Nodig
Een kaartspel van 52 kaarten; twee tot vier spelers, pen en papier om de score bij te houden
Deal
Elke speler krijgt vier kaarten gedeeld. Twee kaarten worden gedeeld aan de tegenstander, twee kaarten worden open in het midden gedeeld, en dan worden twee kaarten gedeeld aan de dealer. Dit proces wordt één keer herhaald.
Als de spelers alle vier de kaarten hebben gespeeld, deelt de dealer nog eens vier kaarten uit aan elke speler, twee kaarten per keer. Dit wordt herhaald totdat alle kaarten zijn uitgedeeld.
Doel
Het doel van het spel is om punten te scoren door specifieke kaarten te winnen en door de meeste kaarten te winnen. Er zijn 11 mogelijke punten te verdienen elke ronde.
Drie punten worden toegekend voor het winnen van de meeste kaarten. Een punt voor het winnen van de meeste schoppenkaarten. Twee punten voor de ruiten tien, ook wel bekend als het grote casino. Een punt voor de schoppen twee, ook wel bekend als het kleine casino. Een punt wordt toegekend voor elke aas.
Game Play
Tijdens het spel zullen de spelers proberen zoveel mogelijk kaarten te pakken om zo veel mogelijk punten te winnen. Kaarten kunnen worden gepakt door een kaart uit je hand te koppelen aan een kaart die in het midden ligt. Meerdere kaarten uit het midden kunnen bij elkaar worden opgeteld en worden gepakt met een kaart die gelijk is aan hun totale waarde.
Bijv. een 7 uit de hand van een speler kan een 3 en 4 uit het midden nemen. Als een speler geen kaart kan nemen, zal hij/zij een kaart moeten traileren, wat betekent dat hij/zij een kaart uit zijn/haar hand in het midden legt.
Twee combinaties kunnen worden gemaakt tijdens het spel. Een bouwcombinatie en een belcombinatie.
Een bouwcombinatie ontstaat wanneer een kaart uit de hand van een speler gecombineerd wordt met een kaart in het midden. Dit kan alleen als het gecombineerde totaal gelijk is aan de waarde van een kaart in de hand van die speler.
Een speler kan bijvoorbeeld een 2 uit zijn hand combineren met een 6 in het midden om een 8 te maken als hij een 8 in zijn hand heeft. Als de speler deze zet doet, kondigt hij aan dat hij een 8 bouwt om de andere spelers te laten weten dat de 2 en de 6 nu gecombineerd zijn en niet meer gescheiden kunnen worden. Bij de volgende beurt van de speler kan hij/zij de gebouwde 8 nemen. Wanneer een combinatie is gebouwd, kan de tegenstander deze nemen als hij/zij een kaart heeft die gelijk is aan het bedrag.
Wanneer een combinatie is gebouwd, kunnen de spelers verder gaan met het opbouwen van de combinatie. Een speler kan een aas toevoegen aan een gebouwde 8 om er een gebouwde 9 van te maken. Dit kan alleen worden gedaan als de speler een 9 in zijn/haar hand heeft.
De andere combinatiesoort is een call-combinatie. Een call combinatie is het combineren van kaarten met een gelijke waarde. Dit kan alleen worden gedaan als de speler nog een kaart van gelijke waarde in zijn hand heeft. Een speler kan een 8 uit zijn hand toevoegen aan een 8 in het midden en kondigt aan dat hij een 8 roept. Bij de volgende beurt van de speler kan hij/zij de 8 nemen met de 8 uit zijn/haar hand.
Meerdere kaarten uit het midden kunnen gebruikt worden om een call-combinatie te maken. Een speler kan een 5 spelen op de 2 om een 7 te bouwen. Dan, in dezelfde beurt, de gebouwde 7 toevoegen aan een 7 in het midden om 7 te roepen. Dit is alleen toegestaan als de speler een 7 heeft om de opgeroepen combinatie te nemen.
Scores
Spelers bekijken de verzamelde kaarten aan het einde en scoren als volgt:
-
Meeste kaarten: 3 Punten (niet meegeteld bij gelijke stand)
-
Meeste Schoppen: 1 Punt
-
Grootste Casino (10 van ruiten): 2 Punten
-
Klein Casino (2 uit schoppen): 1 Punt
-
Azen: Elk 1 punt
Een spel wordt gespeeld tot 21 punten.
Regels
-
De speler die als laatste kaarten heeft gepakt, krijgt alle overgebleven kaarten in het midden als de ronde voorbij is.
-
De koningen, koninginnen en boeren kunnen geen deel uitmaken van een combinatie. Ze kunnen alleen gepaird en genomen worden.
-
Er wordt maar één kaart uit de hand van een speler gespeeld tijdens een beurt.
-
Een speler kan alleen een combinatie maken als hij een kaart in zijn hand heeft met dezelfde waarde als de combinatie die wordt gemaakt.
-
Een call-combinatie blijft bij de beginwaarde en kan door geen enkele speler worden verhoogd.
-
Een speler die een combinatie heeft gemaakt, kan in zijn volgende beurt geen kaart trekken als de gemaakte combinatie niet is veranderd.