De regels hieronder zijn voor vier individuele spelers. De wijzigingen die nodig zijn voor andere spelersindelingen worden later gepresenteerd.

Het pak

Het standaard 52-kaarten pak wordt gebruikt. Er worden twee jokers toegevoegd, de “Grote Joker” en de “Kleine Joker” of de “Joker met de volle kleur” en de “Joker met één kleur”.

Rank of Suits

De schoppenkleur is altijd troef.

Rank of Cards

Joker, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Object of the Game

Het winnen van ten minste het aantal geboden slagen.

Wanneer de twee jokers worden gebruikt, zijn zij de hoogst gerangschikte troefkaarten. De schoppenkleur bestaat uit 15 kaarten: de Grote Joker (Full-Color Joker) is hoger dan de Kleine Joker (One-Color Joker), die hoger is dan de schoppen aas. Voor het spel met twee en vier spelers moeten de klaveren en ruiten tweeën verwijderd worden; voor het spel met vijf spelers moeten alle vier de tweeën verwijderd worden; en voor het spel met drie spelers worden geen kaarten verwijderd, aangezien 18 kaarten aan elke persoon gedeeld worden en er 18 slagen zijn.

De Deal

De eerste dealer wordt gekozen door een trekking voor de hoge kaart, en daarna is het de beurt om te delen met de klok mee. Het hele kaartspel wordt één voor één gedeeld, met de beeldzijde naar beneden, te beginnen aan de linkerkant van de dealer. De spelers nemen dan hun kaarten en rangschikken ze volgens kleur.

Het bieden

Elke speler beslist hoeveel slagen hij zal kunnen nemen. De speler links van de deler begint met bieden en om beurten geeft elke speler aan hoeveel slagen hij verwacht te winnen. Er is slechts één biedronde, en het minimum bod is Eén. Elke speler moet een bod doen; geen enkele speler mag passen. Er wordt geen kleur genoemd in het bod, want zoals de naam van het spel al aangeeft, is schoppen altijd troef.

Het spel

Het spel wordt gewaardeerd door handen, en de winnaar moet een bepaald aantal punten halen dat wordt vastgesteld voordat het spel begint. Vijfhonderd punten is gebruikelijk, maar 200 punten is geschikt voor een kort spel. De speler aan de linkerkant van de dealer begint met de opening en de spelers moeten, indien mogelijk, kleur volgen. Als een speler geen kleur kan volgen, mag hij troef spelen of afleggen. De slag wordt gewonnen door de speler die de hoogste troef speelt of, als er geen troef is gespeeld, de speler die de hoogste kaart van de geleide kleur heeft gespeeld. De speler die de slag wint, leidt de volgende slag. Het spel gaat door totdat geen van de spelers meer kaarten over heeft. Elke hand is 13 slagen waard. Schoppen kunnen niet worden geleid, tenzij ze al eerder zijn gespeeld of de speler die moet leiden niets anders dan schoppen in zijn hand heeft.

Hoe de score bijhouden

Als de speler het contract maakt (het aantal geboden slagen), krijgt hij 10 punten voor elke geboden slag, plus 1 punt voor elke overslag.

Bijv. als het bod van de speler Zeven is en hij zeven slagen haalt, is de score 70. Als het bod Vijf was en de speler haalt acht slagen, dan is de score 53 punten: 50 punten voor de bieding, en 3 punten voor de drie overslagen. (In sommige spellen worden de overtricks “zakken” genoemd en een aftrek van 100 punten wordt gedaan telkens als een speler 10 zakken verzamelt. Het doel is dus altijd om het bod exact uit te voeren.)

Als de speler “het contract verbreekt”, dat wil zeggen, als hij minder slagen behaalt dan het geboden aantal, is de score 0. Als een speler bijvoorbeeld Vier biedt en slechts drie slagen behaalt, worden er geen punten toegekend. Een van de spelers is de scorer en schrijft de biedingen op, zodat tijdens het spel en voor de puntentelling achteraf, deze informatie voor alle spelers beschikbaar is. Als een hand voorbij is, moeten de scores naast de biedingen worden genoteerd, en er moet een lopende score worden bijgehouden, zodat de spelers elkaars puntentotaal gemakkelijk kunnen zien. Als er een gelijke stand is, dan doen alle spelers nog een ronde mee.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *