Drafting is een van de beste manieren om Magic: The Gathering te spelen. Het format heeft een heel ander gevoel dan het soort MTG dat je normaal gesproken speelt, dankzij het chaotische karakter ervan, en het soort denkspelletjes dat bij elke beslissing een rol speelt, zorgt voor een intense en plezierige ervaring. Het is ook een van de beste manieren om een nieuwe set te ervaren, wat het perfect maakt voor release-evenementen of het herbeleven van oudere uitbreidingen waar je nooit de kans voor hebt gehad om mee te spelen.
Om Draft te kunnen spelen, moet je er wel wat over weten: niet alleen wat drafting is, maar ook waar je op moet letten bij het drafting en hoe je beter kunt worden door wat geavanceerde technieken te leren. Het is niet zo ontmoedigend als het klinkt – en als je eenmaal weet hoe je moet drafting in MTG, zul je nooit meer willen stoppen.
- Wat is het Draft-formaat? Leer meer over Limited Draft, en wat het tot een van MTG’s populairste formaten maakt.
- Hoe je in MTG draft: Open die booster packs terwijl we je leren hoe je moet draft.
- Hoe je beter wordt in drafting in MTG: Weten hoe je moet drafting is de helft van de uitdaging – nu is het tijd om je techniek te perfectioneren met een aantal top tips.
- Hoe maak je een Draft-deck in MTG: Breng die kennis in de praktijk terwijl we een deck maken met die drafted kaarten.
Wat is het Draft-formaat?
Drafting is een beperkt formaat van Magic: The Gathering. In het kort: in plaats van van tevoren een deck samen te stellen, maak je er een van kaarten die je tijdens het evenement zelf krijgt door boosterpacks te openen.
Dit betekent dat niemand met betere kaarten dan een ander binnenkomt, waardoor Draft een van de goedkoopste competitieve formats is die er zijn. Je hoeft geen honderden ponden uit te geven aan een levensvatbaar deck – je betaalt alleen de toegang tot het evenement, of drie boosterpacks (rond de £10) als je meer casual speelt.
Hoe ontwerp je in MTG
Nou dan, laten we gaan ontwerpen. In het ideale geval wordt Draft gespeeld met een groep van acht spelers. Elke speler begint met drie boosterpacks voor zich. Normaal gesproken zijn deze allemaal van dezelfde set, maar er is een alternatief format genaamd Chaos Draft waarbij iedereen boosterpacks van verschillende sets heeft om het nog interessanter te maken.
Om te beginnen moet iedereen zijn eerste booster openen, een kaart kiezen en dan de overgebleven kaarten doorgeven aan de speler links van hem. Het resultaat is dat je een pak kaarten (min één) van rechts krijgt. Zo ga je door tot het hele pakje op is. Zodra de eerste booster op is, herhaal je het proces met het tweede pak, maar je geeft het deze keer door aan je rechterzijde. Tenslotte opent u het derde pakje en gaat weer naar links.
Je kunt niet kijken naar de kaarten die je hebt gepakt, tenzij je tussen twee pakjes in zit. Dat betekent dat je moet bijhouden welke kaarten je hebt gekozen. We zullen daar zo meer over vertellen, maar het is belangrijk om te weten. In een competitief evenement doe je dit alles met een tijdslimiet, en je krijgt steeds minder tijd om elke kaart te kiezen hoe verder je in elk pakje komt. Dit houdt de zaak in beweging, maar dwingt ook de besluitelozen onder ons om onder druk een kaart te kiezen.
Als je eenmaal klaar bent met kaarten trekken, moet je je deck samenstellen. Om dit te doen, kun je een willekeurig aantal basislandjes gebruiken en alle kaarten die je hebt ontworpen. De enige regel is dat je minstens 40 kaarten in je deck moet hebben. Alle kaarten die je niet in je hoofddeck opneemt, kun je in je sideboard stoppen, zodat je meer gespecialiseerde kaarten uit je hoofdspel kunt houden en ze in noodgevallen kunt gebruiken als ze goed zijn tegen een bepaalde strategie van de tegenstander.
Hoe je beter kunt worden in MTG
Dat zijn de basisprincipes, dus laten we ons eens verdiepen in wat extra advies. Elk van deze tips kan op zichzelf worden genomen om je drafting spel in het algemeen te verbeteren – als je ze allemaal onder de knie hebt, maak je een uitstekende kans om elke draft waarin je speelt te winnen.
Speel niet altijd je rares
Veel MTG-spelers zullen hun deck willen bouwen rond de rares of mythic rares die ze in elk pack openmaken. Soms is dat een geweldig idee, omdat het spelen van die ene kaart je in je eentje het spel zal winnen. Jammer genoeg komt het soms ook voor dat die kaart ofwel niet erg goed is, ofwel enkel nuttig in bepaalde omstandigheden. In die gevallen kun je de kaart beter niet kiezen, of je kiest hem en gebruikt hem niet.
Er zijn genoeg uitstekende Draft-decks die helemaal geen rares gebruiken, maar in plaats daarvan kiezen voor een solide basis van zowel common als uncommon kaarten. Deze komen vaak terecht in de handen van mensen die goed kunnen leren wanneer een manakleur open is. “Wat betekent open?” horen we je vragen. Wel, laten we daar nu eens op ingaan.
Wat betekent “open”?
In Draft is “open” een term die wordt gebruikt om aan te geven wanneer bepaalde manakleuren steeds aan je worden doorgegeven. In principe, als je steeds Groene kaarten van links krijgt, is het zeer waarschijnlijk dat niemand aan die kant van je de kleur Groen speelt, wat betekent dat je een betere kans hebt om sterkere kaarten in die kleur te pakken.
De kleuren die open zijn kunnen gedurende een draft veranderen, maar aangezien de meeste draft decks uit twee kleuren bestaan, kun je je daar gewoon aan aanpassen. Dit is waarschijnlijk het moeilijkste om te leren als je begint met Draft, omdat je natuurlijk wilt bouwen rond je eerste paar picks. Maar door flexibel te zijn, kun je vaak een beter draft deck bouwen – en dat geeft je een veel grotere kans om te winnen.
Verwijderen is de sleutel
Dit is een grote, en waarschijnlijk datgene dat je het meest zal helpen je draft-techniek te verbeteren. Om de gevechten die je in een draft te wachten staan te overleven, moet je kunnen omgaan met bedreigingen van de tegenstander. Vaker wel dan niet, zullen deze bedreigingen creatures zijn. Dat betekent dat je spells nodig hebt die creatures damage toedienen, vernietigen of exileen – ook wel removal genoemd.
Soms zijn dat instants en sorceries, en soms is het een enchantment dat een creature tapt om hem buiten gevecht te stellen. Er is bijna altijd een klein wit creature dat ook andere creatures tapt – onderschat nooit hoe krachtig dat kan zijn in het juiste deck. Natuurlijk heb je meer nodig dan removal om een spel te winnen…
Heb zowel dreigingen als antwoorden
Je hebt ook een goede selectie van je eigen dreigingen nodig. Afhankelijk van de kaarten die je hebt gekregen, is het soms beter om een paar grote dreigingen te hebben waar je moeilijk mee om kunt gaan, en een andere keer is het beter om een leger van twee-mana 2/2’s te hebben om de strijd mee in te sturen.
Het belangrijkste is dat je de kaarten die je kiest in de gaten houdt, want als je te veel creatures gebruikt – of te veel van alles – zul je waarschijnlijk eindigen met een deck waarmee je niets kunt winnen, ook al zijn alle afzonderlijke kaarten geweldig.
Beheers de mana curve
Naast de kaarten die je kiest, moet je ook rekening houden met de kleuren van die kaarten en hun mana cost. Je moet de kaarten die je hebt gekozen ook echt kunnen spelen, dus het helpt niet als je de beste kaart in elke kleur kiest. Als elke kaart die je kiest vijf mana kost, zul je je de eerste vier beurten van elke wedstrijd afvragen waar je dat lot aan te danken hebt.
Over het algemeen wil je het bij maximaal twee manakleuren houden. Soms heb je geluk en heb je manieren om je mana te fixen, zoals driekleurige landjes of een artifact dat mana van elke kleur kan genereren, maar zelfs dan zou je maar een of twee kaarten in die derde kleur moeten hebben.
In termen van manakosten moet je je spells kunnen casten. Het is vaak beter om veel goedkope kaarten te hebben dan veel mana-intensieve. De mana curve is over het algemeen klokvormig, met een paar één-mana kaarten, dan meer twee- tot vier-mana kaarten om weer te dalen zodra je daarboven komt. Je kunt een paar kaarten hebben die meer dan vijf mana kosten, maar die moeten wel erg krachtig zijn om dat waard te zijn. Dit alles leidt naar ons laatste punt: hoe je je Draft deck eigenlijk moet bouwen.
Hoe maak je een Draft-deck in MTG
Het bouwen van je deck in Draft lijkt veel op het bouwen van een normaal MTG-deck. Idealiter moet je een soort van spelplan in gedachten hebben. Dat betekent dat je moet weten of je agressief gaat spelen of dat je probeert een control deck te spelen dat gericht is op het manipuleren van de kaarten van je tegenstander. Afhankelijk van welke speelstijl bij je keuze van kaarten past, zul je een ander aantal landkaarten willen.
Voor een controledekkenspel heb je ongeveer 18 landkaarten nodig in je 40-kaarten deck. Als je een leger van kleine wezens speelt, heb je er waarschijnlijk maar 15 nodig. Het is ook de moeite waard om je altijd aan het minimum van 40 kaarten te houden, omdat je dan een veel grotere kans hebt om tijdens elk spel je beste kaarten eruit te halen.
Naast het zo sterk mogelijk maken van je deck, is het belangrijkste dat je plezier hebt – hoewel het verslaan van je vrienden in elke wedstrijd daar zeker bij kan helpen.