デザインとは何か

デザインはアートではない

おやおや、私は本当にアートを定義するためにこの投稿を始めたわけではありません。 しかし、私には有効な定義があります。(余談ですが、英語ではartはもっと広い意味を持つことがあり、例えば弁当箱の印刷のアートワークのようになります。 しかし、そのようなことはどちらかというと二次的な意味だと思います。 ここでは、ドイツ語やオランダ語でKunstと呼ばれるものについて話しています。

芸術とは、感情を伝えることを主目的とした創作物です。

このようにして、芸術と混同されることがあるいくつかのものをうまく分けることができました。

  • 芸術家が自分の技術を磨くために生計を立てるために作ることがある娯楽
  • キッチュ(芸術を真似たもの)が、装飾やステータスシンボルとして意図されているもの
  • 装飾(醜さやつまらなさを和らげたり、文化的な意味合いを持たせたりするために、物に加えられるもの)。

私がフリーランスのデザイナーとして大企業で働いていたとき、ある中間管理職が私たちのチームに現れました。 満面の笑みで “Hellooo, how are my artist doing!”と大声で聞いてきた。 痛々しい。

彼のような人は、どうしてこんなに混乱してしまうのでしょうか? 私の推測では、デザイナーとアーティストにはいくつかの共通したツールとスキルがあるからです。 デザイナーは、アーティストと同じ鉛筆、紙、マーカーを使います。

Venn diagram of art and design with almost no overlap
アーティストもデザイナーも(たまに)高価なペンやマーカーを使うことがありますが、それでアートとデザインが重なることはほとんどありません。

では、なぜ美術学校でデザインを教えるのでしょうか

デザイナーとアーティストは、お互いにインスピレーションを受けています。 グラフィックアートとグラフィックデザインは、同じようなトレンドやムーブメントを追っています。 アートとデザインは歴史を共有しています。 便利な製品を模倣したオブジェを作って主張するという芸術があります。

また、芸術にしっかりと根ざした装飾デザインの伝統もあります。 技術者が蒸気機関を作り、その上に芸術家が絵を描いてきれいにすることが許されていた時代からです。 だからこそ、多くの人がデザインは見た目を良くするためだけにあると考えているのかもしれません。

デザインとは、単に視覚的な技術や美しいものを作ることではありません。

デザインとは、単に見た目の美しさを追求するものではなく、生死にかかわるものです。 飛行機の操縦桿について考えてみましょう。飛行機の墜落事故の原因は、設計者が意図した通りに信号を操作しなかった乗務員による「ヒューマンエラー」であることがほとんどです。 車や遊び場、おもちゃについて考えてみましょう。

だからこそ、生活のために自分を表現する方法を教えて、それをデザイナーだと言うのは、犯罪に近いと思うのです。 自分の製品を使うように人々を誘惑したいだけのビジネスマンに雇ってもらうために。

アートはデザインの一部ではない

アーティストが最終的な作品を作る前にスケッチや仕様書を作成する場合、私はそれもデザインだと考えます。 アート作品のデザインですね。

デザインはエンジニアリングではない

エンジニアリングとは、技術的な機械やシステムに目的を持って何かをさせることです。

エンジニアリングには多くの時間がかかります。 通常、設計よりもね。 射出成形機やサーバーなどの生産機械や、それらが処理・消費するものは高価です。

しかし、正直に言うと、エンジニアの中にはデザインもできる人がいます。

工業デザイン(注:大量生産品のデザインのこと)では、デザイナーが作成した技術的な図面をエンジニアに渡す段階があります。 エンジニアはその図面にさらに詳細な情報を加え、改良していきます。 主な目的は、生産中や生産後に製品が壊れないようにすることです。

同じように、Webデザインでも、デザイナーはCSSで部品を指定することができますが、ここでのデザイナーの目的は、設計者の図面と同じです。 ここでのデザイナーの目的は、設計仕様をエンジニアに効率的に引き渡すことです。 しかし、それはまだエンジニア次第です(補足:デザイナーがコードを書くべきでないと言っているわけではありません。 しかし、製品のためにコードを書いている時点で、彼らはもはや設計者ではありません。

デザインの仕様書には、機械に対する指示が含まれていることがあります。

設計仕様書の中に機械に対する指示が含まれていることもあります。 デザインの仕様書の段階で、機械の指示が含まれることはありますが、それは当然のことではありません。 また、手作りのモノやサービスのデザインを作ることもあります。

エンジニアリングとデザインのベン図、一部重複あり
デザイナーとエンジニアが作業を分担することもあります。 しかし、どのような作業がデザインで、どのような作業がエンジニアリングなのかを意識する必要があります。

製品のコピー

オリジナルのデザインを持っていない企業が製品をコピーすることがあります。 コピーを作るための計画を立てる行為は、デザインではなくエンジニアリングだと思います。 このような作業を担当する人は、問題に対する新しい解決策を模索しているわけではありません。 製品を改良したり、ユーザーの未解決の問題を解決したりすることを目的としていません(安くすることを除いて)。 彼らは、オリジナルの製品を模倣する機械を求めているだけです。

デザインはプロダクトマネジメントではありません

私の仕事では、典型的なチームには次のようなものがあります。 ビジネスとデザインを混同している人には会ったことがありません。

PMとデザインのベン図は、どちらもエンジニアリングやビジネスと重なっています。
プロダクトマネージャーは、自分の仕事を説明するときに、デザインについてのベン図とほぼ同じものを見せたがります。

プロダクトマネジメントの重要な部分は、新製品を生み出すための計画を立てることです。 デザインが製品を作るための計画であるならば、プロダクトマネジメントとデザインはほとんど同じではないでしょうか。

デザインの最低限の要素は、製品がユーザーの手に渡ったときの寸法、外観、動作の計画です。 しかし、その中には必ずしも開発プロセスの計画は含まれていません。 そこで登場するのがPMです。 プロダクトマネージャーは、一時的な計画とプロセスを作ります。

私は、プロダクトマネジメントという言葉には、多少の混乱があると思っています。

私は、プロダクトマネジメントという言葉にやや混乱を覚えます。 しかし、プロダクトマネジメントは、デザインを作ったり、エンジニアリングをしたりするわけではありません。 プロダクトマネジメントは、プロダクトチームのファシリテーターとしての機能です。

いずれにしても、プロダクトマネジメントの1つの目標は、チームをより効率的にすることで開発コストを削減することであり、これはビジネス機能です。

では、デザインとは何か?

デザインではないことをすべて説明した上で、より具体的で実用的なデザインの定義に入りたいと思います。 エンジニアリングのセクションでは、「製品をコピーすることはデザインではない」という言葉で締めくくられました。

それは、今まで解決されなかった問題を解決したり、新しい方法で問題を解決したりすることです。 また、エンジニアリングのセクションでは、エンジニアリングとは何かを作るために機械を準備することだと取り上げました。 つまり、機械をサポートするために何かを開発しているのであれば、それはエンジニアリングの一部なのです。

つまり、デザイナーは人間のためにデザインするということです(余談ですが、自然のためにデザインするとしたら、それはたいていエンジニアリングの文脈(ポンプが魚を殺さないようにする)か、人間(ペット製品)の文脈でもあります。 ) . デザイナーは、新しいサービスが人々にとって意味のあるものであることを確認します。 製品に有用な機能があること。 使っていて気持ちがいいこと。 望まれるものであること。 デザインは、ユーザー中心設計やユーザーセントリックデザインの略語です。

A design is a plan to make something new for people, that they perceive as beneficial.

待てよ、なぜ「デザインとは、人々のために新しい便利なものを作る計画である」と言わなかったんだ? また、「ユーザー中心設計」と「ユーザーセントリックデザイン」の違いは何でしょうか? デザイナーはコードを書くべきか」とか、「スキューモーフィズムとフラットデザイン」とか、そんなことは忘れてください。 ユーザーのためのデザイン」と「ビジネスのため、ユーザーのためのデザイン」の違いは、これまでのデザインの議論の中で最も重要な問題かもしれません。 詳しくは、ユーザー中心設計とユーザーセントリックデザインの違いについての記事をご覧ください。

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