Design ist keine Kunst
Oh Junge, ich habe diesen Beitrag wirklich nicht begonnen, um Kunst zu definieren. Aber ich habe eine Definition, die funktioniert (Nebenbemerkung: Mir ist jetzt klar, dass Kunst im Englischen eine breitere Bedeutung haben kann, wie z.B. bei dem Aufdruck auf einer Brotdose. Aber ich denke, so etwas ist eher eine Nebenbedeutung. Ich spreche hier von dem, was man im Deutschen und Niederländischen als Kunst bezeichnen würde. ) für mich:
Kunst ist eine Kreation, deren Hauptzweck es ist, eine Emotion zu vermitteln.
Siehst du, so kann ich einige Dinge, die manchmal mit Kunst verwechselt werden, schön trennen:
- Unterhaltung, die Künstler manchmal schaffen, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen, während sie ihre Fähigkeiten ausüben
- Kitsch, der Kunst imitiert, aber dekorativ oder als Statussymbol gedacht ist
- Dekoration, die Dingen hinzugefügt wird, um sie weniger hässlich oder langweilig zu machen oder um ein kulturelles Signal zu setzen. Dekoration tritt oft als Teil eines Designs auf
Einmal, als ich als freiberuflicher Designer in einem großen Unternehmen arbeitete, tauchte ein Manager der mittleren Ebene in unserem Team auf. Mit einem breiten Grinsen fragte er lautstark: „Hallooo, wie geht es meinen Künstlern?“ Peinlich. Er hatte nicht nur keine Ahnung von Design, sondern schlimmer noch: Er hatte keine Ahnung, warum Kunst gemacht wird.
Wie können Leute wie er so verwirrt werden? Ich vermute, es liegt daran, dass Designer und Künstler einige Werkzeuge und Fähigkeiten gemeinsam haben. Designer benutzen die gleichen Stifte, Papier und Marker wie Künstler. Sowohl in der Kunst als auch im Design ist es üblich, Skizzen und immer detailliertere Zeichnungen anzufertigen, bevor man ein großes, teures Stück Marmor/Spritzgussstahl verpfuscht.
Warum wird dann Design an Kunsthochschulen gelehrt?
Designer und Künstler lassen sich voneinander inspirieren. Grafik und Grafikdesign folgen ähnlichen Trends und Bewegungen. Kunst und Design haben eine gemeinsame Geschichte. Es gibt eine ganze Kunstform, die Objekte herstellt, die nützliche Produkte imitieren, um Aussagen zu machen. Das ist die Art von Design, die an Kunsthochschulen gelehrt wird und die meiner Meinung nach wirklich kein Design ist.
Dann gibt es die ganze Tradition des dekorativen Designs, die solide Wurzeln in der Kunst hat. Aus der Zeit, als der Ingenieur die Dampfmaschine baute und irgendein Künstler sie übermalen durfte, um sie hübsch zu machen. Vielleicht ist das der Grund, warum so viele immer noch denken, dass Design nur dazu da ist, Dinge gut aussehen zu lassen. Dabei wissen wir schon seit über einem Jahrhundert, dass gutes Design entsteht, wenn Aussehen und Funktion gemeinsam entwickelt werden.
Beim Design geht es nicht nur um visuelle Fähigkeiten oder darum, Dinge schön zu machen. Es kann um Leben und Tod gehen. Denken Sie an Flugzeugsteuerungen – „menschliches Versagen“ als Ursache für einen Flugzeugabsturz ist häufig die Besatzung, die Signale nicht so handhabt, wie von den Designern vorgesehen. Denken Sie an Autos, Spielplätze, Spielzeug. Wäre der Völkermord an den Rohinga in diesem Ausmaß geschehen, wenn nicht Fake News auf einfach zu bedienenden sozialen Plattformen verbreitet worden wären?
Deshalb halte ich es für grenzwertig kriminell, Menschen beizubringen, wie sie sich beruflich ausdrücken können, und ihnen dann zu sagen, dass sie ein Designer sind. Nur damit sie von Geschäftsleuten angeheuert werden können, die die Leute nur dazu verführen wollen, ihre Produkte zu benutzen. Credits an Mike Monteiro für diese Schlussfolgerung.
Kunst ist kein Teil von Design
Wenn ein Künstler Skizzen oder eine Spezifikation macht, bevor er das endgültige Stück erstellt, würde ich das auch als Design betrachten. Das Design eines Kunstwerks. Aber das macht nicht das gesamte Kunstschaffen zu Design und es macht Design definitiv nicht zu Kunst.
Design ist nicht Technik
In der Technik geht es darum, technische Maschinen oder Systeme dazu zu bringen, etwas mit einem Zweck zu tun. In der Produktentwicklung ist dieser Zweck die Herstellung von Produkten nach Spezifikationen.
Ingenieurwesen braucht viel Zeit. Mehr als die Konstruktion, normalerweise. Produktionsmaschinen (egal ob es sich um Spritzgusspressen oder Server handelt) und die Dinge, die sie verarbeiten und verbrauchen, sind teuer. Man spart also Zeit und Kosten, wenn man einen Plan – ein Design – hat, bevor man mit der Konstruktion beginnt.
Aber seien wir ehrlich: Einige Ingenieure können auch ein gutes Stück Design machen. Denn wenn es beim Design darum geht, den Plan zu erstellen, um etwas zu produzieren, was macht dann der Ingenieur, der den Designer ablöst?
Im Industriedesign (Nebenbemerkung: Das ist das Design von Massenprodukten. ) gibt es einen Schritt, bei dem die von einem Designer erstellten technischen Zeichnungen an einen Ingenieur übergeben werden. Der Ingenieur fügt dann weitere Details hinzu und verbessert sie. Hauptsächlich um sicherzustellen, dass die Produkte während oder nach der Produktion nicht kaputt gehen. Die Tätigkeit des technischen Zeichnens sieht genauso aus wie das Zeichnen des Designers, aber der Zweck dort ist es, sicherzustellen, dass Maschinen das Produkt gut bauen können.
Gleichermaßen könnte ein Designer im Webdesign Komponenten in CSS spezifizieren. Das Ziel des Designers sollte hier eine effiziente Übergabe der Design-Spezifikationen an den Ingenieur sein. Aber es liegt immer noch in der Hand des Ingenieurs (Nebenbemerkung: Ich sage nicht, dass Designer nicht programmieren sollten. Aber wenn sie für die Produktion programmieren, sind sie nicht länger Designer. ), die Gültigkeit dieses Codes zu überprüfen und ihn, wo nötig, zu verbessern, bevor er dem Produktionscode hinzugefügt wird: die Anweisungen für die Maschinen der Benutzer, um das Produkt zu präsentieren.
Manchmal enthalten Design-Spezifikationen Anweisungen für Maschinen. Das bedeutet aber nicht, dass das gesamte Design Teil der Konstruktion ist. Die Spezifikationsphase eines Designs kann Maschinenanweisungen enthalten, aber das ist nicht zwangsläufig der Fall. Und Sie können auch Designs für handgefertigte Objekte und Dienstleistungen erstellen. Ein Teil der Designarbeit ist Technik, aber das Wesen des Designs ist es nicht.
Kopieren von Produkten
Manchmal werden Produkte von Firmen kopiert, die nicht über die ursprünglichen Designs verfügen. Ich würde argumentieren, dass der Akt der Erstellung von Plänen zur Herstellung von Kopien eine Form von Technik ist, nicht von Design. Die Leute, die für einen solchen Vorgang verantwortlich sind, suchen nicht nach einem Weg, eine neue Lösung für ein Problem zu schaffen. Sie zielen nicht darauf ab, das Produkt zu verbessern oder ein ungelöstes Benutzerproblem zu lösen (außer vielleicht, es billiger zu machen). Sie wollen nur, dass Maschinen das ursprüngliche Produkt imitieren. Das ist Technik.
Design ist kein Produktmanagement
In meiner Branche besteht ein typisches Team aus:
- Designer
- Ingenieure
- Produktmanager
- Geschäftsleute
Ich habe noch nie (Nebenbemerkung: Außer in meiner Jugend, die Steve Jobs als Teil des Design-Stammes bezeichnet. ) eine Person getroffen, die Business mit Design verwechselt hat. Aber die Grenzen zwischen Produktmanagement und Design können manchmal verschwommen sein.
Ein wichtiger Teil des Produktmanagements ist die Planung rund um die Erstellung eines neuen Produkts. Und wenn ein Design ein Plan zur Herstellung eines Produkts ist, sind Produktmanagement und Design dann nicht fast dasselbe?
Das absolute Minimum eines Designs ist ein Plan für die Abmessungen, das Aussehen und das Verhalten eines Produkts, sobald es im Besitz des Benutzers ist. Es beinhaltet nicht unbedingt einen Plan für den Entwicklungsprozess. An dieser Stelle kann PM ins Spiel kommen. Produktmanager machen zeitliche Pläne und Prozesse. Produktmanagement ist organisatorisch.
Ich finde den Begriff Produktmanagement etwas verwirrend. Er impliziert, dass sich die Aufmerksamkeit des PMs auf die Produkte richtet. Aber das Produktmanagement erstellt nicht das Design oder macht das Engineering. Es ist eine unterstützende Funktion für das Produktteam. Produktentwicklungsmanagement wäre ein besserer Begriff, abgesehen davon, dass sich das Produktmanagement mit dem gesamten Lebenszyklus eines Produkts befasst, von der Konzeption bis hin zu Vertrieb, Marketing und Recycling.
Auf jeden Fall ist ein Ziel des Produktmanagements, die Entwicklungskosten zu senken, indem es die Teams effizienter macht: eine Unternehmensfunktion. Und Sie würden einen Geschäftsmann nicht mit einem Designer verwechseln, oder?
So, was ist Design?
Nachdem alles, was nicht Design ist, aus dem Weg geräumt ist, möchte ich zu einer spezifischeren und praktischen Definition von Design kommen. Der Abschnitt über Technik endete mit der Bemerkung, dass das Kopieren eines Produkts kein Design ist. Wenn das stimmt, dann ist Design ein Plan, um etwas Neues zu schaffen.
Dieses Etwas kann ein Problem lösen, das vorher nicht gelöst wurde, oder es auf eine neue Art und Weise lösen. Im Abschnitt „Engineering“ wurde auch behandelt, dass es beim Engineering darum geht, Maschinen vorzubereiten, um etwas zu bauen. Das heißt, wenn man etwas entwickelt, um Maschinen zu unterstützen, ist das ein Teil des Engineerings. Und einen Teil einer Produktionsmaschine zu entwerfen, ist auch Ingenieurwesen.
Das bedeutet, dass Designer für Menschen entwerfen (Nebenbemerkung: Wenn wir für die Natur entwerfen, ist das normalerweise auch im Kontext von Ingenieurwesen (sicherstellen, dass eine Pumpe keine Fische tötet) oder Menschen (Haustierprodukte). ) . Designer stellen sicher, dass eine neue Dienstleistung für die Menschen, für die sie entwerfen, Sinn macht. Dass die Produkte nützliche Funktionen haben. Dass sie angenehm zu benutzen sind. Dass sie erwünscht sind. Design ist die Kurzform für nutzerzentriertes Design und nutzerzentriertes Design. Das führt mich zu folgender Definition:
Ein Design ist ein Plan, etwas Neues für Menschen zu machen, das sie als nützlich wahrnehmen.
Warte, warum habe ich nicht einfach gesagt „Ein Design ist ein Plan, neue nützliche Dinge für Menschen zu machen“? Und was ist der Unterschied zwischen nutzerzentriertem und nutzerorientiertem Design? Vergessen Sie „Sollten Designer coden?“ und Skeuomorphismus versus Flat Design. Der Unterschied zwischen Design für Benutzer und Design für Unternehmen, für Benutzer ist vielleicht die wichtigste Frage, die jemals im Design diskutiert wurde. Aber mehr dazu in meinem Beitrag User-centered Design versus User-centric Design.