallen nuttig.

Als je de hoeveelheid haar vergroot, het bestand maakt tegen de zwaartekracht, of het kapsel van het personage unieker maakt, zal dat het uiterlijk van het personage veranderen.

Heb je genoten van mijn tutorial?

Zoals ik in het begin al zei, als je leert hoe je zelf een chibi-personage ontwerpt, zul je in staat zijn om meer personages met dezelfde lichaamsvorm te tekenen. Je kunt de tips voor het tekenen van het gezicht en het lichaam ook toepassen op andere chibi-personages.

Gebaseerd op dezelfde lichaamsvorm, kun je onderscheid maken tussen personages door verschillende kapsels, oogvormen en kleding te tekenen.

En omdat chibi-personages de zwaartekracht kunnen negeren, kun je poses tekenen die normaal onmogelijk zijn.

Geef altijd voorrang aan de schattigheid van het personage boven het realisme van de pose.

BONUS: Hoe accessoires te maken

Het maken van een zine of een comic is behoorlijk complex, dus waarom zou je niet beginnen met het maken van kleine items?

Vandaag zal ik uitleggen hoe je kunst maakt voor acryl sleutelhangers, die makkelijk te maken zijn en er schattig uitzien met chibi-personages!

(Je kunt de meeste andere acryl goederen, zoals acryl standaards, op dezelfde manier maken.)

Een acryl sleutelhanger heeft meestal drie aparte gegevens nodig, afhankelijk van de sjabloon van de drukker.

Open het sjabloon, en plak deze afbeeldingen op afzonderlijke lagen, meestal de volgende:

・Artwork

・White fill

・Cut area

Daarna stuurt u de gegevens naar de drukkerij.

Voor het artwork kiest u de gegevens die u wilt gebruiken.

Top geeft u aan waar u het gat voor de sleutelhanger wilt plaatsen.

Zorg ervoor dat u niets over het gat heen tekent.

De witte vulling is de basiskleur onder de illustratie.

Zonder deze witte basis, zal de illustratie direct worden afgedrukt op het transparante acryl, waardoor de kleuren doorschijnend en moeilijk te zien lijken.

Om uw illustratie af te drukken zoals u deze heeft gemaakt, zorg ervoor dat u een witte vullingslaag maakt.

Het is gemakkelijk om deze gegevens te maken – maak een duplicaat van de illustratie laag en vul deze met een effen kleur. De drukker zal deze laag in het wit afdrukken.

Omdat deze onder de illustratie zit, moet de vorm een silhouet zijn van het artwork. Als u bepaalde delen transparant wilt laten lijken, kunt u de witte vulling op die delen verwijderen.

Snijvlak laat zien waar het acrylboard zal worden gesneden.

De laag kan puur zwart zijn. Vul het gebied rondom de illustratie met zwart.

Vermijd het maken van een complexe snijrand, omdat de sleutelhanger maker misschien niet in staat is om het te snijden.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *