In de herfst van 1994 kreeg de jaarlijkse EA-basketbaluitgave een eenvoudiger titel, NBA Live 95. Dit naamgevingspatroon, waarbij het komende jaar wordt gebruikt, is voortgezet, behalve van 2000 tot 2005, toen alle vier cijfers van het jaar werden gebruikt. De eerste release van elke versie was in de herfst tegen het begin van de NBA campagne, hoewel extra ports soms werden uitgesteld tot zo laat als januari of februari. Na 16 opeenvolgende seizoenen werd een poging om het spel om te vormen tot NBA Elite 11 gestrand op ontwikkelingsproblemen, waardoor het spel voor drie jaar op pauze werd gezet. De serie keerde terug met NBA Live 14 in november 2013.
De pionier NBA Live 95 release was voor de vierde generatie video game systemen Sega Genesis en SNES, evenals het MS-DOS besturingssysteem. NBA Live 96 omvatte de eerste vijfde generatie versie, met de PlayStation, en ook de eerste handheld games versie, op de Game Boy. De productie van de zesde generatie begon met NBA Live 2001 en ging helemaal door tot NBA Live 2009 op de goed verkopende PlayStation 2. NBA Live 06 was de eerste op consoles van de zevende generatie, na de release op de Xbox 360. Tot slot, met de release van NBA Live 14 voor de Xbox One en PlayStation 4, zette EA zijn run voort tot in de achtste generatie consoles. Het spel werd elk seizoen uitgebracht op de pc, totdat de ondersteuning werd getrokken na het NBA Live 08-seizoen.
De Create-A-Player-functie was niet beschikbaar in de 1995-versies van het spel, maar is een steunpilaar sinds NBA Live 96.
NBA Live 99 was de eerste met een Practice Mode en Multi-season play.
Startend in NBA Live 2000, was de serie voorzien van NBA Live Legend All-Stars Teams, met daarin enkele grote namen uit vijf decennia (jaren ’50 tot ’90). Deze teams konden direct worden gebruikt, maar om de spelers als reguliere spelers te gebruiken (bijv. verhandeld, gespeeld in reguliere NBA Teams) moesten ze worden vrijgespeeld. Doorheen de reeks werden sommige Legend rosters om diverse redenen gewijzigd. Michael Jordan zat tot 2004 in het team van de jaren ’90, maar werd in latere versies verwijderd wegens licentieproblemen. Spud Webb, Kareem Abdul-Jabbar, en Tom Chambers werden toegevoegd aan de rosters in NBA Live 06.
NBA Live 2005 bracht de toevoeging van de Freestyle Air, NBA All-Star Weekend, dat de Rookie Challenge, Three Point Shootout, Slam Dunk Contest, en de NBA All-Star Game omvat, en Freestyle Challenge, die twee spelers of meer kunnen spelen de Three Point Shootout of de Slam Dunk Contest.
In NBA Live 08 werd een beperkt aantal internationale teams toegevoegd onder licentie van FIBA.
NBA Live 09 voegde een functie toe genaamd Dynamic DNA, het eerste concept van dagelijkse updates die tendensen, rosters en hot-cold streaks veranderen.
Na de release van NBA Live 10, probeerde EA de serie opnieuw op te zetten onder een nieuwe naam met NBA Elite 11. Het spel kreeg echter te maken met slechte publiciteit en ontwikkelingsproblemen voor de release en werd geannuleerd (hoewel een speelbare demo werd vrijgegeven om te downloaden, en verschillende exemplaren van de volledige release vonden hun weg naar klanten). In november 2010 werd de ontwikkeling van de franchise verplaatst van de studio EA Canada naar de studio Tiburon in Florida. Uiteindelijk werd aangekondigd dat het volgende deel van de serie zou worden uitgebracht in het najaar van 2012 en zou terugkeren naar de NBA Live naam als NBA Live 13, maar het zou later worden aangekondigd, op 27 september 2012, dat ze de release zouden annuleren. Pas in de herfst van 2013 zou de volgende game, NBA Live 14, worden uitgebracht. Voorafgaand aan de release, had EA Sports 33,54 miljoen exemplaren van de video game serie verkocht sinds NBA Live 95, net iets minder dan de belangrijkste concurrent, NBA 2K’s 37,24 miljoen verkochte exemplaren sinds de oprichting in 1999.
NBA Live 16 werd uitgebracht op 29 september 2015. NBA Live Mobile werd uitgebracht op 6 juli 2016. Het wordt vooral gebruikt om Ultimate Team modi in het spel te spelen. NBA Live 18 kwam uit op 15 september 2017 en bevat spelers uit de WNBA. Het voegde ook een nieuwe singleplayer-modus toe genaamd The One, waarin de speler een NBA prospect bestuurt gedurende zijn carrière. NBA Live 19 werd uitgebracht op 7 september 2018 en breidde The One uit, door de mogelijkheid toe te voegen om een vrouwelijke speler te maken, evenals andere spelmodi. NBA Live 20 werd geannuleerd door het ontwikkelingsteam omdat ze probeerden uit te breiden naar de volgende generatie consoles, zoals aangekondigd op de teams Twitter. NBA Live 21 werd ook geannuleerd als gevolg van deze redenering.