BuitenEdit

Er zijn twee bandieten buiten bij het kamp, en de lijken van nog twee zijn in de buurt te vinden: één bij het kampvuur, en één iets ten noorden van het vuur. Als je het kamp voor het eerst nadert, zijn de levende bandieten al zombies van een necromancer, die waarschijnlijk ook een van de dode bandieten zal opwekken.

Het kamp zelf bestaat uit twee bedrollen (een onder een afdakje), een houtstapel met een houthakkersbijl in de buurt, een emmer, en een pul op een rots. Er groeien vier doodsklokplanten langs het ruwe pad vanaf het meer. In de grafheuvel ligt nog een dode bandiet, een open kist, een paar zakken, en een vat met twee flessen skooma erop.

UstengravEdit

Er ligt een dode bandiet rechts als je de ruïne binnenkomt, en menselijke beenderen links met een ijzeren wapen tussen de beenderen. Er ligt nog een dode bandiet onder aan de trap verderop. Er is een dode bandiet bij de pilaar in het midden van de eerste kamer, en een andere aan de andere kant; beiden kunnen gereanimeerd worden door tovenaars tijdens een gevecht met de speler. Alle overgebleven levende bandieten zijn zombies van een hoge elven necromancer.

Aan de linkerkant van de ingang van de grote kamer is een platform met een dode draugr, een potion of minor healing, en een willekeurig potion. In het gebied met de tovenaars staat een tafel en een kist. Op de tafel ligt een potion of minor healing, een brood, een kalebas, een ijzeren zwaard, een ijzeren dolk, en twee willekeurige boeken. Het pad loopt verder naar het noorden van de tafel.

Op het pad liggen drie dode tovenaars en een draugr. De tunnel komt uit op een korte gang die bezet wordt door vier draugr; twee andere krijgsheren zijn met hen in gevecht. Er is ook een spellcaster val aan de linkerkant. In de eerste nis rechts bij de vuurkorf liggen twee potions of minor healing. Door de deur links zijn twee kamers gevuld met urnen, een in het westen en een in het noordoosten. De westelijke kamer bevat zes ongeschonden urnen, een begrafenis urn, een gebroken urn, een kist, en een potion of minor healing. In de gebroken urn zitten nog twee potions. De noordoostelijke kamer bevat twaalf intacte urnen, twee begrafenisurnen, een Canis wortel, een Chaurus ei (in een gietijzeren pot), een potion of minor healing, een potion of health, een draught of the healer, en een kopie van het Restoration skill boek Mystery of Talara, v 2.

Vervolg het pad naar het oosten en dan naar het zuiden, er is een gedeeltelijk verborgen trap aan de rechterkant net voor de volgende grote kamer. Er is een tafel in de kamer beneden aan de trap met achttien losse gouden munten en een willekeurig oud Nord wapen. Links van de tafel aan de muur is een gedeeltelijk verborgen trekketting, die een geheime doorgang onthult die eindigt in een kamer met een kist.

De laatste kamer in de zone bestaat uit een smalle, twee verdiepingen tellende hoofdkamer met een uitkijkend balkon. Een draugr zal uit zijn sarcofaag barsten aan de rechterkant als je binnenkomt, terwijl een andere al patrouilleert aan de andere kant van de kamer. Een andere sluimerende draugr ligt tussen de twee actieve, en een dode draugr ligt bij de eerste van drie nissen aan de rechterkant. Er ligt een ijzeren strijdbijl bij de middelste nis, en een ijzeren helm bij de laatste nis. De trap naar het balkon is aan het einde van de kamer, en daar staat een kist, twee potions of minor healing, en een willekeurig potion. Een stenen brug leidt naar de deur naar Ustengrav Depths. In de hoek voor de laatste treden naar de deur ligt een kleine ziel edelsteen, en er is een grote geldbuidel bij de deur.

Ustengrav DepthsEdit

Ustengrav Depths

Als je de trap afdaalt naar de diepten van Ustengrav, is er rechts een gat in de muur dat uitzicht biedt op de hoofdkamer, met vlakbij een ijzeren zwaard op de vloer. Verderop de trap, waar de muur opengaat en een ander uitzicht op de grote kamer biedt, patrouilleert een draugr. Een oude Nord boog ligt naast een lantaarn en een brander. Op een rotsachtige richel net boven de muur waar de lantaarn op staat, ligt een schild. Neem de nodige voorzichtigheid in acht, want het is wat moeilijk om terug te komen als je het schild wilt halen. Dit is een goede plek om de skeletten die in de hoofdkamer patrouilleren in een hinderlaag te lokken met lange-afstands aanvallen.

Door de trap naar het zuiden is een ijzererts ader op de zuidwestelijke muur. Het pad naar voren is aan de linkerkant van de ader, maar is gebooby-trapped. Er liggen vier drukplaten op de grond, waarvan er twee vlammenspuitvallen zijn. De valstrikken kunnen veilig omzeild worden door links te blijven, want alleen de twee rechter platen zijn valstrikken. Verderop wordt het pad geblokkeerd door wat puin. Het pad naar voren is naar het oosten, waar de tunnel uitkomt op een stenen brug over een feestzaal.

Twee draugr patrouilleren in het gebied: een in het hoofdgebied, en een andere op een andere stenen brug aan de andere kant van de kamer. Aan de overkant van de brug zijn enkele trappen die in een ruwe cirkel naar het niveau beneden leiden. Op dit niveau van de zaal staan een tafel rechts van de ingang, vijf stenen tafels links van de verhoging, twee tafels rechts voor een troon, en nog een tafel en een urn aan de andere kant van de verhoging. Op de vijf tafeltjes links staan naast wat voedsel ook een verkoolde skeeverhuid, een tak lavendel, wat jazbay druiven, en een paarse bergbloem. Op de tafels bij de troon liggen nog wat etenswaren en op de verste tafel ligt een tarweschoof. Het is heel goed mogelijk om hier de eerste draugr te ontwijken. Er is een kamer aan de oostkant die in de lengte loopt van de hoofdkamer, met deuren aan beide kanten. In deze oostelijke kamer staan een kist en twee potions of minor healing.

Na het beklimmen van de trap die het lagere niveau naar het zuiden verlaat, en het oversteken van de andere brug, keert het pad terug naar de tunnel aan de andere kant van de versperring. De volgende kamer ziet er nogal kaal uit, maar aan de linkerkant is een kleine kamer. De toegang tot de kleine kamer wordt geblokkeerd door twee poorten, die met twee aparte hendels omhoog worden gebracht. Eén hendel zit naast de poorten, maar de andere zit naast een sarcofaag ten westen van de poorten. Bij het naderen van de sarcofaag zal een draugr ontwaken, terwijl een andere ontwaakt uit een andere sarcofaag naar het noorden; er is ook een derde dode draugr die bij de derde sarcofaag ligt. Er is een olievlek tussen de sarcofagen die gebruikt kan worden om schade aan de draugr toe te brengen. De kleine kamer bevat een arcane enchanter, een willekeurige dolk, een kist, een potion of healing, een lege soul gem, en een willekeurige potion. Terug in de hoofdkamer, door de tunnel naar het westen en de trap op naar links is een tafel met een vergif. Het pad gaat vanaf hier verder naar het noorden.

Patrouillerende skeletten

De tunnel komt uit op een richel in de hoofdkamer. Er loopt een stenen pad naar links dat is ingestort en naar beneden leidt naar de hoofdkamer. Drie skeletten patrouilleren in deze open kamer, en nog eens twee op een verhoogd looppad langs de zuidelijke en westelijke muur. Er zit nog een laatste skelet in de troon in de noordwestelijke hoek; het zal ontwaken als het niet-skeletten detecteert. Aan weerszijden van de troon staan sokkels, elk met een willekeurig drankje. De trap naar de loopbrug is links van de ingang in de zuidwestelijke hoek van de kamer, en op de top is een vuurspuwval. Een dode draugr ligt over de val, waardoor deze voortdurend geactiveerd wordt. Er liggen zeven tegels op de grond bij de val, en het veilige pad is recht door het midden. Onmiddellijk na het passeren van de val, langs de muur links en achter wat puin is een kist. Verderop is links een kleine alkoof met een kleine ziel edelsteen, een granaat en een onberispelijke granaat. Aan het einde van de gang zie je een kist in een kamer die geblokkeerd wordt door puin; er is een onorthodoxe manier om erbij te komen. Bij de eerste stenen pilaar staan een aantal pilaren die ooit verbonden waren om door de kamer te leiden, maar de looppaden ertussen zijn ingestort. De sleutel tot toegang tot de geblokkeerde kamer is de schreeuw Wervelwind Sprint. De gebroken delen wijzen nog steeds naar elkaar, en door zorgvuldig gebruik van de shout kunnen de openingen overgestoken worden. De kamer bevat de kist, een dode Draugr, en een mindere ziel edelsteen.

Naast de onderkant van de ingangspilaar is er een zandpad langs de muur dat zuidoostelijk leidt naar een korund erts ader. Merk op dat het zeer moeilijk is om terug te keren op het pad na dit punt. Als je van de richel langs de ader naar beneden gaat, is links een goed verlichte nis met een kist, een willekeurig drankje en een drankje voor een kleine genezing. In het noordoosten is nog een korund ertsader op hetzelfde niveau, terwijl vanuit de alkoof, langs enkele afdalende richels naar het noorden en voorbij een dode draugr, een zilver ertsader is, met nog een dode draugr om de hoek na de ader. De woordmuur in het oosten zou nu duidelijk zichtbaar moeten zijn. Voor je de muur nadert, is er een geheime kamer achter de nabijgelegen waterval. Deze kleine schatkamer bevat een kist en een willekeurig zwaard, en wordt bewaakt door een sluimerende draugr. De woordmuur bevat een woord voor de kreet Become Ethereal.

Snelheid is van essentieel belang

Er is een zandpad achter de woordmuur dat terugloopt naar de troonzaal. De aarden brug naar het oosten leidt naar het laatste deel van de grote hoofdkamer. Drie stenen palen staan in een driehoek, met recht vooruit een reeks gesloten poorten. Een skelet patrouilleert op een balkon boven en rechts, met twee urnen en een potion of minor healing op het balkon. Links van de stenen ligt een dode draugr en een potion of minor magicka tussen het puin. Deze puzzel vereist snelheid om op te lossen, letterlijk. Elke steen activeert een van de drie poorten die het pad versperren, maar met een timer. Het is onmogelijk om door de stenen en de poorten te sprinten. De schreeuw Whirlwind Sprint moet gebruikt worden, maar pas als je door alle drie de stenen gesprint bent. Tussen de eerste twee poorten zitten trekkettingen om de voorgaande poorten te openen.

Op de top van de trap voorbij de poorten is een kamer met de hele vloer bedekt met vlammenspuitvallen. Echter, geen van de drukplaten op het verhoogde gedeelte vooruit werkt. Je kunt dit gebied veilig passeren door rechtdoor te gaan, over de puinhopen naar de volgende kamer te springen, naar links te gaan en dan naar de overkant te springen naar een kleine set treden. Deze volgende kamer bevat twee bevriezingsspinnen en een gigantische bevriezingsspin die van het plafond valt, evenals drie spinnenei zakken. De uitgang naar het oosten is geblokkeerd door twee dikke spinnenwebben. Er is een ontoegankelijke richel boven de uitgang.

De standbeelden

Voorbij de uitgang leidt een korte tunnel langs een deur naar een gesloten poort. Een trekketting aan de linkerkant activeert de poort, met een andere aan de rechterkant aan de andere kant. Als je de pilaren passeert, komen er aan weerszijden van de kamer vier grote stenen standbeelden uit het water tevoorschijn. Dit is de rustplaats van Jurgen Windcaller. Er staan twee grafurnen voor de kist, en een mysterieus briefje in de stenen hand boven op de kist. Er zijn twee sarcofagen, één aan elke kant van de kist, met een dode draugr buiten elke sarcofaag. Achter de kist staat een urn en een deur. Door de deur is een kamer met nog eens zes urnen, twee begrafenisurnen, een kist en vierentwintig losse gouden munten die in de buurt van de kist liggen. Links is een tunnel die leidt naar een deur terug naar Ustengrav. Verderop in de tunnel opent een hendel een geheime deur naar de westelijke urnenkamer die je kort na de hoofdkamer vindt.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *