Deze pagina gaat over het spel zelf. Voor een overzicht van Fallout-gerelateerde artikelen, zie Portal:Fallout.
Voor een overzichtsartikel van de Fallout-wereld, zie Fallout-serie.
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (gewoonlijk afgekort als Fallout) is een computerrolspel ontwikkeld door Interplay Entertainment en haar divisie Dragonplay (later Black Isle Studios). Het spel is zelf uitgegeven op 30 september 1997 en is het eerste spel in de Fallout franchise.
Ontwikkeling
Het spel was oorspronkelijk bedoeld om het G.U.R.P.S. van Steve Jackson Games te gebruiken. systeem te gebruiken, maar toen Interplay Entertainment de beslissing nam om GURPS te laten vallen op 12 februari 1997, creëerde het zijn eigen systeem, S.P.E.C.I.A.L. Fallout wordt gezien als de “spirituele opvolger” van Interplay Entertainment’s klassieke CRPG Wasteland uit 1987. De ontwerpers stelden vele titels voor, maar ze werden het eens over de titel Armageddon. Ze kwamen er echter achter dat een ander Interplay project die titel ging gebruiken, dus waren ze verplicht om weer te wisselen, en Fallout was de favoriet van het team onder de rest.
Ontwikkelaars
Het Fallout ontwikkelaarsteam had bijna 100 leden (voornamelijk artiesten). Hoewel de meeste van het team na de release van Fallout ophielden te bestaan, vormde ongeveer een derde van hen Interplay’s Black Isle Studios divisie die verantwoordelijk was voor Fallout 2. Sommigen gingen verder werken aan toekomstige projecten, en verschillende belangrijke spelers verlieten Interplay om Troika Games te vormen.
Muziek
De game soundtrack voor Fallout werd gecomponeerd door Mark Morgan.
Internationale versies
Het spel onderging censuur in bepaalde internationale versies, waaronder het verwijderen van alle kinderen uit het spel in sommige van de Europese versies (bijvoorbeeld Britse en Duitse). Deze censuur werd blijkbaar opgelegd omdat het spel de mogelijkheid bevatte om kinderen te doden, hoewel dit op geen enkele manier werd gepromoot (integendeel, het spel ontmoedigt deze daad actief, hoewel het mogelijk blijft als onderdeel van de vrije wil van het spelerspersonage). De gevolgen hiervan zijn onder andere onvriendelijke reacties van niet-speler personages, premiejagers die regelmatig en herhaaldelijk het spelerspersonage aanvallen, en verschillende niet-speler personages die weigeren hen bij te staan in hun avontuur. Behalve dat het frustrerend was voor veel spelers, is het bekend dat het verwijderen van kinderen uit het spel een aantal bugs heeft veroorzaakt.
Marketing
In de Vault Dweller’s Survival Guide, verklaarde Brian Fargo dat het spel geen marketing campagne had. In plaats daarvan moedigde hij de fans aan om direct feedback te geven over de spellen op de website van Interplay. De Fallout demo werd uitgebracht op 26 april 1997.
Demo’s
Er zijn een aantal demo’s gemaakt voor het spel, dat unieke inhoud heeft die speciaal is ontworpen om de systemen van het spel te laten zien zonder het verhaal te bederven:
- Interactieve demo voor E3 1996, gericht op professionals uit de industrie en pers die de beurs bezochten.
- Publieke demo, vrijgegeven voor publieke consumptie.
Gameplay
Fallout is een CRPG, of computer role-playing game, met turn-based combat en een pseudo-isometrische view.
Character attributes
Fallout gebruikt een personage creatie systeem genaamd SPECIAL. SPECIAL is een acroniem van Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, en Luck. Dit zijn de zeven basisattributen van elk personage in het spel. Ze worden gebruikt om de vaardigheden en extraatjes van een bepaald personage te bepalen. De ontwikkelaars waren oorspronkelijk van plan het GURPS-systeem te gebruiken, maar laat in het ontwikkelingsproces stapten zij over op het nieuwe SPECIAL-systeem. Zie dit artikel voor details.
Vaardigheden
Er zijn 18 verschillende vaardigheden in het spel. Ze zijn gerangschikt van 0% tot 200%. De startwaarden voor die vaardigheden op level één worden bepaald door de zeven basiseigenschappen of SPECIAL van de speler, maar de meeste van die vaardigheden zouden tussen 0% en 50% vallen. Elke keer dat de speler een niveau stijgt, krijgt hij vaardigheidspunten om te gebruiken om zijn vaardigheden te verbeteren, gelijk aan vijf punten plus tweemaal zijn Intelligentie. De speler kan ervoor kiezen om drie van de 18 vaardigheden te “taggen”. Een getagde vaardigheid zal twee keer zo snel verbeteren als normaal.
- Zes gevechtsvaardigheden: Kleine geweren, grote geweren, energiewapens, ongewapend, handwapens, werpen.
- Echte actieve vaardigheden: Eerste Hulp, Dokter, Sluipen, Lockpick, Stelen, Vallen, Wetenschap, Reparatie.
- Vier passieve vaardigheden: Spraak, Ruilhandel, Gokken, Buitenmens.
Boeken die overal in de spelwereld te vinden zijn, kunnen sommige van deze vaardigheden ook permanent verbeteren, hoewel boeken in het begin van het spel schaars zijn. Echter, nadat een vaardigheid een bepaald niveau heeft bereikt, hebben boeken geen invloed meer op die vaardigheid. Sommige niet-speler personages kunnen ook vaardigheden verbeteren via training. Hoe hoog vaardigheden kunnen worden ontwikkeld wordt beïnvloed door de eigenschappen van het personage – een personage met een lage intelligentie zal zijn Wetenschapswaarde bijvoorbeeld niet zo hoog kunnen opvoeren als een personage met een hoge intelligentie.
Sommige vaardigheden kunnen ook worden verbeterd terwijl je bepaalde voorwerpen hebt. Bijvoorbeeld, het uitrusten van slotenpikkers zou de lockpicking vaardigheden verbeteren. Chems kunnen ook tijdelijk de vaardigheden van de speler verbeteren, maar ze hebben vaak nadelige effecten zoals verslaving en ontwenning. Naarmate vaardigheden hoger in rating worden, beginnen ze meer vaardigheidspunten te kosten om te verhogen.
Vaardigheden en perks
Bij het aanmaken van een personage kan de speler twee verschillende traits en perks voor zijn personage kiezen. Traits zijn speciale karakter achtergronden. De meeste traits hebben diepgaande effecten op de gameplay. Een eigenschap bevat normaal één gunstig effect en één ongunstig effect. Ze worden opgesomd onder extraatjes op het karakterblad. Als een eigenschap eenmaal gekozen is, kan die niet meer veranderd worden, behalve met de Mutate! perk waarmee één eigenschap één keer veranderd kan worden.
Story
Het spel speelt zich af in een post-apocalyptische wereld na “de Grote Oorlog”, een nucleaire oorlog die plaatsvond op 23 oktober 2077. De oorlog duurde minder dan twee uur, maar veroorzaakte immense schade en vernietiging. Voor de Grote Oorlog kwamen de Resource Wars, waarin de Verenigde Naties waren ontbonden, een plaag de Verenigde Staten paranoïde maakte en Canada werd geannexeerd.
Het spel speelt zich af in 2161, 84 jaar na de Grote Oorlog in Zuid-Californië en begint in Vault 13, het huis van de hoofdpersoon. De waterchip van Vault 13, een computerchip die verantwoordelijk is voor het recyclen en pompen van water, is kapot gegaan. De opzichter van de Vault geeft de hoofdpersoon de opdracht een vervanging te vinden. Hij krijgt een draagbaar apparaat, de “Pip-Boy 2000”, dat de kaarten, de doelstellingen van de zoektocht en diverse boekhoudkundige aspecten bijhoudt. Gewapend met de Pip-Boy 2000 en een schamele uitrusting, wordt de protagonist op pad gestuurd in de overblijfselen van Californië om een andere waterchip te vinden.
Characters
Protagonist
De speler of protagonist van Fallout is een bewoner van een van de door de overheid gecontracteerde fallout-schuilplaatsen die bekend staan als Vaults. In latere Fallout-spellen worden ze aangeduid als de “Vault Dweller.”
De hoofdpersoon wordt bestuurd door het SPECIAL-karaktersysteem, dat speciaal voor Fallout is ontworpen en ook in de andere spellen in de serie wordt gebruikt.
Aan het einde van het spel wordt de Vault Dweller verbannen uit Vault 13 en vindt hij uiteindelijk Arroyo, het beginpunt van Fallout 2. The Chosen One, de hoofdrolspeler in Fallout 2, is een afstammeling van de Vault Dweller.
Recruitable non-player characters
Er zijn verschillende recruitable non-player characters te vinden om de speler te helpen in de post-apocalyptische woestenij. Anders dan in Fallout 2 is er in Fallout geen limiet aan het aantal NPC’s dat gerekruteerd kan worden. Hun statistieken en armor blijven onveranderd gedurende het hele spel; alleen hun wapens kunnen worden geüpgraded.
- Ian is een voormalige caravan bewaker die kan worden gevonden in Shady Sands en is de eerste rekruteerbare non-player karakter dat de speler karakter meestal ontmoet. Hij is een ervaren reiziger en schutter. Ian kan elk pistool of 10mm SMG (inclusief “large handguns”) uitrusten, en draagt een leren jack.
- Dogmeat is het enige niet-menselijke niet-speler personage dat kan worden gerekruteerd. Dogmeat is te vinden in Junktown, buiten het huis van Phil, waardoor hij zijn huis niet in kan. De hond kan worden aangetrokken door ofwel een leren jack te dragen, ofwel de hond een iguana-op-een-stok te voeren. Daarna zal hij het spelerspersonage volgen.
- Tycho is een voormalige Desert Ranger, die nu in Junktown woont. Hij kan geweren, jachtgeweren en speren hanteren.
- Katja is een gedesillusioneerde Volgster van de Apocalyps die kan worden gerekruteerd in de bibliotheek in de LA Boneyard. Zij kan ongewapend vechten en SMG’s hanteren.
Het spelerspersonage heeft aanvankelijk 150 dagen (4 tot 5 maanden, volgens de opzichter) voordat de watervoorraad van de Vault opraakt. Deze tijdslimiet kan met 100 dagen worden verlengd als hij kooplieden in de Hub opdracht geeft om waterkaravanen naar Vault 13 te sturen. Bij terugkeer van de chip krijgt de Vault Dweller de opdracht een mutantenleger te vernietigen dat de mensheid bedreigt. Een mutant die bekend staat als “The Master” (voorheen bekend als Richard Grey) is begonnen met het gebruik van een vooroorlogs, genetisch gemanipuleerd virus genaamd Forced Evolutionary Virus om de mensheid om te vormen tot een ras van “supermutanten” en ze samen te brengen in de Unity, zijn plan voor een perfecte wereld. De speler moet hem doden en de militaire basis vernietigen waar de voorraad FEV zich bevindt, om zo de invasie te stoppen voordat deze kan beginnen.
Als beide doelen niet binnen 500 speldagen worden voltooid, zal het mutantenleger Vault 13 ontdekken en binnenvallen, waarmee een einde komt aan het spel. Deze tijdslimiet wordt verkort tot 400 dagen als de locatie van Vault 13 wordt onthuld aan de waterhandelaren. Als de opdracht om het mutantenleger te stoppen binnen dit tijdsbestek mislukt, wordt een filmvertoning getoond van mutanten die de Vault overrompelen, wat aangeeft dat de speler heeft verloren.
In versie 1.1 van het spel is de tijdslimiet voor de aanval van de mutanten op Vault 13 bijna afgeschaft (tot een maximum van dertien jaar in het spel), waardoor de spelerspersonages de spelwereld op hun gemak kunnen verkennen.
De speler kan de Master verslaan en de militaire basis van de supermutanten vernietigen in beide volgordes. Wanneer beide bedreigingen zijn uitgeschakeld, volgt een cut-scène waarin de speler automatisch terugkeert naar Vault 13. Daar wordt hem verteld dat hij grote dingen heeft gedaan voor de Vault en de mensheid, maar dat als hij terugkwam iedereen de Vault zou willen verlaten en dat de Vault Dweller moet vertrekken voor het welzijn van de Vault. Zo worden zij beloond met verbanning naar de woestijn, in de ogen van de opzichter, voor het welzijn van de Vault. Er is een alternatief, niet-canoniek einde (beschikbaar als de speler de eigenschap “Bloody Mess” heeft, aanzienlijk negatief Karma heeft opgebouwd gedurende het spel, of de actie handmatig uitvoert) waarin de Vault Dweller de opzichter neerschiet.
Locaties
Vault 13
Vault 13 is het huis van de Vault Dweller. De eerste quest in het spel is het vinden van een vervanger voor de kapotte waterzuiveringschip van de vault. Geen van de inwoners mag de vault verlaten, onder leiding van de vault’s overseer, die is toegewijd aan het beschermen en beschutten van hen. Vault 13 bevond zich waarschijnlijk onder Mt. Whitney, aangezien het ruwweg overeenkomt met de locatie van de berg. Vault 13 kan ook verwijzen naar een berg in Indian Wells Valley, binnen de grenzen van het Naval Air Weapons Station in China Lake, bekend als B-Mountain. De berg lijkt erg op illustraties van de locatie in het spel en er wordt beweerd dat er een groot ondergronds onderzoekscentrum in zit.
Vault 15
Vault 15 werd ooit bewoond door een enorm aantal mensen van zeer verschillende ideologieën en culturen. De overbevolking en de diversificatie hebben geleid tot het vertrek van vier verschillende groepen, waarvan er drie elk een roversgroep vormden – de Khans, de Vipers en de Jackals – en een zich vestigde en Shady Sands stichtte. Vault 15 is nu het hol van verschillende gemuteerde dieren. Dit is (waarschijnlijk) de eerste poging van de Dweller om een waterzuiveringschip te vinden, hoewel die hier nergens te vinden is.
Shady Sands
Een groep voormalige inwoners van Vault 15 heeft een klein dorpje gesticht tussen Vault 13 en Vault 15. Shady Sands wordt geregeerd door Aradesh, die de Vault Dweller vraagt te helpen de radscorpions, die het dorp bedreigen, uit de weg te ruimen. Hier kan de Vault Dweller Ian, een ervaren reiziger en schutter, rekruteren voor zijn groep. Het is ook mogelijk om Tandi, de dochter van Aradesh, te “rekruteren” door haar na haar ontvoering niet terug te brengen naar het dorp. Een obelisk in het centrum van de stad heeft de inscriptie “In herinnering aan hoop en vrede.”
Khans overvallerskamp
Een clan van rovers, bekend als de Khans, geleid door een man genaamd Garl, hebben een kamp opgezet in de buurt van Shady Sands. Tandi, de dochter van Aradesh, wordt uiteindelijk ontvoerd door de overvallers van het kamp, en het is aan de Vault Dweller om haar te redden, waarbij hij kan kiezen uit verschillende methodes.
Junktown
Omgeven door stapels autowrakken wordt Junktown gerund door de winkeleigenaar Killian Darkwater, die tevens sheriff en kleinzoon van de stichter van de stad is. De poorten van Junktown zijn ’s nachts gesloten en het trekken van wapens is niet toegestaan, behalve uit zelfverdediging. Gizmo, de casino-eigenaar van de stad, wil Killian dood hebben omdat hij “de zaken belemmert”. De speler kan kiezen of hij Killian of Gizmo wil helpen. De Vault Dweller kan ook Tycho, een ranger, en Dogmeat, een wilde hond, rekruteren voor hun groep.
The Hub
Als een grote commerciële stad, is de Hub de meest quest-gevulde locatie in het spel. Het is verdeeld in verschillende districten, elk gecontroleerd door een machtige groep mensen: de Waterhandelaren, de Crimson Caravan en de Far Go Traders. Hier kan de Vault Dweller waterhandelaren naar Vault 13 sturen om de tijdslimiet te verlengen waarin ze een waterchip moeten vinden.
Necropolis
De overblijfselen van wat eens Bakersfield, Californië was. Necropolis is de nasleep van Vault 12, overspoeld door geesten en met een uitgebreid rioolsysteem. Vault 12 was door de Enclave zo ontworpen dat de deur niet dicht kon en de bewoners van de kluis blootgesteld werden aan hoge doses straling. Dit leidde tot de transformatie van de bewoners in Ghouls na de Grote Oorlog. De ghouls werden verdeeld in drie groepen: de oppervlaktebewoners, die het talrijkst zijn en paranoïde tegenover niet-ghouls en buitenstaanders staan; de gloeiende, zwaar bestraalde ghouls, die zelfs door hun eigen mensen worden verstoten, en de zogenaamde ondergrondse ghouls, die in de riolen van de stad leven. Het is hier dat de Vault Dweller de waterchip vindt tijdens het observeren van een ongewone super-mutant invasie, die een ernstige bedreiging kan vormen voor de toekomst van de mensheid.
Boneyard
De Boneyard, ook bekend als de Angel’s Boneyard, is het overgebleven deel van het stadsbeeld van Los Angeles. Dit is een van de latere steden die de Vault Dweller kan bezoeken, waar hij upgrades ontvangt voor de uitrusting aan het eind van het spel: het turbo plasma geweer en het geharde power armor. De speler kan hier ook Katja rekruteren.
Lost Hills Bunker
Hoofdkwartier van de Brotherhood of Steel, weergegeven als “Brotherhood of Steel” in de Pip-Boy 2000, een organisatie met wortels in het Amerikaanse leger en door de overheid gesponsorde wetenschappelijke gemeenschap van voor de Grote Oorlog. De buitenpost bestaat uit vier ondergrondse niveaus, waarbij niveau één het dichtst bij de oppervlakte ligt en niveau vier het verst onder de grond. Niveau nul is de ingang op de grond.
The Glow
Vroeger bekend als West Tek Research Facility, is The Glow nu een bestraalde ruïne. Hier werden experimenten uitgevoerd met laser- en plasmawapens en vond de ontwikkeling plaats van de FEV en het power armor. De Gloed wordt bestuurd door een mainframe genaamd “ZAX.” Het is het doel van de Kluisbewoner om een bewijsstuk voor de Broederschap van Staal terug te vinden, namelijk een holodisk achtergelaten door een gevallen lid van de Broederschap van Staal, die bewijst dat hij de locatie is binnengegaan. De moeilijkheid bij deze opdracht is dat The Glow zeer radioactief is, en de speler moet anti-stralingsmedicijnen innemen om zijn bezoek te overleven. Een speler die zich niet bewust is van de hoge stralingsniveaus in deze zone, zal snel bezwijken aan stralingsvergiftiging.
Mariposa Military Base
Deze voormalige militaire basis is de plaats waar het onderzoek naar FEV werd uitgevoerd (dat eerder in de West Tek Research Facility werd gedaan). Hier worden nieuwe supermutanten gecreëerd.
De Kathedraal
De Kathedraal is de plaats waar de organisatie Kinderen van de Kathedraal, die een façade is voor de plannen van de Meester, te vinden is. Onder de Kathedraal ligt een geheime kluis, waarin de Meester verblijft.
Huidige beschikbaarheid
Nieuwe boxed edities van het spel worden van tijd tot tijd uitgegeven, meestal opgenomen op één DVD samen met Fallout 2 en Fallout Tactics. Fallout kan worden gekocht op GOG.com (DRM-vrije versie). Interplay heeft ook een deal gesloten met het uitbrengen van hun eigen DRM-vrije kopieën van Fallout, Fallout 2, en Fallout Tactics als een set.
Aan het begin van 2014 hebben zowel Steam als GOG.com Fallout, Fallout 2 en Tactics van de markt gehaald als gevolg van het veranderen van de licentie. Bethesda verklaarde dat ze de games zeker terug zullen brengen naar Steam, maar heeft geen bevestiging gegeven of ze al dan niet zullen terugkeren naar andere distributieplatformen. Ergens rond juni 2014 keerden de games terug naar Steam, terwijl ze in augustus 2015 weer beschikbaar werden via GOG.com.
Op 30 september 2017, de releasedatum van het spel in 1997, als viering van Fallout’s 20e verjaardag, gaf Bethesda Fallout gratis weg op Steam tot 11:59 p.m. Pacific time.
Fallout, Fallout 2 en Fallout Tactics worden allemaal gratis gegeven bij de aankoop van Fallout 76 op PC.
Filmadaptatie
Interplay Films, een divisie van Interplay Entertainment, werd opgericht in 1998 en zou zeven van de populairste videogametitels van het bedrijf ontwikkelen tot films, waaronder Fallout. In 2000, Interplay werd gezegd samen te werken met Dark Horse Entertainment op de Fallout film project. Brent Friedman (Dark Skies, Mortal Kombat II) schreef de scriptbehandeling. Uiteindelijk is er van geen enkel Interplay object ooit een film gemaakt en de divisie werd ontbonden.
In maart 2011 werd de volledige film behandeling vrijgegeven op The Vault, nu gecombineerd met Nukapedia.
Gallery
Een foto aan deze galerij toevoegen
Video’s
Early concept vision
Tijdens de Game Developers Conference in San Francisco, gehouden van 5-9 maart 2012, gaf Timothy Cain van Obsidian Entertainment een presentatie over de vroege ontwikkelingsfases van de originele Fallout. Daarna werd een post-mortem document vrijgegeven dat de voortgang van de ontwikkeling van het spel beschrijft en laat zien hoe het team de vele moeilijkheden overwon die ze tegenkwamen van ’94 tot de release in september ’97. Het geeft ook verschillende vroege concept art afbeeldingen.
- Spiegel van de officiële Fallout website bij Duck and Cover
- Spiegel van de officiële vroege GURPS: Fallout website bij Duck and Cover
- Steve Jackson games
- “Het team stelde een heleboel namen voor. We hebben het kortstondig over Armageddon gehad, maar toen bleek dat een ander Interplay-project die naam zou gaan gebruiken, moesten we weer overstappen. Fallout was de favoriet van het team onder de overgeblevenen. De andere Armageddon werd kort daarna geannuleerd, maar omdat we Fallout al hadden aangekondigd, was het te laat om terug te veranderen. “Fallout retrospectief
- Vault Dweller’s Survival Guide, Page A-7
- Fallout demo
- GURPS op Wikipedia]]
- Fallout op Steam artikel
- Fallout Anniversary artikel
- Leonard Boyarsky interview op RPG Codex
- Vroeg concept visie document
|
De inhoud van deze pagina is geheel of gedeeltelijk overgenomen van Wikipedia, de vrije encyclopedie, en is daarom in licentie gegeven onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Ongeportretteerde Licentie. De originele versie, de geschiedenis en de auteurs zijn te vinden op de Wikipedia pagina “Fallout (computerspel)”.